search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

聽說這款VR遊戲讓很多人哭了,於是我們採訪了它的製作人 | VR陀螺

文丨VR陀螺 案山子

永遠的中二病患者

導語:這是一款讓我莫名感動的遊戲!不只是我,甚至有人為之流淚。

遊戲被稱為第九藝術。在同質化、換皮的產品充斥著整個市場,即便有了新的載體——VR,也擺脫不了各種打殭屍突突突的背景下,將遊戲和藝術結合,不走尋常路的人卻並不多見。水口哲也就是其中一個。

雖然VR近兩年才興起,但他和VR的淵源頗深。

「我就是為了做VR遊戲才選擇進入世嘉(SEGA)。」水口哲也提到,而當時才1991年。

20多年的遊戲生涯,讓水口哲也築就了自己獨特的風格。去年,他的第一款VR遊戲《Rez Infinite》上線PSVR,而近日,這款遊戲正式移植到PC平台,支持Oculus和HTC Vive。

他說,「VR是20多年來的夢想,現在終於實現了。」

20多年前就想做VR,現在終於實現了

日本大學藝術系「媒體美學」專業畢業的水口哲也,擅長藝術創作。1991年進入世嘉,一做就是12年。

水口哲也提到,其實最早選擇進入世嘉,就是因為想做VR,而當時才1991年。

在進入世嘉2年左右,水口哲也做了很多實驗,不過當時的技術還是太不成熟。所以即便嘗試了很多,但是都沒有推出來。

「當時很多做研究的人,比如美國的NASA,在做一些比較危險的任務的時候,就會用這個東西來進行遠程操作。而且還有一家英國的公司把產品應用到娛樂和遊戲上,1993-1994年的時候,我們還曾經和這家英國公司合作過,不過這個試驗也沒有成功,因為當時的VR設備不僅龐大,而且很重,總之體驗非常差。」水口提到,在世嘉待了12年,感覺時間過得非常快,遊戲的形式在不斷變化,最初是從街機遊戲開始,到後面像素遊戲、3D遊戲。以前即便有很多想法,但是很難實現,隨著技術不變革新,到現在VR出現,以前做不了的事情終於能夠實現。

從世嘉出來后,水口自己創業相繼成立過Q-Entertainment和現在的Enhance Games兩家遊戲公司。2014年開始Facebook收購Oculus,VR開始進入大眾視野,讓水口看到了希望,而此時,他也開始了VR遊戲的研究和籌備工作。

去年,《Rez Infinite》終於上線,並在被稱為遊戲界奧斯卡的 TGA(The Game Awards)上獲得「最佳VR遊戲」獎項。近日PC版正式上線,Steam上售價78元。

15年前《Rez》的終極版本,遊戲中的一股清流

《Rez》是水口哲也在2001年推出的遊戲,曾上線PS2和Dreamcast(世嘉的家用電視遊戲機)平台,至於為什麼會選擇把這款15年前的遊戲VR化,水口提到,主要是因為最開始在構思《Rez》這個遊戲的時候,在腦袋裡面浮現的畫面就非常適合VR。

「我當時的想法就是,360度都是遊戲的世界,不論是向前向後還是上下看都是可以看到的,就像一台電視就在眼前一樣,不過當時無法實現這樣的效果。所以我一直在等待VR時代的到來。」

《Rez Infinite》是《Rez》的終極版本,主要由原《Rez》遊戲,以及新加的Area X關卡(擁有全新的遊戲性、操作感、敵人、圖像和音效,類似於遊戲中的一個迷你遊戲)構成。

Area X關卡宣傳視頻:

最初體驗這款遊戲的時候,我覺得很「另類」,跟以往玩過的所有的VR遊戲都不同,畫面由線條、光暈以及各種幾何體構成。在視角的正下方可以看到一個漂浮在空中的人(也就是主角),他會隨著節奏做出各種姿勢,宛如在跳舞一般。

雖然很多人將這款遊戲定位為音樂遊戲,但水口稱其實是射擊冒險遊戲。「這是一個有故事的冒險遊戲。跟音樂遊戲完全沒有關係,就算沒有音樂節奏,也能正常玩,一般來說音樂遊戲需要結合節奏來玩,但是這個遊戲沒有這樣的必要。」

遊戲核心玩法為射擊,將准心瞄準遊戲中的元素,最多一次性可以瞄準8個,扣動扳機射擊,在每一關的每一級升級時,需要持續射擊解鎖一個白色的光塊,隨著七彩光束噴射,結合著突然變化的音樂,行進的速度也突然加快。

如果被襲擊而來的「物體」撞上,血條會降低,而射擊加血的模塊則可以回血。血槽空掉之後會Game over。

遊戲只需要用到一個Vive手柄,操作也只需要用到扳機鍵。雖然玩法看起來很簡單,但遊戲由淺入深,越到後面難度越高,對人的反應速度要求特別高。

遊戲視頻:

據稱,《Rez Infinite》相比之前的《Rez》,在以下幾個地方做了改進:

1、重製畫面:原本PS2上的Rez的解析度是480P;Rez HD支持720p;Rez無限支持1080p。

2、重製音效:Rez無限支持VR中的3D音效。開發者團隊還通過和之前版本的Rez的對比修正了很多錯誤的音效。

3、菜單/UI:VR版所有的菜單都進行了重製。

4、其他:Area 1到4現在可以通過遊客模式解鎖。此前玩家必須要完成前一關才可以解鎖。Area 5目前在通過前一關的基礎上就可以解鎖。此前玩家需要在前幾關拿到高分。

