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Steam一周銷量排行榜: 《大逃殺》成功二十連冠 《黑暗與光明》緊隨其後

文丨遊戲陀螺 馬之鹿
跑不快的獨角獸

導語:在上周《戰錘全面戰爭2》正式發布了預售,精品獨立遊戲《漫漫長夜》推出了劇情模式以及正式版遊戲發售,其中也不乏國產遊戲《百曲》的推出。《絕地求生:大逃殺》成功二十連冠,《黑暗與光明》緊隨其後位居第二。榜單觀察盡在遊戲陀螺。

1:《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》

2:《黑暗與光明(Dark and Light)》(↑1)

3:《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》(↑2)

4:《汽車修理工模擬2018(Car Mechanic Simulator 2018)》(↑2)

5:《散兵坑(Foxhole)》(新晉)

6:《GTA5》(↑3)

7:《戰錘:全面戰爭2(Total War:WARHAMMER II)》(新晉)

8:《漫漫長夜(The Long Dark)》(新晉)

9:《H1Z1:殺戮之王(H1Z1:King of the Kill)》(新晉)

10:《堡壘:火焰之煉(Citadel:Forged with Fire)》(↓6)

榜單解讀
1、《絕地求生:大逃殺》

本期毫無意外的成功二十連冠,算的上是Steam近幾年的連冠王了。而其箱子的推出也是極大的吸金,不少服裝飾品湧入Steam社區市場,有的甚至賣出了上千元的高價。不過有了《CS:GO》的前車之鑒,目前服裝飾品存在商人炒作現象,價格虛高,還請各位玩家保持理性,合理消費。繼《H1Z1》出服裝飾品后,大逃殺系列遊戲也掀起了一股換裝play,喜歡吃雞的外觀黨們怎麼會錯過呢?對於吃不到雞的玩家來說,惡搞穿搭或許才是真的出路。女裝大佬們,準備好去送快遞了嗎?

2、《黑暗與光明》

這款普遍不被看好的國產魔幻沙盒RPG網游和上期相比本期排名上升1位。雖然評論區里總體上仍是褒貶不一的狀態,但其銷量野蠻生長逆勢衝上榜單第二,憑藉著中世紀+魔幻風格+沙盒網游,依舊能擊中不少玩家的痛點令其熱賣。可它的高售價和精美宣傳確實容易讓人產生了過度的期待,遂導致期待落空后的國服玩家的多半差評。不論如何,希望EA階段出現的各種不愉快的BUG也好,堪憂的硬體優化也好,能在遊戲正式發售之時,蝸牛給玩家都能滿意的答案,逆轉評論區!

3、《散兵坑》

是由Clapfoot製作發行的二戰題材的策略類遊戲,於7月27日上線Steam平台。這是一款鳥瞰視角的軍事類遊戲,玩家在該遊戲中扮演的是戰場上的一名士兵,將與數百名士兵努力影響戰爭結果。但不一定所有人都要上戰場,可以分配一些玩家去做後勤等工作。雖然畫面不算太好,但是模擬戰場加之可以多人聯機,二三十號人一起去攻打別人的堡壘,大家的配合往往會出現很多意想不到的事情。不得不說真有種戰爭的味道,喜歡戰爭題材的玩家不容錯過。

4、《漫漫長夜》

是一款生存類型遊戲,此前以測試版的形式登陸了Steam平台,這款模擬式的求生遊戲收貨了不少玩家的支持,而其在經過了一段時間的開發后,於今日也是終於公布了正式版遊戲,在正式版遊戲中加入了之前所沒有的劇情模式,不過目前僅為第一章和第二章,後續內容正在製作中,與此同時這款遊戲還在籌拍一部真人電影。

遊戲的生存模式:

生存模式是自由形式的非敘事性生存沙盒,已在 Early Access 階段經歷了近三年的精心打磨。生存模式中有兩大特點:1.孤立無援!遊戲只向玩家提供信息,不提供答案,玩家需要獨立思考,必須自己爭得生存的權利。2.永久死亡!生存模式中死亡便會刪除存檔,你的每一個決策都至關重要。因此在生存模式里,生存是你的唯一目標,死亡是你的唯一終點。

遊戲的劇情模式:

《漫漫長夜》的分章節故事模式「WINTERMUTE」共分 5 章,劇情第一季將由初始開放的兩個章節構成。WINTERMUTE 的頭兩個章節將為你帶來約 15 小時的遊戲時間。遊戲價格已經包含剩餘的第三章至第五章內容,無需額外付費,剩餘章節將在發布時免費解鎖。

5、《堡壘:火焰之煉》

和上期相比本期排名下降了6位。還記得筆者在上周的榜單解讀中看好本作,以為可以憑藉價格優勢能實現彎道超車,結果卻被《黑暗與光明》遠遠甩在身後。確實從數據來看,無論是玩家總體數量還是實時在線人數都無法與《黑暗與光明》匹敵。其實像這兩款風格十分相近的遊戲都存在一定的通病,遊戲中融合了角色扮演、魔幻、沙盒和MMO等元素可在核心玩法中卻顯得淺嘗輒止,緣於開發者對遊戲的定位不夠清晰,使得這幾大核心元素變得雞肋,無法讓獲得玩家想要的深度體驗。說白了,就像小時候我們買的FC卡帶,無論是四合一還是五十合一的卡帶都沒辦法與單個精品遊戲像媲美。

以上就是上周Steam遊戲銷量情況,如果你對此感興趣,想要了解更多遊戲資訊就關注我們吧

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