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八方魚蛋,流你一身!風暴英雄魚人攻略

拋磚引玉,振興我魚……多數天賦是個人稱呼,應該也看得懂……有錯之處請指出我來修改……

最下面有推薦天賦截圖,文字太多,懶人自取,謝謝~

憶往昔,當我看到新魚人,心中甚是亢奮,覺得魚人終於要迎來第二春了!於是發帖《魚人永不為奴!》……

而當我第一次接觸新魚人,並經歷了N連跪以後,為了維護身為一條老魚人的B臉,於是發帖《魚人終將為奴……》,以掩飾自己從老魚變成弱雞的心理落差……

所幸,貼中得高人指點,加以苦練,終小有所成。

為了振興我魚一族,拋磚引玉,分享我近日來,用鑽石、白金、黃金號玩的經驗。勝率未統計,但能感受到從連跪的挫敗感,到如今偶見的攻城英雄經驗三項第一的carry感。

分享內容詳細數據不多,還請大神補充。不同見解也可提出,相互探討——畢竟——魚人永不為奴!……

一、說給老魚人們

1、不要用老思路玩新魚人,老魚人是專業,新魚人有近刺屬性。樓下我有層答覆,玩新魚人的參團推塔和打野的時機,就當桑婭去玩,穩!(4級前期打野需要1級天賦假蛋的支持)

2、新魚人血量更高和復活時間更久,目前版本不明aoe和爆發傷害太多,導致老魚人沒有生存空間,新魚人的血量和復活時間剛剛好。起碼目前炙手可熱的小姐姐還不足以在前期秒掉魚人。但是!中期伏擊流天賦成型,真的各種位移各種秒……所以遇到玩得6的傳送伏擊秒殺流小姐姐,可以點13級復活盾防秒。

3、新魚人10級前強度更低(除了沒有格擋,泡泡魚變弱必須肉身q線,也有大環境因素使然),更容易猝死;20級前強度類似老魚人,傷害增加,依然會猝死,但具備續命能力;20級后強度上升一個檔次,是新魚人的究極形態。

二、技能理解

Q粘液

手感和過去幾乎一樣的,傷害、CD、施法時機、包括天賦擴大的範圍也幾乎雷同,所以使用方式和過去無差別。另外自帶對q過的目標q可以跳暴擊字,無論視覺還是傷害都是大buff!因為w被砍,q承擔起更多前期對線的任務……打團感覺不同的是,曾經可以不怎麼走a,甚至在特殊環境下完全不需要a人,僅通過走q迂迴噁心敵人,現在需要嘗試在q之間穿插更多的平a,特別點了平a天賦以後,此條更加明顯。

W泡泡魚

被嚴重砍傷的技能,雖然增加了泡泡魚的血量,範圍也達到了過去升級天賦的水平,但缺點也很多:

a)現在泡泡魚有了血量而非承受固定攻擊次數,所以泡泡魚可以被所有的平a、aoe技能擊中,導致現在的魚人不僅害怕攻速快的英雄,還害怕高攻擊力及一切有非指向性小技能的英雄,比如娜姐的冰錐、維拉的w、泰凱斯手雷等等等等,都可以化泡泡魚為泡泡……

b)現在的泡泡魚會被炮台和堡壘優先攻擊。讓它不被打爆的方法,是這個技能釋放的技巧。只有泡泡魚旁有我方小兵或者傭兵和boss 時,炮台才不會攻擊你的泡泡魚。PS:即便英雄在旁邊炮台也會先攻擊你的泡泡魚。

c)推塔釋放技巧:10級之前,單個炮台或堡壘可以打掉你的泡泡魚,10級之後,單個炮台或堡壘打不掉你的泡泡魚,而且還可以浪費炮台3枚子彈。

d)團戰釋放技巧:等aoe差不多了偷偷摸摸地在大家打的不可開交時使用,不用接隊友的暈,因為爆炸間歇很長,盡量追求炸到人,但只起到限制敵人走位的作用也是好的。

e)修正之前的錯誤:小兵不會攻擊泡泡魚,但二胖和南瓜的aoe傷害會波及泡泡魚。

錯誤示範1:剛開局下意識衝到對面塔下丟條魚,泡泡魚,卒(其實……這在剛開局也不算錯,過去可以炸塔,現在還是可以消耗幾枚炮彈的……);

