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如何找份好工作 — 寫給將要投身互聯網設計行業的畢業生

目標:互聯網公司的設計職位

隨著大家的畢業設計到達尾聲,這個時間點基本是各位將要畢業的同學找工作的旺季。由於設計專業非常廣泛,本文只針對互聯網公司設計崗位進行描述,而對於其他設計專業的同學僅供參考。

(來源互聯網google公司)

校招時間點

如果想通過校園招聘進入BAT或者其他各大互聯網公司,大家看這篇文章已經太遲了,因為早在三四個月前就已經招聘完畢,所以如果是一年後或者幾年後畢業的同學,可以大概記一下這個時間點,同時各大院校的老師會更了解各大互聯網公司到校招聘的時間。

(來源互聯網,招聘會)

互聯網行業現狀及感受

很多人不了解什麼是互聯網公司,這個問題是可以上google搜索的,我就不進行二次描述。如果簡單點說,就是在做互聯網產品的公司,如你用的QQ或者微信所屬的那個公司就是其中的代表。雖然作者所在的騰訊公司還是比較穩定的,但是外界一直傳聞互聯網寒冬來襲,這些話的確不假。Deen工作很多年了,身邊有非常多的同事在創業或者在不同的互聯網公司工作,我能感受到很多小互聯網公司發展得很快,但是大部分小型互聯網公司也關閉得很快。我手頭沒有數據統計,但是身邊有幾個朋友的創業公司也發展不利,有些已經倒閉了,有些還在苦苦支撐。總體來說,這兩三年小公司要想獲得投資越來越難,很多小公司都沒有堅持下來。但是整個行業也並不是非常悲觀的,業界還是有非常多的優秀互聯網中小型公司讓大家選擇。除了這些中小型公司外,傳統的BAT等大型互聯網公司也是各位畢業生很好的選擇。

(來源互聯網、寒冬)

專業定位

對於畢業生來說,如果問你的職業規劃是怎麼樣,這個問題有點大,但是專業定位還是需要做的。畢業生至少知道自己大學學什麼,自己出來工作想做什麼,這樣才能更好地定位自己想要找的工作,而定位了工作后,同時考量自己的專業能力和公司的匹配度,對應找一個合適自己的公司。

其實對於大部分同學來說這個還是比較關鍵的,因為Deen經常被問能否幫忙推薦工作,當問到專業定位時,想找工作的同學都是沒有想法的,不知道自己的專業做什麼,而且推完全不知道要投的專業是哪個,這樣能找到工作的機會是非常低的。

(來源互聯網)

細說互聯網公司設計師崗位

互聯網公司常見的設計崗位有視覺設計、交互設計、品牌設計、動效設計。而原畫設計、插畫設計等不列入互聯網公司;遊戲類的視覺、交互也不列入本篇文章,這些崗位待日後再開題了。

視覺設計師的工作比較廣泛,包含UI、網頁、運營廣告、字體設計等工作,視覺設計對比其他設計師會更全棧一些。

交互設計師負責交互設計、用戶體驗、產品方向、功能設計等,更多的是考慮產品邏輯、用戶體驗為主的專業。

品牌設計師除了要做平面設計師的工作外,還涉及品牌設計、LOGO、VI、形象設計、網頁設計、動畫設計、攝影、拍攝短片、3d建模等工作,在互聯網公司里,品牌設計師的工作內容還挺多的。

UI工程師,簡稱UI工,一般負責網頁前端工作,甚至一些UI表現層的代碼工作,這個崗位是唯一跟設計師區別比較大崗位。

小公司還是大公司?

