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2018年,5G將橫空出世,VR「死而復生」,到時你能成為全球首富嗎?

30年前,也就是在1987年,在發生了一件「天大」的事——廣東第六屆全運會上蜂窩移動通信系統正式啟動。

看看如今全國的移動網路發展態勢,很難想象它的歷史才僅僅30年。全世界來說,略微比早幾年。

在1987年進入移動通信系統(1G)時代,最具有代表性的產品就是「譽滿江湖」的大哥大。

用戴錶的手拿大哥大,純土豪!

作為1G時代的代表產品,大哥大——絕對是土豪的象徵。一部摩托羅拉8000X,市場售價「裸機」21000元(是30年前的21000元,並且沒渠道還不一定能買到),另外還得交入網費6000元,至於話費每分鐘0.5元。

不光一般家庭負擔不起,就連一般的小企業也買不起,做大哥大產品絕對是當時的「豪商」,比如第一代大哥大的生產商,摩托羅拉。

言歸正傳,下面講一下,移動網路的發展歷史:

第1代移動通信系統(1G)是模擬式通信系統,是指最初的模擬、僅限語音的蜂窩電話標準,模擬式是代表在無線傳輸採用模擬式的FM調製,所以第1代移動通信系統是無法實現手機上網的,只能打電話。

第一代通信系統,業務種類單一,以話音業務為主,系統保密性較差 ,頻譜效率較低,有限的頻譜資源和無線用戶容量之間矛盾十分突出。

••••••

正經講實在講不下去了,來點通俗易懂的吧:

到了2G時代,蒼老師只能躋身於.txt;

等到3G時代,蒼老師已經可以存在於.jpg;

而在4G時代,蒼老師已經活躍於「栩栩如生」的.avi。

再不明白看下圖••••••

每個時代有不同的看法

哪些公司「識時務」應運而生?

所謂識時務者為俊傑,創造一個時代難度太大,但是順應一個時代,「推波助瀾」可行度卻很高。

有人靠2G發家

第二代通信技術的產生是什麼時候的事呢?

以「頭比較大」的「巨頭」來說,2G的建設則應該從1994年聯通的成立開始的,促進了GSM網路在的落地生根。

2000年4月移動成立了,共同邁進2G時代的「紅利期」。

曾經王者「坐騎」:諾基亞7110

不論移動還是聯通,這是基礎建設方面的,至於硬體產品,最為出風頭的,就是諾基亞7110,作為第一款支持WAP的GSM手機,它的出現標誌著手機上網時代的開始。雖然那個時代GSM的網速僅有9.6KB/s。

這是2G時代的到來,諾基亞公司在行動電話領域名聲鵲起,替代了摩托羅拉成為這片領域的「一哥」。

有人靠3G「獨霸」

2000年日本率先進入3G時代,實在2009年的1月7日頒發了3張3G牌照,分別是移動的TD-SCDMA,聯通的WCDMA和電信的WCDMA2000。

3G時代,手機上終於有圖可以看了!

這個時候,不僅網路速度得到提升。移動互聯網領域如同雨後春筍,開始開展各種終端建設,瀏覽新聞、玩遊戲、炒股、定位、下載音樂等多種多樣的功能產品層出不窮。

各種新聞、遊戲、金融等等平台「風起雲湧」,開展各種角逐,成為我們手機上第一批常用軟體,大環境發展給移動商務帶來巨大發展商機。

也正是網路技術的發展,成就了如今互聯網行業的諸如BATJ在內的各種「巨頭」公司,與之相對應的各種實體公司,退居二線。互聯網成為商業寵兒。

4G:詮釋機會和危機共存

2013年12月4日工信部正式下發4G LTE牌照,揭開4G網路商用的序幕。

自3G時代後期以來,硬體和軟體的開發、迭代就從未停止過。

軟體和硬體的發展相互促進,但是也在相互制約。

比如,硬體已經突破技術瓶頸的虛擬現實和增強現實,類似於6DoF的下一代內容格式會對網路提出更高的要求,個人數據速率的需求上限也會從200Mbps跳到1Gbps。4G網路的延遲使得虛擬現實和增強現實無法建立穩定的商業模型。

同時4G的普及,對於「3G世界」的一切事物帶來致命性威脅,要麼主動「浴火重生」,要麼被動的「活活燒死」。

隨著中外企業網路技術的不斷進步以及各種技術的不斷披露,據悉原計劃在2020年普及全球的5G移動網路,有望在2018年的韓國冬奧會期間正式問世。

按照科技發展規律,2018年,5G網路時代一旦到來,註定有一批新生代企業「拔地而起」,也註定有一批企業要倒下。

5G:因為未知,所以無限商機

所謂先下手為強,後下手遭殃。

又所謂時勢造英雄,天馬上要變了,你有沒有準備好喊一嗓子「蒼天已死,黃天當立」,鬧他一鬧?

每一時代有每一時代的主宰,2018年,5G將要重新定義「概念」。

你可知道為什麼「概念汽車」停留在概念階段,全球各個汽車廠商卻樂此不疲的設計、研發各種概念車,並且全球車迷熱情追捧?

因為它的落地存在很大的可能性,期待值很高,概念已經設計好,就差技術完善了。

而互聯網世界,比如人工智慧,像是VR、AR、人工智慧之類的,在目前看來都有點「概念車」的味道。按照互聯網的發展規律來看,互聯網偏愛和能夠成就的一直都是具有前瞻性的產品。

比如VR,之所以在2016年被資本熱捧,又被「拋棄」,即所謂的「元年就是末年」,最重要的額原因就是因為其主打的「沉浸式體驗」既是對消費者具有極強的誘惑性的「概念車」,又因為在當下的技術條件下不能滿足用戶實際需求,網路的上傳和下載速度受限,造成了體驗的延時,讓「沉浸式體驗」成為空談。但是,其具有前瞻性。

可是當5G網路技術這一基礎建設完善之後,「沉浸式體驗」不再是空談,沉浸與否的性質問題將得到根本性解決,留下的只是「沉浸深度」問題而已。

也就是說在2016年被「判了死刑」的VR,2018年很有可能要「死而復生」。

再比如視頻,消費者審美需求不斷升級,但是視頻的更新迭代一直滯后。4K視頻必定要主宰下一個視頻時代。

所謂的4K視頻就是解析度為3840×2160的視頻,傳統高清視頻解析度為1920*1080,前者是後者的4倍,毋庸置疑近距離觀看時前者畫面更為細膩更,紋理逼真。而4K視頻也需要5G網路作為基礎。

5G網路時代,註定要對視頻領域進行「大清洗」。

等等其他方面,一時半會兒實在難以一一描述。

總之,5G時代,註定了白花花的銀子「嘩啦啦」地流淌,至於從誰家流到誰家,你心裡有譜嗎?

你是準備掏錢,還是準備裝錢?

是要成為首富?還是首負?

到時候,蒼老師將會以什麼樣的形象出現在我們面前?值得期待······

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