錯誤示範2:1團時雙方在兵線附近AOE亂轟,你迫不及待地甩了一條魚出去卻連魚的範圍圈都沒看到一會兒,泡泡魚,卒;

錯誤示範3:對線的時候頂著維拉放一條魚要清線,還試圖走到魚上用身體擋住她的平a和w?泡泡魚,卒;

錯誤示範4:跟機制推塔的時候,門牙已經進入攻擊狀態,於是把魚丟到門牙里的堡壘範圍內,泡泡魚,卒。

我不會告訴你們,為什麼我對泡泡魚的死法這麼熟悉!

3、E無敵泡泡

基本和過去一樣,用於追殺、逃跑、躲技能、吃技能,請在每次死亡前確保這個技能在CD狀態,否則你不是一條好魚,此條說給魚苗,老魚可略過。

4、R1魚人衝鋒

本版本相對萬金油的大招,適用於各種地圖和陣容。打團時正吹反吹側吹均有效果,打成一團時也可以貼臉吹,正吹逼退敵人或迫使敵人走位、反吹可以讓可能會逃跑或者後撤的敵人無路可退,側吹可以分割戰場形成死亡地帶。跟推或者單拆建築的時候也可以吹響號角,形成dot傷害和近乎變態的疊加減速效果。小小魚人僅對英雄、建築均有效,對小兵和野怪無效

5、R2花枝纏繞

具備功能性和針對性的大招,在我方缺乏控制、敵方缺乏凈化、敵方單核急需你以命換命、或者針對特定靈活型脆皮英雄時使用,比如獵空蛋蛋瓦娘。盡量不要在第一時間使用,應該在交過一輪e無敵了以後突然使用,用之前有條件可以甩出一條泡泡魚,隊友緊急集火時也可以不等w直接使用。

6、D特質下蛋

復活時間更久和1級蛋天賦的多變,讓蛋的作用和意義變得更大,意識的上限就在於下蛋下得好不好。比如天空殿、末日塔等,前幾個刷新機制的點是固定的,那麼是否可以找機會把蛋下在機制即將觸發的那條路,自己在最遠的另一條路帶線,逼迫對方來協防,然後跟他拼個魚死網破以後復活直接戰場,相當於來了個死亡傳送。另外現在魚人更大的作用在於參團輸出,所以時刻保持蛋在戰場附近是很有必要的,對於戰鬥發生點的預判十分關鍵。最後,在天賦強化下,特質蛋也被賦予了更多的用法。

三、天賦理解

新版天賦很多元化,讓魚人有了更多的流派選擇,起碼目前的表現看來,並沒有一個絕對正確的主流天賦產生。

[1級天賦]

1、魚眼:如果非常忌憚對面玩的6的隱身英雄,或者對面是2-3隱身,可以點出這個天賦,它擺放的位置應該比無人機還要更靠近安全的地帶,畢竟那是你的命根……優點是超大範圍顯示敵人的動向,相信那麼大的範圍敵人也不敢輕易靠近來搞你的蛋,加上你的蛋可以像塔爹的D一樣長期持續性地在敵人頭頂上加一個紅色的眼睛,這對於隱身單位是異常痛苦的,被動的復活坐騎加速也可以讓你以更快的速度返回戰場。然而劣勢也是顯而易見的……隊友如果沒有保護你蛋的意識,或者戰場轉移等情況,都可以讓敵人繞後來置你於死地,畢竟現在復活的時間變長,正好也為敵人切你這個厚血的蛋更多的時間。有經驗的敵人可以憑自己被偵測的距離和範圍來判斷你蛋的位置,無疑是告訴別人:快來打呀!蛋在這兒呢!最後這個蛋幾個作用里最大的還是反隱,所以與其用魚蛋冒險反隱,為何不選個瑪法出來呢,

大德可是一切隱身的Father!