行業里的小公司有幾種,我把小公司、大公司里專門做APP的IT部門、外包公司、幾個人甚至一定人數組成的設計團隊都定義為小公司。而為了讓各位同學更了解這些公司的情況,作者以「片面的個人經驗認知」對這些公司進行簡單描述,各位同學僅供參考,實際情況還是需要自己考慮。

·創業公司

優點:一般創業公司規模從幾人甚至到上千人不等,創業公司大部分都是使用投資者的風險投資,有部分實力強大的創業公司甚至已經盈利,或者創始人背景實力雄厚根本不缺錢,如「王xx」老闆所創立的創業公司。這類公司眼界都比較遠創始人都有一定的想法和實力,不然真的很難讓投資者進行投資。這些公司普遍都有比較吸引人的條件,如飲料任喝、水果零食任吃、機器設備都是iMac等。同時大部分創始人都有一定背景,比如在BAT待過甚至擔任過高職位。更牛一點的,還可能在Google或者Facebook等國外互聯網公司背景。有一部分創業公司為了吸引人才,願意開出比BAT還要高的薪酬。

缺點:公司規模需要求職的同學自己進行詳細分析,團隊從幾人到上千人不等,規模越小的團隊風險越高,資金鏈容易出問題。公司不穩定的因素和原因也很多,如一個APP的戰略錯誤會導致公司無法再進行融資或者資金浪費而導致公司一蹶不振,在資金鏈斷裂的時候容易進行大規模裁;由於資金不雄厚,很難持續招聘高端人才,公司技術團隊階梯容易出現斷層;技術基本集中在創始人身上,如果有人因為某些原因離開團隊,團隊有可能隨時出現技術斷層。創業公司的工作強度最大。

(圖片來源互聯網,休息區、美啦公司)

·傳統行業小公司的設計部門

優點:這種類型公司有很多,如是一個小平面設計公司或者品牌設計公司需要擴充業務範疇能讓團隊能消耗APP等業務工作而招幾個或者單個能做UI設計師回來工作。這類公司業務相對比較穩定,但是又無法給投資者講故事,所以業務發展相對很穩定而緩慢。靠幾個大客戶進行維持的公司,好處是進入門檻就應該非常低,同時設計師還能在裡面拓展一些平面設計相關、品牌設計相關的能力。

缺點:會比優點多得多,基本常規都跟創業公司差不了多少,比較重大的缺點是,這類小公司要麼經營自己沒什麼用APP,做一些修修改改的小工作,又或者幫客戶設計基本沒流量的APP(因為大部分客戶都是被銷售忽悠或者是跟風而做一個APP),跟當年的公司網站很像。由於行業原因眼界比創業公司低得非常多。

(來源互聯網,某小公司)

·外包公司

優點:這類公司也是近這幾年才接觸得比較多,作者所在公司由於人力和編製的問題,對於很多需求根本沒有足夠的設計資源支持,因此通常我們都會找到第三方外包公司。我們只要按報價進行支付酬勞和設計評審即可,其他設計相關的事情全都交給外包公司,所以外包公司通常能接到各廠的設計訂單。當然,很多訂單也是各大廠A級或者B級任務等比較低等級的任務訂單(對任務等級不清楚的可以看看我之前寫的「論設計任務的等級」)。所以如果在外包公司工作,還是能接觸很多BAT的設計任務,也能接觸到很多BAT的設計師,如果能保持溝通也是將來一筆很好的「財富」。

缺點:也不重複敘述了,一般小公司都比較像,最大問題是外包公司工作強度比一般的小公司大。

(來源互聯網、eico設計團隊)

·設計團隊、設計工作室

優點:水平有高有低,低的我就不描述了。知名設計工作室的幾個代表有RIGO Design、EICO Design,當然國際級的還有FROG Design等。無論國外還是國內都有高有低,上面提及的設計工作室水平非常高,進入的門檻甚至比BAT里的皇牌設計小組還高。憑藉工作室名氣,他們能接到很多國際級的設計訂單。由於團隊專攻設計,每年能吸引大量的高端人才加盟。

缺點:普通設計團隊、設計工作室跟小公司的缺點一樣多,只不過是一個人在家接單和一群人在公司接單的區別。當然大牛的設計團隊非要說一個缺點,就是工資會比BAT低了。

(來源互聯網、frog design)

