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盤點為什麼我們玩遊戲就想贏!

從98年的《星際爭霸》到《DOTA》《半神》,再到如今火遍全球的《英雄聯盟》,MOBA類遊戲已經風靡了近20年,標題是LOL為什麼有人從來不投降,其實也是針對於我們心理的一次解析。

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技遊戲;

這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS遊戲,這類遊戲通常無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

既然遊戲模式這樣,那遊戲中必然會有投降機制,作為遊戲參與者的我們,或多或少都點擊過這個按鈕,但是不管是哪款MOBA遊戲,都有一群人從來不會去點擊投降,這群人是什麼心態呢?

1、因為我崇拜的人從來沒有放棄

2、不是不想贏,而是沒想到會贏

3、因為不忿,所以不棄

4、輸給別人可以,但不可以輸給自己

5、因為贏了會很爽

萬能的網友啊,你不投降的理由是什麼呢?請留言討論吧

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