AR
Augmented Reality(增強現實,簡稱AR)
AR技術是計算機在現實影像上疊加相應的圖像技術,利用虛擬世界套入現實世界並與之進行互動,達到「增強」現實的目的。
Tips
既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,並實時互動。系統通常採用三個主要特點:1. 它結合了虛擬和現實;2. 在虛擬的三維(3D註冊); 3. 實時運行。
VR
Virtual Reality(虛擬現實,簡稱VR)
VR技術是在計算機上生成一個三維空間,並利用這個空間提供給使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者彷彿身臨其境一般。
簡單區別,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。
VR設備代表:Oculus
AR設備代表:HoloLens
MR設備公司:Magic Leap
VR、AR、MR的故事有很多,安在君也不多一一贅述了。
本次有幸邀請了一位這方面的專家——謝迅來和大家聊一聊這個行業里的那些事。
2008年時進入Autodesk,歷任產品設計和產品經理的職位。主要負責3dsMax產品線,Max2017是謝迅在Autodesk最後一個參與的版本。去年他進入達索系統從事銷售工作。
Tips
達索系統(Dassault Systemes)是一家法國的軟體公司,致力於3D體驗、為企業和人們的可持續創新提供一個虛擬世界,是世界領先的3D設計軟體、3D數字化實體模型和產品生命周期管理(PLM)解決方案供應商。達索系統擁有全套PLM的軟體,為包括航空,汽車,機械電子在內的各個行業提供軟體系統服務和技術支持。
安寶寶:能一句話簡單介紹自己嗎?
謝迅:科技牧羊人
安寶寶:本次想要分享什麼內容?
謝迅:本次分享的內容是關於增強現實的一些所見所聞,所知所想。
安寶寶:為什麼想分享這個內容?
謝迅:在拍攝電影《阿凡達》之前卡梅隆花了5年時間來了解拍攝技術的發展,或者說可以引入哪些技術來輔助拍攝。2010年在Autodesk的內部分享中我得以初窺這整套流程。
我在其中發現了很多有潛力的技術,不論是用在電影拍攝,還是其他領域,例如給平板電腦加上動作捕捉設備,使之成為一個虛擬世界的窗口。而後來的信息表明,2010年時空客也用了同樣的方法探索增強現實在航空業的應用,並在報告中也進一步指出這項技術的潛力。16出現了hololens這樣的增強現實硬體,谷歌的tango也化為daydream的一部分,正式商業化。
但一項技術的商業應用從來都不是單純的技術問題,也關係到用戶習慣,商業規範等各類問題。本次分享一些增強現實技術的前沿應用,以及未來的發展趨勢,也是想聊一聊距離阿凡達過去的這7年裡,隨著技術的日新月異,這項技術的現在的發展階段和未來前景。
1 技術現狀
2 發展潛力與研究報告、案例分享
3 應用前景、應用方式分析
參與方式:
公眾號後台回復聽課
3月16日(周四)晚上8:00-9:00
上課方式:
回復關鍵字,看最經典的黑客傳奇
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