·大企業下的設計部門

優點:APP很火,很多傳統的行業也要擁抱互聯網+,他們都會開始製作自己的APP,做自己的智能硬體,所以近年來冒出了很多大企業背景下的全資子公司,而這些公司主要負責製作這些企業業務相關的APP。優點是準時的作息,報酬相對比較高(為了吸引人才),就算部門倒閉了還能有轉崗轉行的機會。

缺點:跟傳統小公司一樣明顯,大企業做事比較果斷,只顧投入沒有回報甚至可能短時間會把部門關閉,也有可能企業老闆的戰略有問題,做一些讓設計師無法了解的事情,因為你的設計評審有可能就是非專業的大老闆。對於設計師來說基本沒有太多的話語權。

總結

如果不是專業很強或者轉專業轉行的同學,小公司的確是首選,因為進入每個行業都有門檻,而小公司門檻是相對比較低的,同學們可以通過在小公司一兩年時間裡積累工作經驗。同時小公司也能開出比大公司更有吸引力的薪酬等。

但是小公司的缺點也比較明顯,就是存在人才階梯結構、產品方向、工作量、資金鏈等眾多問題,而這些問題都有可能導致一個小公司在一兩年或者更短的時間內被市場淘汰。由於資源和業務限制問題,講求效率的小公司也存在不能對項目深入設計的問題,長期以往,設計師自身的技術得不到提高。還有很多其他的存在的問題,這裡作者就不一一進行列舉了。

說完小公司,Deen把某IT領域做到佔有率很高,又或者某領域前三等公司都定義為大公司,而國內做到這種程度的公司不多,而且這些名字都為各位所熟悉,它們大部分都已經上市了。這裡就不給他們打廣告了。

(來源互聯網)

·跨國互聯網公司

跨國公司這個範疇比較特殊,如GOOGLE 、FB、APPLE等眾多國外的IT公司。這些公司通常都是國際頂尖公司,由於起點太高作者也不進行敘述,本人天資有限,也不能做到一畢業就有機會進入這類頂尖的世界級公司。但據我了解,國內某些高等學校的學生還是有實習或者校招等機會,進入這些公司的設計師也是非常優秀或者運氣非常好的人了。

(來源互聯網)

·行業三巨頭BAT

除了上面比較遙遠的頂尖世界級IT公司外,國內也有三家非常知名的IT公司——BAT。BAT每年都在固定時間進行校園招聘,會從幾千人或者幾百人里挑選小量面試官覺得合適的候選人進入BAT進行實習。同時也有部分更優秀人的人不需要通過實習考核,而直接錄用。每個公司的招聘時間點不一樣,具體時間是每年春節后的一兩個月,具體還需要諮詢學校負責招聘的老師。

校園招聘方式很多,通常會先進行筆試、初面,待面試官篩選候選人後再進行二面、三面等,能獲得進入BAT與前線設計師進行共事工作的同學也算是百里或者千里挑一的人才。

通過校園招聘進入公司后,會進行為期三至六個月不等的實習期,期間會通過導師帶領進行日常的設計任務,而實習結束前這批實習生還要面臨一次面試。通常leader和總監作為考官,驗證該同學這段時間在公司作出的貢獻,並通過實習同學15分鐘的彙報來了解該同學的工作情況、進步情況。最終,導師或者部門直屬領導決定該實習同學是否有機會轉正成為團隊的一員。每一步都不容易,可以說是過五關斬六將。

上面比較啰嗦,用幾段文字介紹了一下畢業生從畢業實習到轉正的一個過程。如上所說,快畢業的同學有實習生、畢業生等兩種機會進入BAT等公司;通過社招也可以進入這些公司。而作為一個剛剛畢業的同學要憑自己的專業能力走社招渠道進入BAT並不是一件簡單的事情,通常有兩個可能,專業能力非常出眾,或者該同學的學校非常優秀,且他在學校也非常優秀。總之,都不是一件容易的事情。

