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當那個充滿夢想的小夥子來面試 「遊戲運營」 的時候我在想什麼?

文章轉載自 異視異色 | VICE(網站 www.vice.cn)

「運營這個職位在遊戲開發團隊中,可以說並不是一個受人歡迎的群體。」

前兩天來了個面試運營的小夥子,大學應屆畢業生,一坐定就按捺不住那興奮勁兒,瘋狂描述自己對於遊戲的喜愛,看來應該是第一次來遊戲公司面試。

行行行,哥們兒,打住。先介紹一下自己吧。我叫 XXX,畢業於 XXXX 大學,我從小就夢想著能做遊戲,長大了能直接當個遊戲運營……

嗯,遊戲圈不需要夢想,做運營的就更不需要了。

世界上最愉悅的事,莫過於為理想而奮鬥——蘇老師這話沒毛病,可惜蘇老師那年代並沒有接觸過遊戲圈子,誰也不會努力著成為一個「騙子」。

相聲界有四門功課,說學逗唱;要是說遊戲運營也有四門功課,那估計就是「坑蒙拐騙」了...

本文配圖均由作者提供截取

哦…那你會說相聲么……不是,你知道運營主要的工作是什麼嗎?運營的工作應該是把遊戲做好吧,把最好玩的遊戲獻給玩家才是我們應該做的!程序一定不能有 bug,現在的遊戲品質都是程序員的懶惰造成的……

遊戲運營就好比是給你一顆白菜,讓你在這顆白菜爛了之前,用盡各種辦法把這顆白菜賣出去。不過在賣菜的過程中還得考慮幾個問題,比如如何讓這顆白菜爛的晚一點兒;怎麼能讓種菜的、採摘的、運菜的通力合作不打架;或者怎麼才能讓這顆白菜賣上價兒。

當然,老闆要的只是賺錢這個結果,你用什麼臟招兒根本沒人關心,怎麼幫老闆賺更多的錢就是你的本事了。

早期平台有個遺留活動,活動效果一直不理想,留存率和付費率一直不好,後來我想到一個新的活動模式,在早期活動整體框架不變的情況下,增加了趣味性,但是也相對有些複雜,不過可以拉升整體的付費率和留存。

這時候,程序大爺蹦出來了….

「你這個活動改動這麼多,實際效果也不一定好,而且這種複雜程度也實現不了,沒必要費時費力的改這個。」

偷懶是程序大爺們的通病,總想少幹活多拿工資,然而並沒有那麼好的事兒等著你。遇到複雜走腦子的工作就以「這個實現不了」,「那個研發成本太高」為由各種搪塞。對於他們只能站在道德的制高點上壓制他們,玩邏輯你是玩不過他們的,只能讓他們帶到坑裡去。

「效果不好?這個活動可以將流程和付費率拉高几個點,你看 XX 和 XX 平台的活動就是這個模式,收入和留存比咱們高了很多,老闆也認可這種模式是可行的,你現在告訴我你覺得這個活動效果不一定好?」

「那…主要是這麼弄實現不了啊,太複雜了!」

「程序的世界里沒有實現不了的,只有你願不願意做,會不會做。您要不會做,我讓你們老大換個會做的來!」

「別別別,那我研究研究怎麼做吧…要不你工期再多給點…」

「給不了!愛做做,不行就換人了!」

「那…我試試吧..」

三天之後,活動做完了,上線之後玩家參與度直線攀升,月收入比之前高了8個點,留存高了13個點,大家皆大歡喜,當然,除了這個被擠兌了一溜夠的程序大爺….

你覺得遊戲推廣應該怎麼做呢?我認為,現在遊戲的推廣都太low了,全是弄些美女圖片,特別噁心,應該有些創意,你看看人家索尼、任天堂、微軟的遊戲廣告多高大上啊!

