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《全職高手》背後:國漫與遊戲中的夾縫生活丨遊戲智庫

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最近挺羨慕現在的國漫,既有話題也有人氣,相比陷入某種僵局還有原罪論鋪天蓋地的國產遊戲,國漫還有如膠似漆的二次元受眾,讓它永遠保持一種可能到來的趨之若鶩的希望,B站國創區的設立,以及騰訊動漫新一季度的話題壟斷,都為國漫注入源源不斷的新生力量。

作為泛娛樂的重要一環,國漫與國產遊戲息息相關且有著相似的命運,不同的是國漫不像手游,經歷過一段群魔亂舞扎堆賺快錢的時期——因為它根本沒有快錢可賺。

騰訊動漫第一梯隊的漫畫們,也扛起了第一季度動畫的人氣

最近最熱的國漫當屬《全職高手》,不過它更多的是一個IP的成功,這樣現象級產品的背後,有太多東西推波助瀾,也有太多文章和評論追趕在身後了。最近它的網劇已經開拍,並且由當紅小生楊洋出演主角葉修(我已經幾乎將楊洋等同於二次元改編界的山崎賢人),所以本篇再在前人基礎上補充一二,來看看國漫與如今遊戲的異曲同工之妙。

《全職高手》是目前網游文當中人氣最高,甚至質量也最好的一本,這應當沒有什麼異議。如果稍微提示一下泛娛樂三個字,那這個IP可以說是自有泛娛樂以來前無古人的了,後有沒有來者難說,因為你再難在一個IP身上集齊超人氣網文+網游題材+邪教般的同人衍生這麼天造地設的組合了。

『全職高手』為主題的嘉年華活動

雖然筆者不是《全職高手》的冬粉,但總算是在早期就看過一部分這本小說,它也是我看過的唯一一本網游類小說。並且它能夠吸引數量如此龐大的女性冬粉——就商業化角度而言,它已經比絕大多數所謂S級網文都成功了。《全職高手》這種熱血體育漫畫式的設定,如同的《網球王子》,不論讀者喜歡什麼類型的設定,都能在裡面找到,還能排列組合的cp。如果常去漫展,就會知道在商業化、投機成分越來越重的漫展中,《全職高手》站在《陰陽師》、《劍網三》、《霹靂布袋戲》一樣的高度上,它甚至有專區。《全職高手》的動畫在B站上第一集的播放量就達到400萬+,已經超脫國漫人氣,直追《Fate /stay night ubw》去了。

這才只是前四集的播放量

大概十多年前,筆者剛開始接觸國漫,就是那種偏向日漫風的國漫時,感到無比驚訝,因為那時根本不懂什麼多元化,只是驚嘆於從卡通風格跳躍到美型的日漫風好像應該是線性的過程,它們不該平行存在一樣。十多年過去了,好像現在的孩子們並沒有什麼改變,仍然認為這該是個線性的過程,或許對國漫包容的觀念有一部分就歸功於此。

不過筆者絕非想要批判《全職高手》的動畫一番,比起還未出世的手游版,至少這部動畫是在努力還原劇情,尤其是其中的遊戲打鬥場面的。而且筆者也並不認為《全職高手》適合改編成多人網游,雖然它講的就是網游的故事。但好在IP本身的優質並不存在保質期——這樣說有點阿Q精神,也許我們真的有產出3A大作的一天呢?而如果非要去抨擊《全職高手》的動畫中,那些人設崩壞和畫面重複這些問題的話,公平點說,這是現如今國產動畫和網劇的通病,它們都…太網路化了,它們像是在為網民平均審美水準服務,沒準真的就是這樣。

諸如人設、畫風這種微妙的東西很難眾口一詞,但是孱弱的劇情彷彿為現在的國漫和遊戲進行了一個精妙的總結,它們都喜歡從畫面、設定上入手,帶來的成品就是弱劇情的動畫和弱玩法的遊戲。

觀眾給小說和影視作品加上更高的編劇標準,不知道為什麼到了動畫這裡就泄氣了。Stage1st有一個關於國產動畫的討論帖(詳見閱讀原文),幾乎從所有角度探討了國產動畫面臨的問題,最引起我共鳴的其實還是缺乏編劇的問題。如果不是為了國漫情懷,那麼有才華的編劇應該都會首選去影視圈謀求發展,國漫現在終究還是攀附著泛娛樂生存。

動畫的編劇就和現在遊戲的製作人一樣難求,他們彷彿活在國漫與國產遊戲的夾縫之中,明明是核心角色,但是卻活在邊緣,泛娛樂的繁榮又讓很多不求甚解的工作室和公司過分的樂觀,乃至於筆者看見《羅小黑戰記》、《天才聯盟》這樣的動畫已經是驚為天人。

《南方公園》風格的《天才聯盟》,有自己風格,也有各種精妙的影射

若說國漫的工業化都體現在畫面打造上了,那國產遊戲則還能加上一條對相同題材的復刻速度上。雖然在宣傳上,大家已經懂得了要突出「內容產出、差異化」這種戰略思想,但是戰術上還是懶惰地滿足於工業化帶來的便利,不敢承擔從動畫劇情和遊戲玩法上下功夫,以及面對可能承擔的商業失利後果。

明明觀眾和玩家都渴求更好的劇本和優秀的玩法,但是美麗的外皮依然能給國漫和遊戲帶來繁榮,這委實矛盾,也讓渴望改變的從業者和觀眾都在夾縫中掙扎求存。但是因為我們一直不缺優秀的小說和電影,所以筆者仍對整個環境抱有希望,不過那真的是很遙遠的事情了,如今的碎碎之談,只當是聊以慰藉了吧。

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