上面談了什麼條件能順利進入BAT,這些只是作者自己的認知可能還有其他進入這些公司的方法這些待各位同學自己進行發掘了,這裡就不多進行敘述了。

(來源網路,阿里)

·優點

關於報酬和晉陞:先說說大家關心的問題,BAT的薪酬都是具有競爭力的,比一般的小公司高,但是土豪公司除外,而大公司的薪酬漲幅結構都非常科學和合理,大家可以通過提高自己的專業線或者管理線等來提升自己的報酬。

關於人才和學習途徑:公司會控制人才結構,不同等級的設計師都有,你可以找到自己學習的對象,學習資源豐富就不用說,每年公司都會提供大量培訓機會,讓你走訪其他專業公司提升眼界。

關於項目:大部分都是自己熟悉的大項目了,又或者將要成為大項目的試驗項目,不怕沒有項目只怕沒有設計資源進行支持。

關於眼界:由於資源多一級能得到很多一手的行業信息,眼界提升比較快,而且身邊很多優秀人才會迫使你前進,大家都知道,不前進就會被淘汰。

(來源互聯網,百度工位)

·缺點

大公司優點多,缺點也不少:技術過於專註單一,大公司里項目細分比較明顯,如一個項目里有可能分為圖標、界面、動效、運營廣告,等等。Deen曾經去過一家福建「大公司」,還有一個組叫輸出組,裡面的設計師只是幫大家切圖。多年過去,回想起這個崗位也真的比較「特別」。由於項目都進行細分,為了更規範化,設計師的工作可能會比較單一,畫圖標的就只是專攻圖標,以此類推。有些朋友會說沒這麼誇張吧,但是大部分項目就是這樣,偶爾會插入一些其他的小需求,藉此接觸不同的設計領域。所以對於專業的深挖或者工作的單一,是大公司設計師普遍情況。這是一把「雙刃劍」。所以大公司的設計師更像一顆螺絲釘。

需求評審非常嚴格:可能辛苦工作數月的項目被幾個會議全盤推翻;精心雕琢的設計作品被砍掉;一次又一次的評審功能問題;其他不可抗因素導致項目最終落地視覺效果面目全非。這些情況在大公司也是非常常見的,也是各大公司設計師需要「修鍊」的基本內容。大部分設計師遇到這些問題都會感受到在大公司「成就感」很低。

加班:無論大小公司基本都是跑不掉的,畢竟互聯網公司競爭非常激烈。

(來源互聯網,QQ公仔和宜家大綠葉是鵝廠大部分設計必備)

那麼,如果條件允許我是去大公司還是小公司?

·X去小公司的經歷

在幾年前認識了X姐,她的情況畢竟特殊,在廣東優秀的大學畢業,畢業后拿到了3個offer,分別是鵝、熊掌、還有一個小公司的offer。小公司老闆跟很X熟悉,而且也具備一定的個人魅力(前BAT中的主力人物),也做過不少成功的項目,因此X去了這個小公司,放棄了鵝和熊掌的offer。能做出這種決定至今我也覺得非常佩服,因為這兩間公司offer真的不容易獲得,而且從畢業生開始進行培養對於自己的成長也是非常有好處的。

兩年裡,憑藉創業熱潮及老闆的眼光,小公司從X來時的幾位員工迅速增長到100多人,讓這個創業公司踏入了黃金時期,研發出了業界影響力巨大的產品。這個時期公司發展非常快,士氣也非常高。而且創業環境依然非常火熱非常好,這也給X帶來了堅定的信心。

然而事情並沒有一直順利,在公司發展到第三個年頭時,互聯網寒冬在醞釀許久后無聲無息地到來,很多創業公司陸續關閉,整個行業也沒有之前火熱。X所在的公司沒有在這一時期倒下,也有賴於老闆的魄力,至今也維持著現狀。

