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低分遊戲《1-2-Switch》是一款怎樣的遊戲?

本文轉自游研社

上周,NS主機如期發售,首發護航的《塞爾達傳說:荒野之息》一躍成為史上綜合評價最高的遊戲之一,吸引了絕大多數的眼球。而另一款頗具試驗性質的首發遊戲《1-2-Switch》卻沒有掀起太多波浪,得到的媒體平均分卻只有6分上下——一個甚至算不上體面的分數。

不過這款特殊的遊戲也產生了一些比較溫馨的小故事,特別是一位名叫themanje的國外網友在論壇上發帖,說自己是一位盲人(半盲),和自己的盲人丈夫(全盲)買了NS和《1-2-Switch》,本來只想玩15分鐘,結果一玩就是兩個小時,並驚訝於這款遊戲對於盲人的友好性——內置的28個遊戲中,她的全盲丈夫甚至能和她一起玩21或22個。

這件事正好說明了《1-2-Switch》的一個主打特性:將你的雙眼從屏幕上解放出來。身為一款「異質」遊戲,《1-2-Switch》的使命就彷彿當年Wii主機上的《Wii Play》和《Wii Sport》,用一些簡單的小遊戲來最大化主機的某些功能和特性,比如需要極其細膩的模擬震動才能實現的一些小動遊戲,正是其HD震動機能的一個體現。

官方宣傳片:

《1-2-Switch》不僅是一款異質遊戲,更是一款聚會遊戲,大部分玩法是雙人對戰,每人手持Joy-Con手柄的一部分,一局遊戲的時間大概在3~5分鐘——也導致單人基本沒法玩,加上它是一款全價遊戲(49.99美元),評分不算樂觀,很多人對其持觀望態度。

那麼,這款遊戲到底適不適合你和你的朋友呢?首發日當晚,我們第一時間試玩了這款聚會作品,四位朋友(兩對情侶)一起嘗試了28款遊戲中的絕大部分,最後以「Team Battle」模式收尾。所以這裡我們挑選一些有代表性的遊戲逐一聊聊。

Quick Draw(快槍手)

就是發布會宣傳片中的牛仔對決,玩家各持一個手柄,相互保持一段距離,在系統喊出「Fire」的一瞬間扣動扳機(ZR/ZL)鍵向對方射擊,反應快的玩家取勝。

在實際遊戲中,系統會根據手柄的角度、按鍵的時機判定玩家的勝負,只有槍口剛好在水平角度範圍之內扣動扳機,才算有效射擊。在遊戲結束后,屏幕上會顯示出兩方玩家的動作回放。是一個非常容易上手的遊戲。

Fake Draw(快槍手·改)

與快槍手同樣的機制,只不過加入了一些擾亂元素:系統有可能會喊出「Fire」之外語音,比如「Flower」等發音非常接近的單詞,但只有「Fire」才是開火的口令。在其他語音時提前開槍的玩家都會被判定為失誤,比原版娛樂性更強一些。

Milk(擠牛奶)

同樣是在演示中多次出現的遊戲。實際遊玩起來體驗有些奇怪的遊戲,遊玩時需要縱向握持Joy-Con並裝配手繩部分,因為會利用到L和R鍵。玩家需要依次按下L和R鍵,類似擠牛奶的手法來操作手柄。如果「手法得當」,會出現奶水四濺的場面,略羞恥。

英國太陽報的記者曾撰文表示,這個遊戲讓人聯想到一種模擬性行為:「當被要求現場表演一個非常具有暗示性的手部動作同時擠住虛擬奶牛的奶水時、記者的臉已經漲得通紅。」

太陽報的報道,大家看著樂一樂就行了。

Samurai Training(空手接白刃)

一方玩家模擬劍客,另一方玩家立刻做出合掌動作接住刀刃即可,一回合后兩方互換身份。接刀玩家要用拇指夾住Joy-Con,通過手柄振動時機判定是否成功接招。建議採用佯攻手段增加遊戲樂趣。

Telephone(搶電話)

各自將Joy-con扣在桌上,根據系統提供的「鈴聲」,最快拿起電話並說「Hello」的玩家即為勝利。注意鈴聲一共有很多種,只有遊戲剛開始提示的聲音才是正確的。不過實測接起電話后說其他內容也可以,並不局限於哈嘍。

Copy Dance(舞蹈模仿)

尬舞大賽,A玩家擺出一個特定Pose,數秒之後B玩家也要擺出同樣的Pose,姿勢約接近則得分越高。通過手部的移動軌跡和最終手柄角度判定。不是很熟的朋友玩這遊戲會有些尷尬,親近的人才放得開。體操選手和舞蹈演員優勢明顯。

Table Tennis(乒乓球)

空氣乒乓球,將手柄想象成球拍,最初幾回合屏幕會顯示球的軌跡,但會逐漸變淡直至消失,只能通過聲音和對方的手法判定球的位置。可以按著LR/ZR鍵實現快球抽殺,提示音效也會有區別。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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