2、假蛋:目前摸索的用法主要是三個:一是打野,中立野怪會把這個蛋當做英雄攻擊,所以魚人擁有了非常早期打野的能力,2分鐘開小野和二胖擺一個蛋,然後wqqq,蛋好了就下蛋,血不行了無敵續命一次繼續;4級打F4可以先兩個蛋,先打掉法師,然後q風箏三個近戰;打南瓜要先下兩個蛋。二是打團,打團用假蛋的方式,就是當做284的地雷使用,在機制開啟前,開團的位置擺放假蛋,敵人要麼選擇繞過,要麼選擇提前清理,終歸是一個讓人分心的東西,一旦誰打破一個被噴了一身,那麼你的第一下Q就可以爆字了!在打團間歇也可以在技能冷卻時見縫插針地在機制旁、草叢裡、我防部隊身後、甚至敵方面前下個蛋,權當做q地雷來使用;三是開視野,危險方向、敵方支援路上、草叢裡下蛋提前預警,也具備一定嘲諷力。最後補充一個不是用法的用法……迷惑性!前期敵人假蛋見的多了打的多了,真的蛋反而以為是假的了,如果你敢於賭博,相信最危險的地方就是最安全的敵方……那你可以試試看……反正我不敢。最後的最後,請善用假蛋復活出去的隱身時間,在你估計要現行的時候,假裝從另一個方向進場被敵人看到,可以避免讓敵人找到你真蛋的位置。

3、(新)賄賂:魚人專有賄賂。傾向於後期偷野的天賦,在後期小兵成堆的時候,一個w甚至可以炸出2層,後期偷野imba的存在,也是高手的選擇。只是我目前傾向於假蛋的原因如下:其一,我有強迫症,前期w一下炸不全兵,肉身補q容易掛,會對我的心態有很大影響……另一方面前期你的w在對線狀態下也確實很難炸到兵,對面是菜雞不打泡泡魚另說……所以如果你點出這個天賦,前期需要盡量在隊友的掩護下用泡泡魚清線,還要囑咐隊友「你把人打跑就行,小兵留給我……」,又要害怕敵人的aoe,又要害怕隊友的aoe……始終覺得魚塘路人局很難有這種配合,也不願意費那麼多腦子,所以不點;其二,因為第一個理由,所以前期賄賂的能力會比較弱,而前兩個機制能夠穩定開野對於先到10級是有非常大的作用的,賄賂顯然不容易做到;其三,新版魚人更傾向於近刺而非專業,所以中後期跟團時間會多很多,縱使後期我一個w炸掉一堆兵疊出2層,我不希望不會把大把時間浪費在補線疊賄賂,然後再走到野區偷野的路上,有這個時間不如直接跟隊友分分鐘清掉野怪和然後跟團埋雷。實戰時中後期經常有大量散兵,或者你沒有下蛋的習慣,可以繼續賄賂,新版魚人的賄賂是目前所有賄賂裡面偏強的了。

總結:1級天賦重視中前期和功能性,假蛋,打野、補輸出、噁心人、開視野、附帶隱身出其不意、隱身具備迷惑性有效保護魚蛋、適用於中前,相對萬金油。賄賂中後期開始發力,一波w甚至可以炸出接近3層,高速偷野!魚眼極具針對性,請斟酌後點出

[4級天賦]

1、q任務:本層收益最高的天賦,一般任務型天賦都是前期較弱,疊滿后收益最高的,所以相比美夢成真,疊滿后的q傷害更高。我數學不好,但粗略算了一下,按照1級計算一下暴擊q美夢成真240多,滿任務335,應該是這個數字吧……差不多基於美夢成真多出37%?望理科僧論證。和傷害同時得到的收益,是減速效果的提高,25到35的減速,提高的比率是可以明顯肉眼感受到的。直接讓聊勝於無的煩人,變成足以致死的粘人。但因為魚人前期的生存較弱,需要在點出自保天賦才能多q幾下,而q任務必須要對已經q到過的敵人使用才有效,導致這個任務即便全程跟團,都相對難做,甚至只能在後期成型,所以並不太建議過於放棄前期。另外疊q任務會無形中讓你形成一種自殺式疊q的打法……這種心理上潛移默化的影響會影響你下半場的心態以及隊友的心態……那個魚人是腳本么?是送頭狗么?舉報!——但是,如果對面有劍聖、雷克薩、或多個肉有很多機會疊q,點之,他們是你疊q的大好肥料!

