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平民也能上王者!蕭之風4.0白菜價王者風系牌組推薦

3.0版本的蕭之風牌組發布以後,受到過一些質疑,有的朋友覺得套路和打法太穩,很難適應目前快攻環境的節奏,尤其是風系OTK肆虐的時候。甚至還有朋友趁我直播排位匹配時來狙擊我,然後用戰勝我的截圖來否定我甚至嘲諷我說我誤導大家,對此我只想說,你們辛苦了!沒有完美的牌組,也沒有不敗的神話,國服前列的大手們我基本都交過手,有贏也有輸,有好些還是平時會互相交流的好友,難道贏了他們幾次之後就能以此為由說他們不行了么?

不過既然有反對意見出現,咱就得先自我反省,琢磨牌組是否需要進一步完善。不得不說戰歌是一款很費腦的遊戲,需要大量的時間和精力來研究和實踐。最近由於工作上的事情耽擱了幾天沒玩,業餘玩家精力有限,攻略更新也比較慢,望理解。昨晚用一種新思路重組了一下牌型,實戰了一晚上,效果還不錯,拿出來跟大家分享交流。

以上的便是蕭之風4.0的定型牌組。牌型非常簡單粗暴,英雄牌不變,除陷阱外,我比較喪心病狂地把所有法術牌都去掉了,取而代之的都是一些探員總督察、雪原白狼、巡查隊長、傷之類的廉價低費「小嘍啰」。嗯對,你沒有看錯,沒有開,沒有杜,沒有要離,沒有匕首、沒有聶隱娘,沒有快速擊飛沒有劍刃風暴,有的只是幾個普通得不能再普通的中立隨從,跟我們平時接觸到的風系有些不太一樣,我這可能是個假風系。

接下來說說為什麼這麼做。

這套牌主要是針對風系同門設定的的,可以看到我昨晚近十局的對戰對手裡,風居然出現了六場,這出場率也是沒誰了。經常跟風系過招的都知道,一波流也好,隱身流也罷,前幾回合對面陷井一出場,我方會變得很被動。要麼不敢下,要麼不敢打,怕被彈飛。要是對面再下個大屁股往那一坐,就更鬱悶,縛手縛腳,打起來別提有多不爽了。本來牌都挺不錯的,但在陷阱面前,都成了「卡手」。所以這個時候小嘍啰的機動性和靈活性就體現出來了,管你對面什麼陷阱,我就一費兩費地下怪,你用陷阱擋我吧你覺得可惜了,不擋吧別說這幫小嘍啰打起來還挺給力。兩隻白狼下去一回合能搶五血以上,再配合總督察和隊長,可以打出很好的組合,解場搶血甚至防守都有奇效,畢竟總督察其實就是迷你版的探長,也能擋住兩次攻擊。

說到探長,這次帶了兩個,再加上兩個迷你版的,共四個,防守就靠他們了,還有四個陷阱協防。舉個例子,第一回合下個幻影反擊,第二回合前排放個總督察,後排隨便丟個佐佐木甚至水產商販都夠讓人頭疼的了,怎麼解?

沒帶法術牌是因為我這次追求的是百分之百的順滑,比德芙還滑。大部分是2費牌,幾乎不卡手。平時開局要是換到劍刃風暴和猩紅匕首、偽裝、擊飛之類的簡直被卡的欲哭無淚。這些法術牌看起來很給力,但那都是在後期,前三回合要是沒把握住節奏,後期會變得很艱難。反殺的情況也有,但各位不妨仔細想想,被壓制后成功反殺的有過幾次?幾率又是多少?

那麼問題來了,沒有AOE,遇到光系鋪場怎麼辦?

能怎麼辦,用小怪硬懟唄,我組這套牌的另一出發點也是針對光系,用小怪換侍女。侍女是解不完的,AOE是有限的,用完AOE對面又來一波侍女就知道有多無奈了。還不如跟光一起玩鋪場,說不定比光更能鋪。大膽地在光系面前鋪場吧,班門弄斧也無妨,光系沒有AOE,很難解你。

火系和暗系就不多講,搶血卡節奏老套路,操作謹慎些盡量減少失誤,勝率看人品。

以上便是這次的蕭之風4.0牌型,牌組成本應該是蕭之風系列有史以來最低的,實戰效果從目前來看也是最好的,解決了以往牌型卡手的問題。

最後想說一點,我個人不建議大家生拉硬套地照搬網上某某大神某某大咖的牌組。牌組這玩意兒就跟上學時學古詩詞有那麼一點兒相似,能背誦是一回事,能不能深刻理解又是另外一回事。我每次寫的攻略也是以分享思路為主,大伙兒可以在理解這種思路的情況下再根據自身需求及目前段位環境的變化作出相應調整,哪裡薄弱補哪裡,媽媽再也不用擔心我的排名。也請大家客觀理性地看待各類牌組,牌組得再完美,實戰的時候你卻抽不到想要的牌又有什麼意義呢。把更多的精力放在每一回合的思考、預判和操作上,把我們能把握的把握住了,剩下的不可控因素交給運氣,這樣才能儘可能地提高自己的勝率。至於前面被吐槽過的3.0牌型,從理論上來說確實太穩容易陷入被動,然而我卻用它在七月賽季第一天殺進了前十。這次的4.0從牌面和數據上來看也確實很奇葩,肯定也會有不少不同的聲音,我昨晚也照樣拿著它在王者十連勝上分,可能是我運氣一直比較好吧。

(小提示:排位里白天上分比晚上容易,不要問我為什麼。)

謝謝大家的建議和意見,歡迎多多找我交流探討,祝各位魔術師朋友遊戲愉快。



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