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曾開發《魔獸》遊戲引擎,離開暴雪、迪士尼后,他創辦Midas,10分鐘讓博物館藏畫「活」過來

2002年,一部投資6000萬美元的試水惡搞動畫,在北美拿下2.67億美元票房,更是幫製作公司奪得奧斯卡最佳動畫長片獎。

8年後,該系列動畫電影的第4部,投入1.65億美元,爛番茄網站新鮮度58%,北美票房只有2.39億美元。

2015年,在極大的財務壓力下,該系列動畫電影的工作室被關閉,製作公司宣布將把每部動畫的製作成本控制在1.2億美元以下。

2016年,這家公司被環球影業的母公司Comcast以38億美元的價格收購。

這部動畫名字是怪物史瑞克,這家公司叫夢工廠。

Midas創始人兼CEO何開川告訴創業邦,大部分動畫電影,1小時的電影內容需要數百位動畫師工作1年才能完成。

消費者對娛樂內容的需求是呈指數增長的,但動畫師們輸出內容的效率跟不上這種需求的增長。

Midas通過AI驅動的方式,讓軟體自動或者半自動地完成動畫處理的效果,解決動畫產業的產能瓶頸。何開川介紹到,Midas的產品可用於動畫角色在外力作用️下的真實物理反應模擬,如一堆殭屍彼此推搡向前爬行,人物動物軟體效果等場景。

何開川大學部畢業於清華大學,美國普渡大學助理研究員,先後在思科、暴雪、迪士尼等公司工作。在暴雪工作期間,何開川負責了《魔獸世界》的遊戲引擎開發工作。加入迪士尼后,何開川在手游部門任CTO,把《星球大戰》做成戰略性手游。

Midas創始人兼CEO何開川

Midas團隊的其他成員也都來自暴雪、育碧、皮克斯等知名公司,均有10年以上的行業經驗積累。

用AI製作動畫,10分鐘內讓博物館仕女圖「活」過來

目前,圖形渲染效果已經可以達到毛髮級的精度,但動畫中角色的動作還是顯得比較生硬、古怪,這是因為大部分動畫是靠動畫師畫出關鍵幀,然後導入軟體來完成連貫的動作。

「渲染技術已經非常成熟,而相對來說,動畫技術還在比較初期的階段。」

Midas Creature是一款基於物理模擬的2D動畫引擎,用戶導入一張靜態圖片后,經過簡單的操作可以讓圖片產生浮動的效果。將博物館仕女圖的數字圖像導入Creature后,拉出一些骨骼輪廓,軟體會自動把骨骼與網格模型綁定,10分鐘內就能做出2D動態圖片,讓畫中的仕女動起來,衣裙會有隨風飄動的效果。

「三國殺」的線上平台邊鋒遊戲最近購買了Creature的企業版,使用之後對Creature給出的評價是「10分鐘上手,半天開始正式產出」。

除了遊戲領域,Creature在網頁動畫中也有用武之地,能替代Flash在數小時內完成複雜的多人物動畫。

是否導入桌游卡牌這樣精度高的圖片才能有較好的動畫效果?何開川對創業邦解釋道,Creature對輸入素材沒有什麼精度要求,有的用戶就是做像素風遊戲,Creature也能讓這種解析度低的圖片動起來。

圖形渲染的質量和動作的質量是兩個獨立的概念。有的圖像可能精度很低,但是動作非常自然;有的可能精度很高,動作卻有跳躍感。

何開川認為,Midas的工具解決的是動畫動作生硬這個痛點,並通過AI和數據驅動的方式來製作動畫,自動或者半自動地完成很多動畫效果處理,解決動畫產業的產能問題。

反向動力學建立物理模型,VR玩家替身不再是提線木偶

3D動畫方面,Midas的3D產品Avatar需要用戶輸入標準的3D模型,即用Maya或3D MAX所製作的3D網格、3D模型和3D貼圖,來完成3D動畫的製作。

根據不同的造型,如兩足、四足等分類,Midas為靜態的3D模型提供不同的動作模板,用戶可從中挑選出需要的進行排列組合。接下來,軟體會通過AI合成出3D角色並執行指定的動作。據何開川介紹,Midas Avatar的實時渲染速度可達到60幀每秒。

在VR遊戲中,玩家需要沉浸式的體驗,讓身體的動作映射到虛擬世界中,但又不太可能像電影中一樣在身上帶數十個追蹤器。

通常VR玩家只會佩戴頭顯及兩個手持控制器,開發者需要根據這三個點進行位置追蹤。玩家把手從位置A移動到位置B,開發者要反向推算胳膊肘和肩關節的轉向角度,讓VR世界中的替身完成把手從A移動到B這個過程。

人類和其他生物基本都是遵循節省能量的方式去完成一個運動過程。同樣是把手從位置A移動到位置B,胳膊的運動軌跡卻可能有多種,而現實中人類一定是用最省力的方式去完成這一動作。而在一些VR遊戲中,玩家替身的動作比較僵硬,在某些情況會出現手肘跳躍的問題,在運動中像提線木偶一樣肢體不協調。

Midas則運用反向動力學,除了考慮胳膊的幾何關係,保證手肘、肩膀不脫節之外,還會計算出要在肩關節和肘關節施加多大的扭矩和拉力才能在考慮重力的情況下把手從位置A移動到位置B,從而讓替身的動作更加自然流暢。

此外,Midas實際上使在虛擬世界中為玩家模擬了一個物理模型,這樣多個玩家在VR遊戲中可以發生「物理」的肢體碰撞,而不是直接穿越彼此的「身體」,從而獲得比較真實的交互體驗。

《第二人生》(Second Life)的創始人Philip Rosedale是世界頂級的VR/AR領域的專家之一,他在2013年成立新公司High Fidelity,為用戶提供了一個VR版的沉浸式虛擬世界,體驗另一種「第二人生」。

Midas與High Fidelity正在進行早期的合作,為後者的虛擬現實平台提供某些解決方案。Philip對Midas的3D產品評價道:「如果當年有Midas Avatar的人物模擬技術,《第二人生》的表現也許會是另一番景象。」

Midas已在2016年完成400萬美元pre-A輪融資,由華聞傳媒旗下的上海鴻立領投,矽谷的豐元創投(Amino Capital)、Cardinal Mountain、TEEC Angel Fund、CRCM、Gem Tech Ventures等多家機構跟投。此前Midas曾於2015年完成蓋婭互娛投資的130萬美元天使輪融資。

2017年4月,Midas在2017創新春季峰會DEMO CHINA以406分的高分獲得GOD大獎,並在股權拍賣環節被DCM董事合伙人林欣禾以27萬美金的出價拍得1%的股權。

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