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不拼硬體 BAT竟是這樣布局VR

深圳市虛擬現實行業協會

SVRA

眾所周知,不管互聯網科技哪個火爆的細分領域,都少不了BAT。如今VR大熱,該領域自然也少不了BAT。

與其他友商相比,BAT都擁有雄厚的資金,從而投資虛擬現實技術,並沒有像HTC、Facebook以及索尼那樣投資研發VR硬體,而是將自己打造為VR硬體提供內容的平台。

根據相關數據顯示,到2020年,預計VR的出貨量將會達到1000萬台,用戶規模將超過2500萬人。而國內VR硬體市場規模將會達到64億元。從往日的經驗來看,每一次革新都將會使內容產業進行一個大的重構,而這一革新,將迅速對包括影視、遊戲、直播、影視等內容產業來一場視覺革命。

從產業鏈來看,VR的產業鏈從硬體、軟體到內容。從競爭格局來將,HTC、Facebook、Sony等國際VR大廠已推出了相關的產品,而谷歌、蘋果等巨頭也在進行研發,都意在成為硬體+軟體平台的行業標準制定者。

從VR行業的發展來看,當前VR內容還處於爆發前的黎明。等到2018年左右行業標準的形成,VR 內容產業也將進入真正的爆發。但是,在這幾年中,VR內容產業仍在保持著快速的發展態勢。

下面,那就讓我們來看看BAT是如何在VR領域布局的,以及它們如何塑造新興的VR市場。

阿里巴巴正在為其4億用戶構建VR購物體驗,而Buy+(敗家)計劃,其根本的目的就是將淘寶布局到虛擬世界。

與此同時,阿里還將自身的電商資源向各大硬體廠商開放,阿里希望能夠利用自身的資源,再結合硬體廠商,做一個國內VR的標準,以快速推動VR的發展,同時帶動Buy+計劃,將淘寶真正的送進虛擬世界當中。

另外,阿里還創造了VR Pay支付服務,讓消費者能用VR頭像支付。而VR Pay通過生物特徵識別來驗證用戶的身份。

實際上前年,百度視頻已經試水過VR影視內容,其控股的愛奇藝則在前年發布過一款非商用的VR應用,而且更是發布了一組iVR+虛擬現實產品套件,並且還啟動了VR生態激勵計劃。

但儘管如此,百度在VR領域的動作依然偏少,並且還是異常的冷靜,相比騰訊和阿里僅僅像是一個卡位的人。

在騰訊的布局當中,其對投資視頻和遊戲VR內容更感興趣。比如為音樂藝術家舉辦了現場直播的VR音樂會,並還購買了300個日本動漫的特許經營權。

此外,騰訊還投資了Original Force,正是看中了其為Oculus Rift製作VR內容和VR電影的經驗。同時Original Force還與Pulse Evolution有過合作,為許多音樂會製作過全息圖。筆者認為,騰訊的核心目標還是在於自己的遊戲、影視、社交、直播、地圖等等方面資源,搭建一個全方位的VR服務平台,不管是連接開發者還是產品或者用戶,並吸引他們更多的去使用騰訊的VR平台。

目前,國內VR市場並沒有真正的領跑者,能夠看出強大的BAT正在努力創造能夠佔據支配VR市場的平台和內容,當VR真正得到了普及,或許在國內市場它們將會佔據到主導的優勢。



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