2、法盾泡泡魚:更結實的泡泡魚,僅限法術抗性,而且爆炸后傷害更高……傷害的前提是,你的泡泡魚要爆炸……泡泡魚爆炸的前提是,要更結實……似乎很美的循環。然而對於目前的版本,遠程物理輸出依然佔據穩定的後排持續輸出位。所以雖然這個天賦可以讓你躲開法師aoe的一定威脅,但這對於眼疾手快的菜刀們來說,依然是一個毫無用處的天賦。很顯然,對面法系多的時候,可以選擇,而後面,也要對應選擇強化w的天賦,因為你在這一層,就已經對整盤天賦做出了選擇……

3、美夢成真:存活越久,傷害越高。剛才已經算了數據,不贅述。說明一下這個任務有多簡單,15秒5%,也就是說基本上你可以保障你全程都有5%的加成,要是15秒都挺不住……建議您去某醫療機構檢查下某處……呃開玩笑,話說回來,45秒存活即可完成任務。相對於同層其他天賦,這個天賦就一個字:穩。另外關於心理,當你有了這個任務,你會更加珍惜你的生命,不亂死的魚人才是強力魚人。

總結:q任務收益最高的難度最大,除了看劍聖和雷克薩在不在對面,就是看你有沒有夢想。氣泡魚比較具有針對性,且定義了你w天賦流派。美夢成真萬金油,側面幫你生存,而且和各層天賦契合度高,表現最為穩定。

[7級天賦]

1、q範圍擴大:明顯肉眼可見,適用於新手或難以近身的生存環境下點出,減少q不中的幾率,增加q多人的幾率,相對萬金油,適合扎堆團戰。如果4級點了q任務,請務必點出本天賦。

2、泡泡加速和穿人:35%的加速,配合q25%的減速,實現了60%的速度差。個人認為這個天賦適合比較極端的選手:一種是特別喜歡剛的,對q範圍和走位比較有信心,喜歡加速粘人,或者極限粘人後絲血無懸念離開戰場,我就是這種類型,貪B……另一種是特別慫,生怕死了背鍋,或者走位不順被卡位死,點出這個提高生存力。也比較萬金油的一個天賦,與q範圍相比功能性更強,傷害製造力變弱。適合分散的團戰。

3、平a減速和dot毒傷:分析陣容,比如對面有前排突臉,或者單近刺繞后偷襲的,可以點出作為保護後排的作用。可以讓蛋蛋、劍聖、小姐姐、薩爾、大主教等站擼型近戰痛不欲生,特別是最近大火的小姐姐……減速和傷害就很難受了,還有dot……隱身困難,拿斗篷解了又不值得……本天賦可以作為平a流的開始,後面細說。

總結:本層天賦真的各有千秋,沒有萬金油,請根據實際情況選擇,並考慮為後面的天賦鋪路。

大招暫時沒啥bb的了。

[13級天賦]

1、恢復泡泡:50%的血量,百分比意味著如果你20級要學大魚,不僅抗揍很多,還可以時不時回復相對小魚人而言的海量血量,曾經的版本也是首選天賦,如今版本我依然覺得是首選。原因在於回復能力可以強化自身強度同事降低治療壓力,並且掌握主動權,e技能也不會捏得過緊,最後適合各個天賦流派,萬金油。

2、平a格擋:請注意,這是75%的格擋!接近免疫喲!只要保持平a,將一直存在!平a流的必選天賦!但同時也請注意,這是格擋,物理格擋,所以建議遇到菜刀隊時使用,只要有一個法系,你的威力都會大打折扣,畢竟每個英雄都多少有一些法術傷害。同時,跟7級平a天賦一樣,適用環境並不萬金油,反而比較有針對性,面對近戰扎堆,菜刀成群的敵人陣容可以果斷選出。小技巧:e跑路之前,記得先平a一下,這樣你再切入戰場的時候就自帶一層格擋了~

3、復活護盾:每次復活有兩條命的血量,好處是非常不容易猝死,更有底氣剛,也足夠預判死亡傷害。壞處是護盾的存在讓你丟掉了生命秒回,只有沒有護盾了才有秒回,略微浪費魚人比較高的生命恢復。另外復活護盾提供了另一種魚人的玩兒法,即賣血換命。預判開團,提前下蛋,開團后吃一輪技能讓對面技能真空隊友一擁而上打一波,無敵用完以後粘人送死,復活後來收割殘局。加上20級大魚人的血量以後,魚人竟然達到了可怕的7K血,是這個數字沒錯吧……完全是肉一樣的近刺,大後期一命換一命一點兒不虧,還能為隊友創造輸出環境。

