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太空題材FPS《邊境計劃》登陸索尼中國之星

在前不久的索尼之星的活動上,9款來自於團隊的作品集中亮相,並將陸續登陸PS4和PSVR平台。其中《邊境計劃》是由柳葉刀科技所開發的一款科幻題材FPS遊戲。據了解,遊戲目前已經完成了Pre-Alpha的階段,該作除了將登陸PS4外,之後也將支持PS VR。

UE4打造的太空題材FPS從平面到空間

從目前公布的內容來看,《邊境計劃》以UE4引擎打造的太空題材作品,遊戲採用寫實的風格,力圖描繪出一個具有強烈現實感的空間戰術環境。遊戲力圖描繪出一個具有強烈現實感的近未來空間戰術環境。玩家作為一名武裝宇航員,置身近未來,在太空設施之間,身著自行搭配的宇航服,手持自行組裝的武器,自由的飛行和戰鬥,經歷宇宙間的晝和夜。

遊戲的背景設定在近未來的外太空,隨著新交通工具的出現,航空航天開始變得廉價化、平民化。在此背景下,滋生了不少太空海盜,與之相對的是太空雇傭兵的應運而生。遊戲的基本衝突就建立在海盜跟雇傭兵的對抗上,同時這兩種身份又沒有嚴格的分野,形象不是非黑既白的。

正因為遊戲以無重力的外太空為背景,所以在玩法設計上也就顯得更加的多元化。一方面去除的重力的束縛,能讓整個遊戲不再局限於平面的移動,而是可以在空間中可以自由行動。同時

利用高度開放的武器、EVA裝備自定義系統和花樣繁多的可選配件,玩家可以創建獨有的太空武裝。

據了解,目前《邊境計劃》具有兩個計劃中的開發版本,一個是著重表現遊戲劇情和玩家單人體驗的VR單機版;另一個是可以進行多人對戰,支持上限16人的8v8在線對戰。目前遊戲已經完成了Pre-Alpha的階段,正式上線還需一定時日。

四人成伍原本是《逆戰》的版本更新

而就是這樣一款作品,其最初的開發團隊只有4名成員:1個技術、1個設計、還有2個美術。截止去年9月,這個團隊的規模也只有6個人。而《邊境計劃》也是這個團隊的第一款作品。

據了解,團隊負責人李鳴渤在因家事回國之前在epic倫敦分部工作,並且曾經從事UE4引擎的底層開發,因此整個項目都是立足於使用UE4引擎的,根本沒考慮過其他引擎。

柳葉刀科技的原始團隊:黃沛如、崔永亮、李鳴渤和鄒聰(從左到右)

而《邊境計劃》最初的創意來自於團隊創意總監崔永亮,當他還在騰訊就職的時候就有了相關的計劃。當他還在《逆戰》項目組的時候就曾提出「邊境計劃」的原案。作為《逆戰》的更新版本,周遭的同事都覺得這個創意不錯,但是由於項目組感覺這個內容與遊戲本身的基調不太契合,所以一直都沒有被落實。

但是崔永亮並沒有放棄,在2012年的時候做了一組預告視頻放YOUTUBE。同時,逆戰項目組也把包含「邊境計劃」原案、機甲模式、生化模式等等一系列模式的預告材料推送給玩家。據了解,直到2014年崔永亮離開項目組,「邊境計劃」都還是逆戰模式預告中玩家期待度第一的內容。直到之後遇到了一群志同道合的夥伴,才真正啟動了《邊境計劃》這一項目。

事實上,柳葉刀科技與索尼的合作很大一部分原因是來自於epic。由於李鳴渤本身就出自epic,與之有著很深的淵源。epic之後也想索尼互動娛樂介紹了這個團隊。得益於epic的牽線搭橋,雙方的合作可以說是水到渠成,這才會有之後加入之星計劃。李鳴渤坦言該計劃為他們提供了很多中間件上的幫助,對於遊戲的音頻以及後期視覺效果提升幫助非常大。此外,該計劃對於開發者來說,在管理上也省去了不少的煩惱,在資金上、時間上、資源上都能夠免去浪費更多的精力。



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