細節的含義:像遊戲但又不只是遊戲

在遊戲過程中,一些元素和設定引起了我的注意。而一番詢問下來,發現每一個細節都有其背後的含義。

「為什麼做第三人稱?」我問道。

「大家都覺得第一人稱比較好,但是第三人稱是有含義的。如果做成第一人稱的話,會覺得特別孤獨,就好像真的被拋棄在浩瀚的宇宙中,非常孤立無援。

此外,遊戲從簡單到絢麗的設定,也是水口想讓人注意到的一點。「遊戲最初是沒有任何東西的,沒有音樂,也沒有動作,但是隨著遊戲進行到後面,漸漸的越來越熱鬧,越來越閃耀,我覺得這跟人一樣,最開始出道的時候是一無所有的,然後大家逐漸聚集在一起,終於有人站起來唱歌,氛圍越來越熱鬧。」

另外還讓我比較在意的是,遊戲中出現了很多地方的場景,包括電子城的牌坊、埃及的金字塔等,它們以一種新的形式展現,雖然只是一閃而過,但看到的時候覺得很驚訝。

我們想做的是電腦空間的再構建。遊戲設定為電腦網路被病毒侵襲,我們要將其還原。而在至今為止的人類歷史中,積累了很多的文明,比如、埃及都是歷史文化深厚的國家,還有很多之前的數據,我們想用一種新的形式把這些展現出來,還原這個世界。」

水口說,自己想要通過這個遊戲傳遞給玩家的是,像遊戲但是又不只是遊戲,給人一種不一樣的體驗。

強調「共感覺」,要做讓人感動的遊戲

在整個採訪過程中,水口提到最多的就是「共感覺(Synesthesia)」,他希望自己的遊戲能夠感動別人。

共感覺,也就是將所有的感覺全部融合在一起,比如聽覺、視覺,比如配合音樂變化的視覺效果。

「不是有很多瞬間會讓人覺得很舒服嘛,比如音樂會現場等等,這些讓人覺得舒服的要素,融入到遊戲中,感覺好像能夠用眼睛看到音樂一樣。這種感受應該是很創新的,不論是哪個國家的人,我覺得都會被音樂感動。」

在水口看來,把能夠讓人產生共感覺的東西融入到遊戲中,漸漸就不只是真實,會出現新的表現形式。而要做讓人感動的遊戲,最重要的元素在於將共感覺和故事融合在一起。

的確,一口氣玩過前面四關,沉浸在震撼的音效和視覺盛宴中,可能並沒有很好地理解這款遊戲想要表達的意思,卻有種莫名的感動。而有一些玩過《Rez》的人,甚至會為之落淚。

「如果你的遊戲不被人理解的話怎麼辦?」我問道。

「我也經常想這個問題,只是這次的《Rez》,我覺得肯定會有人被感動,只要能傳達給這部分人我就已經很滿足了。但如果無論如何都不能理解的話,那我也很無奈。」

堅持自己的風格,目標做遊戲做到80歲

創新必定會伴隨著風險,《Rez》在全球的銷量甚至不到100萬,而《Rez Infinite》這樣一款遊戲,可能在很多人看來,也不會成為一款盈利性很好的遊戲。

不過基於水口自身的藝術基因,其做的遊戲很多都與傳統商業化遊戲不同。《Rez》、《Lumines》、《Child of eden》都是有著其獨特風格的代表作。

《Rez》

《Child of eden》

水口說,雖然現在FPS、RPG這些類VR遊戲很盛行,但自己並不想做這樣的遊戲。他甚至認為利用人的恐懼心理做恐怖遊戲是一種很取巧的行為。

在盈利上,水口認為一次付費下載是最好的模式。「考慮到遊戲要在全球各個平台上線,我其實並沒有將這個以商業盈利為目的來做,更重要的是先讓各個平台的玩家都玩到。」

雖然外面有傳言這個遊戲花了25億日元開發,但實際上,25億的十分之一都不到,開發人員只有12個人。得益於精簡的團隊,據稱目前團隊並沒有來自資金方面的壓力。

水口對遊戲的執念非常深,甚至有傳言其砸鍋賣鐵也要做遊戲,不過這個說法經本人證實略顯誇張。

「我一直很認真在做遊戲,我覺得遊戲裡面有哲學、思考方式、價值觀。當然遊戲不是我一個人做的,所有的參與開發的人所有人的價值觀都會融合在一起,每次經歷都讓我印象深刻,成為非常珍貴的回憶。」

「雖然以前也會做音樂這些,不過最後覺得果然還是做遊戲最開心。所以我絕對不會放棄,目標做到80歲。」

後記

提到對遊戲市場的看法,水口說:「感覺人特別多,PC和手游很厲害,的人也很喜歡新鮮事物,喜歡嘗試新的東西,我覺得肯定有人會喜歡上這個遊戲,非常期待市場。」

這是水口哲也第一次以這樣的形式直面媒體,而他也希望藉此契機,尋找合作夥伴,正式進入。

有意者請聯繫我們!

《一周遊戲期待榜》合作諮詢請點擊閱讀原文



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