總結:恢復泡泡比較萬金油,適合拉扯,配合20大魚人回血可怕,節省治療資源,不浪費秒回也適合各個流派發揮,但相對容易猝死的可能依然存在,所以適合對於魚人血量有著敏感度的老魚人使用,合理掌握切入時機比較重要;平a格擋具有極強的針對性,針對物理陣容,發揮好有奇效;復活護盾也比較泛用,適合新魚人入坑,也允許用堅挺的一條命適合和隊友一起剛一波,以命換命的玩兒法,運氣好還可以裝完B就跑,配合20大魚人達到驚人血量,大後期可以強行一命換一命。

[16級天賦]

1、平a放粘液:如果前面都是平a流了,那就點這個吧,沒跑了,配合平a,粘人時候多就可以選,沒啥解釋空間了。

2、W落地帶q:本層主推,特別萬金油的天賦,q人之前放個w就為了給q加傷害,w可以逼人走位,如果15級你q任務還沒疊滿,沒關係,有了這個天賦,疊q不再困難。小技巧:先放w後放q,這樣暴擊的q才是有天賦加成的q,傷害更高。這個天賦還允許魚人擁有了「二連」……假裝技術很好的樣子……經常對面殘血還在浪的,一個w+q,瞬間小爆發秒掉,對面還一臉懵逼呢。

3、W造成英雄生命最大值的DOT毒傷:個人感覺比較雞肋,且不論w是否可以存活爆炸,即便配合4級法盾泡泡魚爆炸了,敵人也可能早就離開範圍了,現在的w更多用於限制敵方走位以及蹭傷害了。當然,如果你面對多法系,4級法盾魚,10纏繞,13復活盾,16強化w,20大魚人,就是為了確保w+纏繞,配合隊友秒敵人主核心,誓死換人,這個或許也是可行的。恕我直言,真的從來沒一個特別極品的機會可以讓我爽一下主W流派……樓下可以補充可行性思路……

總結:平a流主q;落地q比較泛用;w加傷害適合面對法系主w纏繞換命流。

[20級天賦]

魚人大軍可以永久引導:很強的大招,在防守推進時候有勸退功效,打團的時候看站位有可能打出一次絕殺,沒人管的時候還可以偷家,根據20級的局勢判斷是否需要以上功效。

纏繞造成巨額傷害:換人流必備。建議有護盾或者後手補控制集火,以免猝死白交大招……

大魚人:適合多種流派,在後期局勢不明朗時可以選擇,比較穩定的收益,適合後期拉扯反覆。

Q減cd:主q的一定選這個,後期輸出爆棚,前提是你可以在後期七進七出~

總結:20天賦個頂個的強。出奇制勝和偷家選大軍;換人流主纏繞;穩健拉扯選大魚;平a流主q。

四、TIPS集錦(回顧關鍵性要點,另有打野時間測試數據)

