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SE不愧為手游大廠 《尼爾:機械紀元》原本竟是移動遊戲

每一部大作的背後都有著其開發秘史,一些稍未為人知曉的幕後故事,隨著遊戲的發售這些都會逐漸露出水面。就如早前的《最終幻想15》,在上市后曝出各種內幕,像什麼三個月換一次劇情,工作室內部極其混亂等等。而最近大熱的2B小姐姐也曝出幕後開發故事,最早企劃竟是一款手游?

在近日,外媒Eurogamer對《尼爾:機械紀元》的開發團隊進行了採訪。SQUARE ENIX的遊戲製作人齊藤陽介在採訪過程中表示,SE最初預定《尼爾》的續作是移動平台上的遊戲,而當時白金工作室也碰巧在提出要在PSV平台上重製《尼爾》的想法。所以,齊藤陽介才有了和白金工作室聯手打造《尼爾》在主機平台上推出續作的更好方案。

關於原本預定的《尼爾》手游,《尼爾:機械紀元》的遊戲總監橫尾太郎就表示,當初的企劃是打算將《尼爾》做成《開心農場》一類的模擬經營遊戲。齊藤陽介也很慶幸這個方案沒有真的實現,在採訪的最後,他也感嘆JRPG如今的地位已不及當年,日本的開發者更多的是想打造歐美3級別的大作,但卻事與願違。

SQUARE ENIX不愧為手游大廠,旗下的眾多IP都被改編過手游,幸好還有齊藤陽介這樣的製作人,不然我們可能就見不到2B小姐姐了。另外,日本的遊戲開發者們也面臨一個尷尬的處境,產業核心開始偏向手游。畢竟,做手游不用長時間開發,錢也來的快,而主機遊戲往往需要長時間開發,還要承擔發售風險,以商業角度來說手游確實是更好的選擇。



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