四年過去了,X看不到這個創業公司的希望,雖然跟老闆關係一直相處得很好,但是現實還是很殘酷,報酬、眼界、技術等都比同期進入BAT或其他大公司的同學要差,前兩年的報酬和回報都變得沒有任何優勢了。最後X也艱難地做出了一個決定,離開這個小公司,在BAT找合適的位置。當然此時拿到BAT的offer還真花了不少力氣。

這是作者知道的一個真實的故事,如果有機會回到過去,回到最初選擇大公司小公司,X現在所經歷的事情可能會更好選擇一點。

·N去大公司的經歷

N是我在某公司認識的一個同事,他比較有才華,畢業於廣東某美術學院,屬於比較有靈氣的設計師,高超的繪畫能力和超強的專業能力讓他一畢業就毫無懸念地到了某大廠,leader和總監也很看好N,總給他很多好的機會。由於N風格獨特,所以很快就受到了團隊的重視,但是畢竟大公司很多規範、設計模式都已經非常成熟了,除了極小設計能發揮N的才華外,大部分時間N都在做著比較鼓噪的基礎設計,UI就是這樣定風格的。機會畢竟不多,大部分時間都是迭代更新或者追加小需求等,就這樣N熬過了人生在某廠的兩年。

後來,N越來越不甘心只做螺絲釘的工作,而且加上對UI設計並不是這麼熱愛,最後N決定放棄自己的工作,找一份自己熱愛的工作,成為了另外一個行業的設計師。在他離開前,我有幾次跟N詳談,知道他沒有強大的內推動力,真的很難愛UI設計這個專業,因為大部分時間都是非常重複、非常嚴謹的工作,很難讓他這樣一直堅持下去。而且規範化設計很嚴格,設計師能發揮的空間更加有限,跟自己的性格很難統一,自己長處並沒有很好展現。重要的是,自己發現志不在此,最後還是決定離開團隊。

上面兩個例子雖然不能很好很客觀地說明去大公司就一定好、去小公司就一定不好,但是無論是去大公司或者小公司,關鍵還是自己是否愛這個專業,是否能堅持走下去,需要強大的驅動力保持初心一直學習下去。還有什麼時間點做什麼事情對於自己職業也應該有一個規劃,退一步就算規劃趕不上變化快,還是需要積極樂觀地面對,相信還是會有改變的一天的。

怎麼樣簡單分辯一家公司的好壞

BAT基本是國內發展最好的互聯網公司,作者自問也沒這個資格討論它們的好壞,它們業績也不會因為作者幾句而否定了。所以BAT不在這次的討論範圍里。本文只是作者經歷了多家公司后整理一下自己對公司好壞的定義,只作參考之用。

(來源網路、迅雷公司休息室)

看一家公司的好壞通常有幾個維度

·老闆

我把老闆對公司的影響放在了第一位,老闆的好壞關乎公司是否能成功。在小公司里老,板作用實在太重要了,小公司資源有限,老闆的眼光很重要。公司小,經手不了幾次項目失敗,每一步的戰略都變得非常重要。除了眼界和眼光,老闆的人脈資源也顯得很重要。通過各種關係承接各種業務,或者優先得到資源能為公司增長帶來更多機會。還有就是人品,很多老闆創業初能共患難,為了搞好公司給大家洗腦畫餅,但是有多少個在成功后能兌現承諾?有一個朋友在某小公司工作,能力突出,得到老闆重用。老闆為了留住她,也不少給她開空頭支票,如公司發達了給你買台瑪莎拉蒂跑車,隨著公司越做越大,老闆都換了好幾台車,而這個朋友依然坐公交上班,老闆的人品很重要。

(來源互聯網、boss)

·項目

項目是否有前景,看看公司所做的項目在業界有沒有口碑,是否能做到行業的領先位置,用戶量是否大,有沒有盈利的可能,如果是免費的有沒有可能做到某個領域最好,這些項目是否比較新穎有發展潛力。在前幾年遊戲公司很火很有前景,這幾年APP變得更有價值.半年前有一個朋友問我,他手中有兩個創業團隊的offer,究竟去那個比較好,一個是某王老闆的視頻直播公司,另外一個是前金山團隊做的簡訊項目。我好不猶豫讓他選擇視頻直播公司,沒想到幾個月後視頻直播遍地開花,因為簡訊項目實在太老舊了,作為局外人,真看不出傳統簡訊還能帶來什麼價值。