基礎篇

新魚人是近刺,兼職專業。參團、打野、帶線等時機,可以參考桑亞的玩法。

新魚人前期沒有格擋、沒有生存強化、大環境爆發技能又多,所以變得更弱,死亡比較正常,不要介懷。

因為新魚人前期較弱,對線能力更是為0,請盡量跟隊友在一路相互支援。

新魚人從13級后開始發力,到20級變得無比強大,所以更傾向於後期。

新魚人需要更多的平a穿插,而非僅用q粘人。

打野篇

在假蛋天賦支持下的魚人,可以2分鐘開二胖,4級開F4。

2分鐘大概3級,打二胖的方法:w,下蛋,不斷q、蛋、w即可,中間需要無敵續命一次。時間參考:魚人26秒,蛋蛋23秒,桑亞27秒。

4級開F4,先下兩個蛋比較穩:下蛋、w、下蛋,然後qw平a打死法師怪,之後轉圈風箏三個近戰,可以無敵續命一次。時間參考:魚人40秒、蛋蛋35秒、桑亞31秒。

技能篇

炮塔攻擊W泡泡魚的優先順序:小兵/傭兵/BOSS > 泡泡魚 > 英雄

W依然脆弱,不僅平a可以攻擊,而且還可以被aoe誤傷,包括boss的圈,請規避這些aoe使用。

W團戰時等交過技能后趁亂扔出,追求不到炸人也可以起到限制走位的作用。

死亡之前請確保E技能使用過,否則相當於少了條命。

D下蛋可以根據機制刷新的位置提前預判,蛋下在機制那條路,魚人另一條路帶線牽制敵人,根據情況可以讓敵人或炮塔殺死,復活傳送至機制旁參團。

R1魚人衝鋒相對泛用,但僅對建築和英雄生效,20強化偷家請遠離兵線以免被小兵a死。

R2花枝纏繞可以配合13級盾魚和20級大魚或強化花枝形成一換一,幫助隊友換掉對面核心輸出或核心奶,如維拉,護士等。

R2花枝纏繞可以防單核突臉,起到保護我方後排的作用反打,比如針對蛋蛋、裂空、屠夫等。

天賦篇

魚眼最大的作用在於反隱,所以請按照無人機的使用方法:放在自己方頭頂上偏後一點,對方遠程打不到,近刺需要走進來才能打掉的位置,是最煩人的。

魚眼的被動可以讓你更快進入戰場,不要剛出來就下坐騎了……

魚眼的血量比較高,對面要打一套多的技能才能打掉,時間足夠可以在魚眼被攻擊的時候果斷再下一個蛋。

假蛋的使用方法包括:團戰當地雷、打野抗傷害、陰影照視野、混淆真蛋位置。

假蛋的被動請妥善利用,在隱身結束之前假裝從另一個方向入場,讓敵人難以找到真蛋的方向。

賄賂是很強的天賦,不在意前期2分鐘和4級的野怪,大可選出,因為中後期會越來越強。

疊賄賂需要隊友的配合,或者謀求隊友的配合,例如娜姐冰環剛放,就甩個泡泡魚,對面不aoe掉,基本拿到3-4層。

疊賄賂中期基本讓前面三個近戰互相a兩下,q一下後面的法師和遠程基本就拿到一波,中期很多時候沒人管你,w沒事兒就丟一波線疊一層。

疊賄賂後期基本q都不用直接帶走一波,賄賂滿了記得優先偷對面的,注意看小地圖免得給人打工。

Q滿任務傷害vs美夢成真滿任務:同為20情況下,Q暴擊585,美夢成真暴擊530。注意:Q任務滿后永遠存在,美夢需要存活時間,所以Q成型后的收益非常巨大!!!

Q範圍擴大可以幫助你風箏近戰和更容易疊Q。

平a的dot可以防止敵人潛行。

泡泡加速記得可以穿人。

恢復泡泡是百分比恢復,20大魚人最為受益。

平a格擋可以在a完以後立刻e,疊一層在身上有備無患。

復活盾主要是防止秒殺。

W帶落地q記得先w后q,最大化傷害。

配合與針對篇

請不要讓魚人單路對線,現在魚人對線就是垃圾。

不要總讓魚人帶線,應該鼓勵魚人蔘團。

看到魚人點了賄賂,可以幫魚人打一下下小兵,但千萬別不等泡泡爆炸就a掉一大波兵,魚人會哭。

面對伏擊秒殺流小姐姐,記得點出13級的護盾,以免猝死發揮不了作用。

感覺泰凱斯依然挺克制魚人的。

五、推薦流派天賦組合

一、最萌新之強化生存

生存力最好的萬金油天賦,沒有複雜的燒腦操作。賄賂前期燒腦,不建議萌新用。

二、最爆炸之進階主q

生存力適當削弱,強化q來提高輸出。賄賂適合高端局,前期配合好,後期可偷野。

三、最針對之平a流

針對菜刀隊可酌情選出,要吃一些治療資源,需慎重!因為大量平a沒法下地雷蛋,所以1級賄賂。

四、最奇葩之換命流

針對對面單核突臉或者單核奶或後排,急需一命換一命時選出。因為換命沒機會下地雷蛋所以賄賂。

五、最高玩之NO總推薦

對於打野的大局觀、參團帶線的時機、以及打團的平a手法要求比較高,輸出極致化,而且還選用了對於血量預判最為敏感的泡泡回復作為自保天賦,高手的選擇。



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