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對比評測:九大熱門遊戲本誰幀數最高

時值開學季,中關村在線電腦頻道首次打造以「一本正競」為主題的遊戲本橫評周活動。從9月4日開始至9月8日,我們將陸續針對市面上在售的九款熱門遊戲型筆記本電腦進行分類測試。並同步線上直播,為學生朋友開學購機提供客觀數據+選購建議方面的直觀參考。

在橫評周的第四天,我們來聊一聊遊戲本根本——遊戲表現。遊戲本肯定是能玩兒、玩兒得好遊戲的筆記本,到底九款遊戲本表現如何,廢話不多說,我們直接來看測試結果。

九款參評遊戲本

九款參評遊戲本 配置情況

此次遊戲測試採用五款3A大作進行測試,分別為《巫師3 狂獵》、《守望先鋒》、《生化危機7》、《古墓麗影10》、《使命召喚13》。

所有九款遊戲本都採用Windows 10 默認「平衡」電源模式(惠普無平衡模式,採用惠普默認電源管理方案),關閉一切後台,利用遊戲內置Benchmark或Fraps記錄幀數得出結果。

所有遊戲本都採用NVIDIA最新公版385.41驅動(個別無法安裝公版的採用官網最新驅動),在室溫25攝氏度的室內、水平放置在平面上進行測試。

本次測試的數據綜合匯總將在明天的直播中展開討論,本文只呈現具體項目的局部測試過程和結果。

有關這九款遊戲本的外觀、配置、續航和散熱情況請關注橫評周已經發布的內容:

散熱部分:執手可熱 九大熱門遊戲本究竟誰最冷酷?

續航部分:有容乃大 九大熱門遊戲本究竟誰更持久?

外觀部分:狂拽酷炫 九大熱門遊戲本誰的顏值最高?

五款大作:《巫師3》

巫師3》是系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險,同時也將給他的故事畫上句號。《巫師》系列一直以超卓的畫質和極高的特效技術聞名於世。

我們本次測試選擇攜帶「血與酒DLC」的《巫師3》最新版本,畫質設置為1080P全高清解析度,關閉NVIDIA Hariwroks相關AA和特效選項,開啟HDAO+。我們選擇遊戲第一章節林蔭小道場景,利用Fraps 測試120秒記錄幀數進行對比。

巫師3 遊戲畫面

巫師3測試成績

由於開啟了最高畫質,《巫師3》新DLC的畫面也有所增強,所以參加測試的九款遊戲本在這款殺手級大作中表現都不夠理想,平均幀約為23到26之間。

較真比較的話,炫龍、神舟、機械師表現較好,戴爾、華碩表現相對較弱。

五款大作:《守望先鋒》

2016年有人戲言《守望先鋒》將鑄就后電競時代,也有眾多用戶沉浸在快節奏的對戰中如痴如醉,還有很多慾望強烈的玩家追尋著特殊的情緣。雖然一年多以來《守望》受到了《絕地求生》等遊戲的挑戰,但這款遊戲的影響力一直是世界級、歷史性的。

我們的畫質設置是1080P最高畫質、SMAA高、默認百分之百渲染,利用Fraps 記錄120秒幀數進行對比,場景地圖是「阿努比斯神殿」。

守望先鋒測試成績

守望是暴雪少有的優化比較符合時代要求的遊戲,對CPU的頻率敏感性極低,但GPU利用率很高。

《守望先鋒》中,九款遊戲本都有50到60之間的平均幀率,穩定運行不是問題。

五款大作:《生化危機7》

2017年初,卡普空宣布,《生化危機7(Resident Evil 7)》的全球出貨量超過300萬。《生化危機7》是一款第一人稱的恐怖冒險遊戲,遊戲已於1月24日登陸PS4、Xbox One、PC平台(北美、歐洲和亞洲),並於1月26日登陸了日本地區。生化危機》系列電影的總票房收入迄今為止一直都是高居基於遊戲改編的電影票房收入的榜首。沒錯,《生化危機》這個IP還是那麼的強勢。

我們在這款遊戲中的畫質設置依舊是1080P、關閉垂直同步和幀數限制、開啟SMAA和HDAO, 並利用Fraps記錄遊戲開始最初60秒的幀數進行對比。

生化危機7 遊戲畫面

生化危機7 測試成績

《生化危機7》的畫質絕對水平大概是一流偏下,有點對不起他的配置要求。《生化》比較彆扭的視角和運動系統加劇了操作的不適感,也讓一些幀數較低的平台可玩性降低。

在《生化危機7》中,九款遊戲本分成了兩個集團,以貼牌公模為代表的新銳廠商還有華碩平均在40幀以上;以微星為代表的自有模具廠商表現相對要略差一些。

五款大作:《古墓麗影10》

自1996年以來,EIDOS先後為我們帶來了十四部《古墓麗影》作品。無論是在RPG\APRG還是在整個PC歷史中,《古墓麗影》所佔據的位置都是後來者難以企及的,而延續了二十年的老牌系列產品,其新作卻仍然能夠吸引眾多年輕玩家,成為影響力的焦點,自然也是一種傳奇。

2016年3月12日,《古墓麗影10》官方更新支持了DX12,並且內置Benchmark。為了增加區分度,我們在測試中採用遊戲默認給出的高畫質,開啟FXAA 和DX12模式的古墓麗影10,解析度採用1080P設定。

古墓麗影10 遊戲畫面

古墓麗影10

《古墓麗影10》Benchmark的最低幀出現的不是很穩定,只有平均幀遠遠超過60時甚至超過100時才能徹底避免太難看的數字出現。

從這個角度來講,測試的九款遊戲本在《古墓10》實際遊戲中表現中都會好於Benchmark。除了華碩略低,大家的平均幀基本相當;最低幀方面戴爾略顯寒酸,九款遊戲本沒有體現出什麼規律。

五款大作:《使命召喚13》

2016年發售的COD13無限戰爭,是與COD4現代戰爭1捆綁發售的。這次已經是他第十三次正傳問世,也是PC玩家正式迎接的第十二次驚喜。自從COD 10以來,使命召喚的金字招牌越來越像地基不穩的空中樓閣,幾個製作組越來越迷失自己的方向。 當然,本作的優化水平比COD12略高。

我們測試的配置第一關場景,打開全部的最高畫質選項,關閉垂直同步,採樣為百分之百,利用Fraps記錄遊戲開始最初120秒幀數獲得成績。

COD 13遊戲畫面

使命召喚13 測試成績

《使命召喚13》默認鎖定幀數上限125,但是對於GTX1050移動版來說這個限制意義不大。九款遊戲本的平均幀都在50到60之間,比較穩定。

不過由於《使命召喚13》引擎的固有問題,這個幀率下的遊戲體驗還是稍微有點問題,偶爾的頓卡(大概率來自貼圖緩存載入)是無法徹底避免的。個別遊戲本在這款遊戲中幀數也稍微低了一點點。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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