·團隊的其他夥伴

老闆能決定公司是否穩健發展和經濟回報,項目能給自己帶來未來收益,如跳槽時能有更多的籌碼,那與什麼樣的人工作就是促進自己進步的最快捷徑。如果在一個氛圍好的團隊,對於設計師來說能促進學習,充滿正能量;如果跟一群沒有工作熱情的同伴一起工作,什麼都是負面的,自己也無法進步。因此在工作前有必要了解以下,現在互聯網信息發達,可以提前了解公司口碑及工作的氛圍。

Deen感覺,並不是汽水零食隨便吃,進來就配iMac和Macbook就是好公司。俗話說,缺什麼就喜歡提什麼,公司用這些硬體來包裝自己未必是好事。通過以上三個維度,基本能了解將要去的公司是否是好公司。雖然沒有絕對,但這幾個維度是好公司的基本條件。

找工作的途徑

這裡給快要畢業的大家介紹一下,畢竟自己以前也走了不少彎路。

·傳統招聘網站

51job、拉鉤這些傳統網站,大家要做的就是編輯自己的簡歷然後對工作進行推送,這種方法最古老,效率也比較低。HR每天要閱讀很大量這種簡歷,如果板式太普通很容易被忽略。

·設計平台

快要畢業的同學和沒有畢業的同學可以多關注zcool、ui這些平台,它們定期會發些行業的招聘。除了被動方式外,我們還有主動的方式。作為設計師,平時多在這些設計平台曝光自己的作品,只要作品質量好,自然很多工作會找上門來。

·朋友介紹

這個方面稍微高級一點,對於工作幾年的同學更合適,因為人脈也廣些,機會自然多些。但是剛剛畢業,人脈也同樣重要,能收到有價值的招聘信息或者獲知哪裡缺人,能給自己更多的機會,所以在設計圈朋友還是多點好。

·公司實習

如果有同學或者前輩介紹實習機會也是不錯的,並不是所有實習都是能順利留下,但是你足夠努力的話,團隊也能看到你的付出,轉正留下也不是不可能的事情。

·行業比賽

如果在行業某些設計比賽獲得好的名氣,也是能順利加入某公司的。多參加設計比賽能累積經驗,同時也是找工作的好機會啊。

·LinkedIn

現在比較火的平台,國外的設計師基本都有進駐,也有很多設計機會,感覺比傳統的招聘網站更專業。

只在乾等嗎?為什麼不主動一些?

前提必須是作品夠好,如果沒這個自信可以先繞道一下,每個公司什麼時候有空缺不好說,如果簡歷投了兩三周后沒回復,可以再投一下,說不準機會就被你碰上了。如何自己作品夠好,還是很希望自己能到那個公司堅持多投一下也是一種好辦法。

曾遇到一個面試的同學,投了七八次,堅持了快九個月,基本是每個月投一次。雖然次數多,但還沒到騷擾的級別,頭兩次的簡歷都是一樣的,我們不太滿意。但是他後面再投的幾次,我們原本以為是相同內容,後來好奇之下翻了一下,這個同學每過一段時間就對作品和項目進行更新,已經和半年前的簡歷區別非常大了,而且我們從作品中看到了他的努力。最後,雖然我們團隊沒有設計師名額,但還是把他推薦給了其他設計組,並且他通過自己的努力,進入了我們公司。

準備簡歷

很多剛畢業的同學或者工作一兩年的同學簡歷都做得很不專業,要知道,設計leader大部分簡歷都是從招聘的HR那得來的,HR篩選了一遍才能到設計leader手上。顏值高、專業的簡歷才有機會,我們專業就是這樣的,所以簡歷對於任何人來說都非常重要,因為這個是與面試官最直接的窗口。你再厲害,面試官了解你的途徑也只有這個幾頁的簡歷,所以簡歷非常關鍵。