這孩子無視我的思路繼續滔滔不絕的闡述他對於遊戲事業的規劃,人既然來了就說明他們對你的遊戲有興趣,既然有興趣就得讓他們玩,不僅要玩,還要天天玩、一直玩,這就是常說的用戶活躍,不活躍的用戶不會創造價值,他們在運營的眼裡充其量是個數字。

但想賣東西首先你得有人,酒香也怕巷子深,怎麼能讓更多人知道和關注你的遊戲是第一個需要考慮的問題。根據你到手的預算,你可以選擇包個廣告牌兒打倆禮拜廣告,或者去電視台買個黃金時段滾動播出,要不就找個電視節目玩兒廣告植入,自己搞個大新聞炒作一下。要是沒錢就找幾個槍手寫點兒軟文,找關係刷臉發點兒禮包,實在不行就找幾個網站放點兒小黃圖騙騙點擊。總之不管用什麼方法,你得先把人騙來。

Tips:數據表明有美女大妞兒的廣告比沒有的轉化率高出將近400%

運營在公司中、團隊中應該是一種什麼形象呢?運營啊,我覺得應該是舵手,是領航員,是整個團隊的核心,團隊成員緊緊圍繞著運營身邊,就跟行星圍繞著太陽一樣,應該是一種很正面的形象吧!

算是說對了一半吧。我們並不是太陽,最起碼沒那麼光明,我們是陰暗中的行者,是暗夜的鬼魅,是….對不起,太中二了。不過運營在團隊中可以說並不是一個受人歡迎的群體。

想起有一次和新來的策劃姐姐撕逼的經歷。

策劃就像為人父母,自己做的系統玩法,自己永遠覺得沒毛病,實際上好不好只有數據說了算。說他做的東西有毛病,就跟殺他全家一樣,當場就跟你吹鬍子瞪眼睛。

但實際上……

那天,策劃姐姐拿著剛做好的活動策劃案給我們講案子,一臉幸福的滔滔不絕說著自己的活動設計思路如何如何與眾不同,如何如何高大上。講完之後滿懷欣喜的期待著我們的讚許,但是對不起,讓她失望了…

「這活動不行啊..」

「哪兒不行了!」

「你這活動流程全程下來沒給玩家設坎兒,你這除了讓他們玩的高興之外還有什麼。」

「幹嘛非得讓人玩著不痛快啊!玩家玩的高高興興的多好啊!」

「把兩場BOSS戰的難度提升一倍,最後活動獎勵翻一番,中間加幾個付費點。」

「那你這活動讓免費玩家怎麼活啊!」

「免費玩家也是提供給付費玩家的功能之一啊,再說也沒說不花錢就不讓玩兒啊,增加幾個小付費點還能拉升一下付費率。」

「錢錢錢!你們運營是不是就知道錢!你這樣改活動都不好玩了!」

「姐姐,咱這不是福利事業,不賺錢吃什麼啊,咱的KPI完不成到時候都得滾蛋啊。」

「那..就改這一個就行了吧!」

「最後獎勵結算的時候再加個抽獎重置功能。」

「幹嘛呀!」

「加付費點啊。」

「你…!哼!」

小姐姐氣的摔門走了,不過事後上線了一看,活動效果還挺不錯的,最起碼老闆對數據還是很滿意的,至於小姐姐嘛,只能說對不起了。

你覺得遊戲應該如何賺錢呢?我認為,想做好遊戲就不能研究玩家賺錢的心,這樣太黑了,你遊戲首先得好,得良心,得捧著,道具商城什麼的太噁心了,全是坑人的玩意兒!

說到道具商城,那就不得不說大家最關心的「挖坑」了。「挖坑」用行業內的話講叫設置收費點,故名思議就是你應該花錢的地方,這是運營中最精妙的所在,如何能讓玩家自願的掏錢還不罵街,這正是藝術所在。

我覺得,遊戲商城是遊戲史設計的最無腦產物……

業內某知名武俠網游主策劃曾有這麼一句話:

