摘要:在最近的一次新聞發布會上,Valve向外界透露,目前Steam上營收超過25萬美元的VR應用只有30款。可是G胖表示很淡定!
據國外媒體報道,在最近的一次新聞發布會上,Valve向外界透露,目前Steam上營收超過25萬美元的VR應用只有30款。雖然Valve CEO Gabe Newell(加布·紐維爾)一直以來表示看好VR發展,Valve也一直致力於VR開發,但紐維爾並不迴避VR這一新興行業的「殘酷」事實。
下面是VRZINC對原文進行編譯整理:
現在Steam上已經有超過1000款支持VR的內容,並且幾個早期的獨立VR遊戲已經取得了過百萬的營收,但真實情況並不美好,據Valve表示,目前Steam平台上只有30款VR應用的營收超過25萬。
這個數據對於VR開發者而言可能是一個相當令人沮喪的情況,因為Steam作為PC VR內容最大的發行平台,上面不僅有目前競爭中存在銷售優勢的HTC Vive,還有Steam同時兼容其他VR頭顯(如Oculus Rift和OSVR)。不過,紐維爾並未對此感到失望。
「我們十分樂觀。我們認為VR現在的發展很棒。」紐維爾接受Polygon的採訪說,「VR的發展和我們預期一致。」同時,紐維爾還直言不諱的表示,我們也不太介意它以失敗告終。因為對於一個充滿未知行業的發展的探索,是一個有趣的事情。
同時,紐維爾說明了他對目前VR領域存在問題的一些看法。在他看來高昂的成本門檻已經是一個問題,儘管VR硬體在不斷優化,但這個問題還會繼續存在很長一段時間。他指出,Vive是當前市場上最昂貴的設備,但它只是勉強可以提供合格的VR體驗,「我們必須弄清楚各種其他問題,哪怕在硬體問題得到解決之後,更不用說什麼才會成為令人信服的內容。」
換句話說,現在把削減硬體成本作為一種解決方案仍為時過早,因為在VR發展成為一種主流技術之前,硬體的成本依舊會保持昂貴。
「如果你讓當前的VR系統便宜80%,這仍不會成為一個巨大的市場。現在還沒有真正令人信服的理由讓大家一天在VR中花費20個小時的時間。」紐維爾說。「一旦出現可以讓數以百萬記的人為VR感到興奮,然後你就可以開始考慮削減成本…有人可能會因為到處說過百萬的(VR設備銷量)而得到關注,但我們只能說,『哇,我並不這樣認為』。」
同時,紐維爾還清楚表明他們會繼續硬體的研發項目。雖然目前Valve突破性的SteamVR追蹤技術超出了許多人對第一代VR設備的預期。他指出,當前VR的解析度仍很低,而他們將會朝著高解析度的VR繼續前進,甚至要比當前電腦或智能手機的解析度還要高。紐維爾補充說:「你將會看到VR行業超越其他任何的顯示技術。你將會在2018年和2019年開始看到這一點。」
在硬體技術上取得不俗的成績,但Valve本質上仍是一家軟體公司。早在之前Valve就承諾開發三款全新的VR遊戲大作,並且是真正的、完整的、內容豐富的VR遊戲,來滿足消費者對VR內容的需求。雖然這次紐維爾並沒有提供更多的細節,但考慮到Valve高質量的製作水平,我們有理由相信他們可以做到這一點。