如果要說簡歷製作,這篇文章是不可能完成這麼艱難的任務,但是作為過來人,每天海量閱讀簡歷也給大家帶來一些經驗。

常見錯誤例子:

·Word版簡歷,裡面插入幾個作品就投遞了。這類簡歷早在二十年前還是比較優秀的,但是如果想這樣就能進入設計公司基本不可能。

·簡歷為頁面文字介紹的Word或者PDF,作品打包在壓縮文件里。這類的作品也很多,對於自己不能很好包裝已經扣分嚴重,壓縮包也是十年前的產物,因為你不可能知道你的面試官使用的究竟是mac還是pc。如果你的壓縮工具不對Mac的胃口,那使用面Mac試官基本不會再去看你的作品。而且解開壓縮包一個一個預覽也是一件用戶體驗非常差的事情,這會讓你的表現大打折扣。

·作品只留個人網址,但是點擊后竟然是訪問不了。網站出現的變數也非常多,如伺服器無法訪問,所以如果以網站方式呈現最好是確保能面試官能正確訪問的。

·作品網站作品少,大部分是自己生活相片、吃喝玩樂的照片,這樣的模式也是不可取的。切記,我們不是交友,我們需要正確展示自己的設計作品。

(來源互聯網、錯誤案例)

(來源互聯網,只是舉例大家可以在behance或者google能找到眾多優秀案例,這裡就不一一貼出來了,而且作品也需要有好的呈現方式)

正確的展示姿勢:

無論是哪種簡歷方式,前提是精美且便於閱讀。

·PDF:是最好的作品展示方法之一。PDF由於能控制圖片質量而且很好兼容各平台甚至移動端,基本是做簡歷的首選。唯一的缺點是缺乏動效,這點是PDF的短板。

(pdf能很好的進行閱讀)

·專業平台:國內專業平台非常多,如zcool或者ui等,用平台的好處很多這裡就不贅述了,國外的平台也很多一,dribbble和behance為首。專業平台平時能增加自己的曝光率,這是一件非常不錯的事情,很多工作也是主動找上門的。

(behance是一個很好選擇,國內的zcool、ui也是不錯的選擇)

·個人網站:屬於比較高級的範疇,優勢是集專業平台一身而且有個性定製化,對自己的作品和展示平台有一定的包裝,國外國內大牌設計師必備。一般使用wordpress博客客戶端進行修改,同時Web可以很好地展示視頻和動效。而短板就是怕伺服器不穩定,擔心面試官訪問不了。

(設計師Jing Zhang個人網站)

·png圖:一張png長圖算是比較low的做法,但是作品少的朋友可以使用這種展示方式。這個png圖也需要重新排版和包裝的,絕非粗製濫造,當然它是這四種做法最差的一種,除非你真的是初學者,不然還是選擇前面三種吧。

什麼情況最容易面試成功

每個公司招人都有自己的要求和方式,沒有統一面試標註,但是有些名額是非常容易就能進入公司的,通常有幾種。

·招了很久部門突然要回收名額了,這個時候面試官招聘時間非常短,只要作品和實力過得去通常面試官不會過多考慮,能提高面試成功率。

·新項目急需人手,有些團隊突然擴張,急需人手進行補充來進行新項目設計。如果面試者能短時間入職也能提高面試成功率。

·團隊出現變革人員流失嚴重,為了穩定團隊,一般會快速補充設計師,這個時間點也是能提高面試成功率的。

以上幾點的前提下都是你的作品、簡歷準備充分。機會永遠是留給有準備的人,如果有換工作或者面試打算的同學,請今天起就準備你們的資料。

講了這麼多,最後祝各位畢業生或者將要換工作的朋友同學,能找到自己滿意的工作。



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