「遊戲商城不是奢侈品店,不能光賣奢侈品,上到保時捷、蘭博基尼,下到牙膏、牙籤應該面面俱到」。

該遊戲里有兩種不同的加血葯,分別是商城1毛錢一個,還有就是NPC 100銅錢一個,兩種葯沒有任何功效上的區別,唯一一個區別就是重量,商城的葯重量是0,NPC賣的重量是1,這就要考慮個負重問題了,誰也不希望掛機打怪的時候因為負重不足而暴屍荒野吧;

除了這個,遊戲商城裡還有各種武林秘籍,比如《降龍十八掌》商城裡只賣15章,后3章打怪世界掉落,這就給了免費玩家活路,只要踏踏實實掛機,平步青雲不是夢想,隨便打到一本武林秘籍殘頁,扔拍賣行倒手就幾百塊。

那有了錢,就該考慮怎麼花了吧,沒錯兒,您只要一開始花錢,恭喜您,您就掉入了萬劫不復的大坑裡。試想有多少人能在過慣了小康生活還能回去過苦日子吃樹皮,啃菜葉子的。

可能有人該問了,這遊戲一身最強裝備得多少錢?

不瞞您說,1200萬,還甭嫌貴,這還是刨去幾率之後的。

您要覺得這麼貴的裝備沒人買的起,那您可錯了,有這麼一身兒的人不下百人。

那你覺得怎麼能讓玩家一直玩你的遊戲呢?遊戲品質好自然喜歡玩了!沒事做活動折騰玩家算什麼,大家口口相傳的遊戲才是好遊戲嘛!

有了人有了坑,剩下的就是怎麼不讓人跑了,也就是我們說的用戶留存,人留下了才能持續的花錢嘛。通常做法就是時常的給你點小恩小惠,比如來三天送你個什麼道具,來七天送你點錢,這也就是業內說的三留、七留、月留,你在遊戲里看見的首日、二日、三日、七日、十五日、三十日登錄禮包就是這個道理。稍微產品過硬點的就弄點每日任務,每日活動,例如什麼 X 獸世界、X 幻西遊之類的,吸引你天天來,不讓你跑了。

那你覺得玩家是什麼?玩家肯定是上帝啊!

嗯,那麼去忽悠上帝的感覺一定很不錯。

曾經一位充值了幾百萬的大R玩家來找我,說:

「你看我現在充了這麼多錢了,你們也不給我點優惠!我充值你們給我返點兒點,要不我就不在你們家玩了!」

「先生,您好,您看給您返10個點行么,您每充100塊錢我們就給你返10%。」

「不行!10%太少了!我這種充了幾百萬的,人家都給返15!」

「先生我記得您一直想拿跨服戰第一吧?」

「啊?是啊,要不我充這麼多錢為什麼啊。」

「先生這樣吧,我們返您10個點,跨服戰給您個一號種子,而且您拿了跨服戰冠軍我們把伺服器命名為您的名字,再找人寫一篇新聞稿採訪一下您,給您發40家媒體,您覺得這樣如何?」

「這…這樣不太好吧…..哈哈」

「沒關係,只要您玩的開心就是對我們最大的肯定了。」

「行行行…哈哈哈,那就這麼定了,你們不能說話不算話啊!」

「先生您放心,不會騙您的。」

「玩家不是上帝,玩遊戲的都是傻逼,他們核心的追求也只是裝逼罷了。」

這是業內一位大佬跟我說過的話,經過無數次驗證,我覺得這句話沒毛病。你不能用宏觀角度要求每一位玩家的視野開闊,也不能用行業認知去高估用戶的行為邏輯,我們甚至不能挑選用戶。只有把玩家的訴求還原為最基本的幾項,簡單粗暴地傳達玩法、內容,才能獲得最大限度的理解。

換句話說,把每個用戶當傻逼似的去寫遊戲活動教程,才能保證他們一次性看得懂。

非常感謝你能來面試,有結果我們HR會打電話通知你複試的,再見。

出了面試室,大老遠就看見HR小姐姐扭著大胯一路小跑過來,

「這人怎麼樣?」

「他有夢想…」

「行,那再有合適的我再告訴你吧….」

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來源|VICE (網站 www.vice.cn)

文|一游入魂

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