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我們玩的不是一個遊戲?風暴英雄季中大亂斗盤點

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隨著Fnatic以4:3比分捧得冠軍,歷時10天的季中大亂斗也落下帷幕。應該說,這屆賽事除了給廣大觀眾帶來精彩比賽的同時,也留給我們一些遺憾,雖因簽證問題,戰隊未能發揮出應有的實力,但eStar出人意料的表現也給了我們驚喜和慰藉。我們見證了曾經王者的衰落,同樣也見證了「歐洲雞」的崛起。這屆比賽給了我們太多的驚喜,再次證明了風暴英雄的魅力。

eStar放飛自我

在本屆賽事之前,eStar並不被玩家所看好。作為一支老牌的風暴戰隊,eStar雖有輝煌的過去,但在近一年的賽事中已不復當年之勇,尤其是前不久在春季賽上掙扎的表現,讓眾人對eStar的前景蒙上一層陰影。

然而,eStar很快就用自己的表現做出了回應。在小組賽與Team Dignitas的對抗中,eStar乾淨利落的以2:0擊敗對手。尤其是第一局選得冷門英雄D.Va可謂點睛之筆,幾次關鍵團戰的拆火以及干擾都讓對手無比難受。兩局暢快淋漓的勝利提振了玩家的信心。要知道,Team Dignitas可是一路過關斬將到總決賽才惜敗給Fnatic錯失冠軍的,eStar能贏它證明了戰隊的實力。

尤其值得一提的是eStar對陣Tempo Storm(簡稱TS)的第一局:

在第一輪BAN選中,TS先BAN了泰瑞爾,搶了烏瑟爾,就在多數人以為eStar會選擇維拉+奧利爾的經典套路時,eStar直接祭出了伊利丹+阿巴瑟+奧利爾+塔薩達+維拉的無肉陣容。

我們知道,伊利丹這個英雄上限雖然高,但下限同樣也低的驚人,目前60多個英雄裡面,能打的伊利丹叫爸爸的數不勝數,一選意味著TS可以從容選擇一套針對性的陣容。更何況,此時TS已經烏瑟爾在握,為針對eStar的「奇葩」陣容,還特意選了穆拉丁+亞馬遜進行針對。

更讓人絕望的是,前期交鋒下來,eStar的無肉陣容不僅沒能起到奇兵效果,反而被TS打的灰頭土臉,第一波機制后TS不僅人頭4:0領先,等級還率先達到10級。這還不算,前者還大搖大擺的收掉BOSS與屬於eStar的野怪,打的後者狼狽不堪。

哪曾想,山窮水盡,柳暗花明。在eStar達到10級之後,TS依然貪心的想推掉中路堡壘,雙方拉扯的過程中,TS的雷加爾自信的狼撲給了eStar機會,塔薩達先是一個力場隔開雷加爾,隨後跟上的奧利爾一鞭抽暈,再加上維拉的復仇之雨直接打殘雷加爾,迫使對手陣腳打亂,爾後伊利丹大招切入,奧利爾及時水晶保住塔薩達躲過對手控制鏈,阿巴瑟複製體+維拉瘋狂輸出,一舉贏得團戰扭轉了戰局。

這波團戰不僅扭轉了局面,更是打出了氣勢,之後的幾波團戰,eStar故技重施,塔薩達與奧利爾互相配合把對方源氏折騰的夠嗆,伊利丹惡魔追擊招招奪命,阿巴瑟的複製體更是場場打足輸出,最終,eStar拿下了與TS的比賽。

話說,這兩場比賽下來,不僅國人提氣,連不少老外都成為eStar冬粉,Reddit上的不少老外玩家紛紛驚呼不可戰勝……呃,不對,幾乎把eStar吹上了天。比如把頭像換成eStar隊標,或到處「安利」這場無T的比賽之類。

由於eStar意外火爆,導致隨後與L5的比賽也吸引無數老外玩家的關注。作為韓國頂級戰隊,賽前熱門冠軍隊伍面對出人意料「崛起」的eStar之間的勝負尤為引人關注,雖然雙方戰成了1:1,但三寸選手的伊利丹再度成為國外玩家崇拜的對象。在直播平台上,老外已經把三寸比喻為「神之伊利丹」(illidan god),在與L5的兩場比賽里,三寸的表現也的確可圈可點,即便是輸掉的那局也僅是因為中間打的太激進而導致被對手翻盤。

