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中國VR市場報告:HTC第一,大朋VR第二

世界知名市場調研公司Canalys日前發布了最新的《VR市場報告》,詳細解讀了虛擬現實產業的發展現狀。

2016年,VR市場,HTC目前以18%的份額領先,大朋VR以17%的市場份額緊隨其後,雙雄爭霸局勢已成,火藥味兒十足。

報告首先指出,VR產業在2016年強勢起飛,約30萬台的頭戴設備出貨量(不包括Gear VR等手機盒子類產品)約佔全球的15%,也一舉成為世界第二大VR市場。

在VR市場,HTC目前以18%的份額處於領先地位。過去一年,其主打產品Vive在的出貨量超過了5萬台。

HTC Vive

本土VR品牌大朋VR緊隨其後,以17%的市場份額位列次席。目前大朋有兩款VR頭戴式設備和HTC競爭,而其2016年70%的出貨量都來自它的智能VR一體機產品M2。

Canalys分析師Jason Low指出,如果HTC想繼續保持在市場的領先地位,它必須繼續在B2B市場發力。當前,HTC除了力推它的優質產品外,還在努力建設一個健康的VR生態系統,鼓勵初創企業和內容生產商提供更出色的用戶體驗。

Jason Low同時強調,不能忽視緊隨其後的本土廠商大朋VR。分析師介紹,大朋VR之所以能在市場與HTC旗鼓相當,一部分功勞要歸因於它和三星的深度合作。據悉,三星為大朋的VR一體機M2獨家授權了AMOLED顯示屏的使用,同時還提供了出色的Exynos7420晶元。這層合作關係,使得大朋能相對輕鬆地建立VR生態系統、保持高水準的VR體驗,同時有效降低成本。

大朋VR一體機

報告指出,2017年對於的本土VR廠商將是充滿挑戰的一年。資源的局限和不足、果斷決策能力的缺失,將繼續威脅依賴投資的本土VR企業。當前,這些企業正面臨著提升銷售收入和純利潤的雙重壓力。

「HTC的情況要好一些,得益於其相對穩定的財政狀況,它能夠說服渠道商和生態合作商,使他們相信HTC的VR產業將長期運作下去」Jason Low分析道,「而像大朋VR和3Glasses這樣的本土企業,如今正致力於在消費者市場之外吸引更多的B端買家,他們要做的,就是儘快建立完善的VR生態,讓開發者創造出更多新穎的VR使用案例,以提升客戶、自身乃至整個行業的信心。

此外,在許多國家獨佔鰲頭的索尼PlayStation VR在市場僅排名第四,出貨量不足3萬台,主要原因是索尼的「C端為核心」策略以及薄弱的PlayStation 4用戶群。Jason Low建議,索尼要想在VR市場取得突破,首先必須保證它的AAA級優質VR內容能在同步首發。

註:本文中的VR頭戴設備出貨量數據,來源於Canalys虛擬現實和可穿戴分析服務的季度性市場追蹤數據。Canalys定義的「VR頭戴設備」,不包括簡易的手機盒子類產品,包括三星Gear VR、谷歌的Daydream View等。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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