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流放之路為什麼格擋BD硬 解密格擋生存能力真相

其實格擋和閃避(Evasion)作用機制是完全一樣的,一定幾率免受攻擊傷害。閃避本身效果甚至比格擋還要好點——因為閃避掉的攻擊不會引起硬直(Stun)而格擋掉的攻擊會帶來格擋硬直(Block Stun)。那為什麼大家都覺得格擋角色更硬而閃避角色很軟呢?這要從數值設計說起了。

遊戲里格擋的來源是格擋率,這個數值完全是靜態的,不隨任何場景變化而變化。如果我裝備上有40%格擋率,天賦有30%,那麼我在任何地圖面對任何敵人就是70%格擋。而遊戲里閃避的來源是閃避值,這個值可以堆得很高很高,但是由於一些特殊的計算公式,閃避值在高級地圖很難帶來可靠的閃避率。我們以72級地圖的74級屠夫boss為例,如果玩家有17929閃避值,那麼他有50%幾率閃避屠夫攻擊,如果玩家有23039閃避值,那麼他有55%幾率閃避屠夫攻擊;如果玩家想達到60%閃避率,那麼閃避值要求達到了驚人的31555——這是個一般玩家根本無法保持的值。而72屠夫只是個比較正常的後期圖,如果想打78的終極地圖,即使面對小怪,玩家也需要29051的閃避值來保證55%的閃避率,需要37527的閃避值來達到60%閃避率,這基本屬於不可能的任務了。

所以,一般玩家如果選擇閃避流,後期閃避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格擋號格擋率基本都達到了70%,可別小看20%上下的差距,根據邊際效應,一個75%幾率迴避攻擊的角色生存力是50%幾率迴避攻擊的角色的兩倍。

當然閃避有自己的長處,比如不會帶來硬直,但是這點被格擋職業幾乎必點的免暈輕鬆克服了。另外閃避擁有雙倍閃避投射物的天賦,在對付P姐寒冰箭和吐屍體怪的時候閃避流可以達到90%閃避,碾壓眾生;但是格擋流擁有法術格擋這個更逆天的東西,火狗,D哥閃電和鑽地蟲火球之類都能被輕鬆化解,相比之下,閃避投射物還是顯得弱了。

最後,格擋流有大量裝備支持,格擋項鏈/裸奔頭/混亂斧等等都能提供大量格擋幾率,AA盾更是可以讓格擋角色直接站街;閃避流方面靠譜的裝備就太少了。



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