彈幕都在刷eStar

這場比賽還有一個有趣的細節,三寸在接受老外採訪的時候可能沒什麼經驗,所以顯得尤為害羞,問題是那個提問的老外主持人似乎也是三寸的冬粉,居然紅著臉對三寸提問完之後,還給了兩個大拇指誇獎,三寸的反應也是絕了:他回頭一看立刻靦腆的低下了頭……頭……twitch此時直播彈幕上瞬間一堆GAY的頭像……

說到這裡要吐槽一下國內的解說,應該講eStar幾天的比賽已經征服了歐美解說,所以對一些高光表現,反倒是老外已經興奮的鬼哭狼嚎。倒是咱們的解說語氣依然「穩健」,甚至因為害怕「奶過頭」說的特別保守。其實多數時候,我們不在乎國人隊伍的輸贏,更關注的是到底有沒有發揮出自己的實力與特點。而小組賽里eStar不僅發揮穩健,而且在隊伍戰術上給了我們一個大大的驚喜,打破了我們的定勢思維,展現了風暴的魅力。

就從這一點講,即便eStar在淘汰賽里表現不佳,但小組賽的表現就已經讓我們欣慰了。

沒有永恆的王權——韓國隊伍的隕落

在本屆的季中賽里,韓國隊伍在賽前一直被認為是奪冠的熱門強隊。尤其是MVP.B,在去年初的春季賽,MVP.B以近乎碾壓的優勢獲得冠軍時,許多人都以為韓國戰隊又要在風暴里開啟「統治模式」了,哪曾想MVP.B接連遭遇打擊,以至於在整年的表現起伏不定。即便如此,這支隊伍依然是世界級的頂尖強隊。

反觀歐美隊伍,打從2015年開始,「歐美雞」的稱號與其如影隨形。雖然在去年暴雪嘉年華上,來自歐洲的Fnatic戰隊獲得亞軍,但多數人對歐美隊伍的印象還停留在「大局頗佳,戰術相對新穎,但紀律性和個人操作略遜」上。

然而,在小組賽中,MVP.B的表現讓人大吃一驚。小組賽第一局,MVP.B對陣北美的Roll20戰隊,後者祭出了大鳳梨+麥迪文的「奇葩」組合,且隊伍中僅有李敏一個輸出點。MVP.B方面則突進,騷擾,收割一應俱全,無論ROLL20的李敏、瑪法還是麥迪文都是團戰的突破點。

哪曾想,整局對戰下來,MVP.B不但沒能拿到一個人頭,反而被遊走的大鳳梨+全圖支援的德哈卡頻頻收走人頭。隨著雙方達到10級,第一波真正意義上團戰爆發,ROLL20大鳳梨+麥迪文的伏筆就此揭開,在上路交寶石處,麥迪文面對3名敵人裝作走位失誤深入敵後,在吸引對方3人包夾后一個大招封住2人,隨後大鳳梨大招接上,李敏一套連招直接秒掉DJ狼人。

此後團戰,ROLL20故技重施,魔網+末日浩劫+瑪法群體沉默打到MVP.B懷疑人生,最終MVP.B以一場0:22的慘敗告負。

這或許是本屆賽事「變天」的預兆。

但不管怎麼說,小組賽階段MVP.B很快就調整了自己的狀態,以A組第一的身份晉級;另一支韓國強隊L5在B組雖排名第三進入敗者組,但積分與Dignitas並列10分,實力尚在。

然而,第二周的淘汰賽后風雲突變,MVP.B不復小組賽的「威風」,先是1:3不敵Dignitas進入敗者組,隨後又在與老對頭L5的對抗中2:3落敗,黯然出局。

坦白講,MVP.B在這幾輪的比賽發揮並不算差,尤其是與L5在末日塔的決勝局中,儘管前中期稍有劣勢,但MVP很快後來居上率先達到20級並且在關鍵機制刷新時核心血量以9:5領先。

怎料20級的關鍵團戰中,先是縫合怪吞噬阿爾薩斯欲往回撤時被立場隔離導致浪費一個大招,而後澤拉圖雖罩住對方3人,但同樣也隔開了己方與L5落單兩人,加上MVP的李敏被小強網住,MVP以多打少的企圖未能實現。反倒是L5方面,維拉在奧利爾的保護下火力全開,並在禁錮結束后隊友的支持下,配合塔薩達的強化立場連續擊殺3人。

