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蘋果「插隊」給推薦的《光明大陸》究竟是一款什麼樣的遊戲?

這是一款勾起了葡萄君「痛苦」回憶的遊戲。

上周一,網易在App Store先行上架了MMO手游新作《光明大陸》。眾所周知,蘋果App Store是在每周五定期更新並推薦一些新遊戲,而這款產品在周一上架當天,就在App Store「插隊」獲得了新游推薦。在葡萄君的印象中,這種推薦特例,實屬少見。

《光明大陸》是一款西方魔幻風格的MMO手游,遊戲在角色和職業的設定上,和傳統戰法牧式的鐵三角設計保持了一致;而在玩法上,卻又和一般的MMO產品做出了一定的差異性,比如一反大多數遊戲中「站擼」的戰鬥體驗,遠程職業可以在不斷的移動中持續輸出(或治療);某些設定上,也有些「反人類」,比如商店裡購買高級裝備有聲望等級的限制。

更多互動的世界地圖

在龐大的世界觀設定下,除了MMO慣用的日常任務玩法設計,大地圖探索和豐富的任務線就成了《光明大陸》的主要內容。但相對來說,這些設定都已經不再是MMO手游里的新鮮設計了,不同之處在於,《光明大陸》將遊戲地圖上的信息展現得更加豐富,玩家能感受到的內容,除了以往在MMO手游中點點點的自動尋路,還能產生更多互動。

和很多MMO手游一樣的是,《光明大陸》中也有生活技能的設定,分為草藥和採礦。在執行生活技能時,玩家需要先使用探尋技能,然後地圖上會顯示出草藥和礦物的位置。從葡萄君自己的遊戲經歷來看,這樣做避免了有時候玩家在遊戲中找不到事做的尷尬局面。

和很多遊戲一樣,為了減緩玩家對遊戲內容的消耗速度,《光明大陸》也有卡等級的設定,當任務進行到一定程度,就需要更高的角色等級才能繼續。這個時候如果戰場沒有開放,日常PVE內容也已經完成,玩家很容易找不到事情做。葡萄君就是在這種情況下,打開了世界地圖,偶然點到探礦,隨後就開始挖礦、打造裝備,又在遊戲中多停留了半個小時。

擊殺世界boss也會獲得成就

此外,除了世界boss這種大型遊戲事件,《光明大陸》還將一些額外的成就型任務放到了地圖上進行展示,也算是避免玩家找不到事做的手段之一。當然,內容越多,對於純粹只是想要打怪升級的玩家而言,並沒有太多的吸引力。但足夠豐富的內容,也更加滿足遊戲對「大世界」的定義。

「痛苦」的聲望系統

聲望,對很多老《魔獸世界》(下稱「魔獸」)玩家來說,絕對是最痛苦的回憶之一,當然也是最具成就感的遊戲體驗之一。比如某個稀有坐騎,需要將某個陣營的聲望刷到崇拜才能有資格購買,這種設定對於擁有這個坐騎的玩家來說定是值得炫耀的一件事。

現在網易又將這種「痛苦」帶給了《光明大陸》的玩家。在不斷地探索和劇情解鎖的過程中,玩家會在《光明大陸》里遭遇不同的陣營,通過完成日常和主線劇情任務來提升不同陣營的聲望等級。當聲望達到一定等級時,就能在商城中購買高級裝備。

在這款手游里,也就購買裝備有聲望等級的限制了。和大多數同類型遊戲一樣,玩家在《光明大陸》里也能通過副本來獲取高級裝備,只是聲望裝備的存在,給了那些不喜歡刷副本,或者臉特別黑的玩家多一種選擇。另一方面,聲望又給成就型玩家提供了更多的目標,算是變相地延長玩家遊戲時間的一種手段。

說是「痛苦」,實際這樣的設計能給玩家帶來更多目標,而且實際上聲望並不會影響玩家的遊戲進程,從每一個任務完成獲得聲望獎勵,高聲望等級有高等級裝備可購買的設定來看,聲望系統在遊戲過程中給了玩家更多的正面反饋。

隨著遊戲任務進程的推進,幾乎每個玩家都能達成所有聲望滿級,換來高級裝備也能較為容易地達成「畢業」,在高難度的副本中,可以有更好的屬性起點。從這一點來看,聲望更像是《光明大陸》做的一次嘗試,驗證手遊玩家是否可以接受這樣的設定,而並非像魔獸那樣,聲望可以影響某些關鍵功能,比如飛行(葡萄君正在為破碎海灘飛行而努力)

網易遊戲對即時制MMO的探索

平心而論,不管是從40人團隊Raid副本、大地圖探索、PVP戰場以及聲望系統等設定,還是從帶給玩家的體驗角度來看,《光明大陸》很容易讓人回想起端游時代的MMO體驗。

遠程職業可以一邊繞圈跑,一邊輸出攻擊

回顧網易的所有手游產品,在市場上有亮眼表現的,大多都是MMO,這也是網易非常擅長的一個品類。而說到MMO,無外乎兩個方向:回合制和即時制。《夢幻西遊》《大話西遊》兩款作品已經鞏固了網易在回合制MMO領域的地位,而且回合制MMO做來做去,要嘗試更多的融合或者說創新,已經是一件很難的事情。

所以網易似乎將目光放到了即時制MMO品類的玩法探索上。包括之前葡萄君曾推薦過的《鎮魔曲》,將MOBA體驗融入到PVP玩法,同時採取了和MOBA類似的擊殺判定和擊殺通告,提升玩家在PVP中的擊殺快感;還有《迷霧世界》,用卡牌的核心養成來拆解MMO里通常只有一個養成主體的設計。

遊戲的過場動畫

而到了《光明大陸》里,單純地站在手游的角度來看,聲望系統、PVP戰場、40人團隊Raid副本等設計,都算是比較新鮮的了。就現在的市場情況來看,不靠端游IP就能取得成功的MMO手游,幾乎是沒有了,那對於《光明大陸》而言,純原創的內容,要想贏得市場,首先就不能讓用戶有陌生感和疏離感;其次,要和市場上其他的即時MMO手游做出差異。

在沒有更好的方式之下,《光明大陸》也只能選擇向經典端游IP的玩法靠攏了,畢竟,我們還沒能在手游中體驗到像WOW這樣的遊戲,但就當前市場來看,《光明大陸》已然是目前遊戲體驗最接近它的手游。

結語

總的來說,雖然《光明大陸》很多設計,以及玩家體驗方面,包括玩家在遊戲中進行任務時會進入單人的故事模式(屏蔽其他玩家),就能讓人不禁想到曾經那些熟悉的戰役,但站在網易自研產品的角度,《光明大陸》算是網易在即時制MMO做法上的探索。

包括遊戲的整個美術風格,如果回顧網易以往的自研MMO產品,可以發現大多都是以風為主,而西方魔幻題材和風格的產品,極少,這也算是網易對國內市場玩家在遊戲風格偏好上的一種探索和驗證了。

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