隨後雙方陷入互相推塔的亂戰,L5抓住機會逮住MVP的澤拉圖,後者雖在烏瑟爾的幫助下及時逃生,但短腿的烏瑟爾在L5塔薩達3秒CD立場的連續隔離下無奈被殺。此時新一輪機制已經刷新,4打5的MVP顯然不是對手,在被團滅后,他們只能目送南瓜人撞掉基地的最後一滴血,賽后,即將退役的MVP隊員merryday掩面而泣的一幕也讓人倍感心酸。

即便如此,衝出重圍的L5依然2:3不敵Dignitas,只能坐視兩支歐洲隊伍會師決賽,韓國戰隊在本屆比賽可以說遭遇了滑鐵盧。

充滿驚喜的HGC

要說觀賞性,本屆HGC已經是筆者所見過最棒的一屆賽事了。除了有eStar小組賽中讓人驚喜的表現外,Fnatic戰隊對全球流的完美應用讓人印象深刻;既有eStar的SW770操刀烏瑟爾單殺源氏的高光表現,也有Fnatic的德哈卡遁地躲鉤子的極限操作;既有Dignitas/Fnatic強強對話,也有MVP.B/L5的宿命交鋒。

德哈卡極限躲鉤

從四強賽開始,每一輪對局雙方都打到決勝場次,證明了本屆賽事的質量。在遊戲全部的66個英雄中,本屆比賽一共出場了55個,證明了遊戲平衡性達到了相當不錯的狀態。看過這些比賽的玩家很難不被吸引,以至於不少人會產生這樣的錯覺:我們玩的是同一款遊戲嗎?為什麼風暴英雄在這些職業強隊手裡觀賞性這麼強?

第一個原因當然是風暴對傳統MOBA的精簡,平均對戰時間在20分鐘上下使遊戲節奏大大加快。遊戲節奏的加快意味玩家的任何一個小失誤都可能成為戰局的轉折點,區別在於,作為普通玩家的我們可能很難把握住這樣的機會,而職業隊伍基本不可能錯過。比如瑪法里奧提前預判冰箱躲掉小強的網,隨後趁對手反應不及直接群體沉默反打(對不起,實在忘記是哪場比賽了),這樣的「騷操作」實在不是一般人能夠達成的。

第二個原因是在固定數值與成長模式下,每一場團戰都可能是整場比賽的轉折點,使每一次的遭遇都特別「揪心」。就拿Fnatic與Dignitas決賽第六局來說,Fnatic在等級領先且有BOSS配合推進的情況下,僅僅因為未能發現阿爾薩斯躲在陰影之中,導致阿爾薩斯成功繞后定身兩人,縫合怪隨即跟上開腐爛膽汁分割戰場,加上Fnatic的源氏在被控制后被迫逃離戰場,使Dignitas在短時間內形成5打4的優勢,進而為團戰勝利奠定了基礎。

埋伏在一旁的阿爾薩斯成為這波團戰的關鍵人物

第三個原因是隨著新英雄的推出和舊英雄的改動使得新戰術層出不窮。在這一點上,國內戰隊就暴露出戰術落後的弊病。eStar的雙輔保維拉固然是與所有強隊「五五開」的萬金油的戰術,但在無法如願選到的情況下,國內戰隊英雄池相對較淺,戰術相對落後的弊病就暴露無遺。反觀崛起的歐洲強隊,Fnatic對全球流的應用可謂登峰造極,該推線時絕不團戰,該抓人時絕不打野,對地圖機制和兵線微妙至極的掌控,讓對手疲於奔命,甚至在對手贏得團戰的情況下,也遲遲無法轉優勢為勝勢。這一點在Fnatic系列賽中展現淋漓盡致,在最終決勝局,選出德哈卡+鳥人弗斯塔德+精靈龍的Fnatic將全球流優勢發揮到極致,通過分路帶線來迫使對手跟進,而後通過三個高機動英雄的支援短時間形成以多打少,從而獲得優勢。更不用提歐美隊伍圍繞克羅米、麥迪文、獵空等冷門英雄開發了多少新戰術了。



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