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《風暴英雄》2.0版本上線:暴雪MOBA的再度起航

17年前,有一個男孩第一次接觸電腦,就被《星際爭霸》這款當時超越於時代的遊戲所吸引。正是因為《星際爭霸》,暴雪的藍色Logo與「暴雪出品,必屬精品」這句話深深的刻在了他的腦海里。那時候可以打一天的電腦都不覺得累,孩子的世界就是這麼容易滿足。

兩年後《暗黑破壞神2》閃亮登場,這個遊戲陪伴了他八年,他記得每一段劇情,每一次對話,每一種職業的玩法,好像每個角色都在自己身邊,隨時聽從召喚。

兩年後《魔獸爭霸3》橫空出世。加入RPG元素的RTS遊戲並不認看好,就在這樣的聲音中,《魔獸爭霸3》獲得了空前的成功,成為很多少年的電競啟蒙遊戲。

不久之後,艾澤拉斯的大門打開了。這已經不是遊戲了,而是一個世界。這裡的每個角色都是活生生的,每個角色都好像是多年的老友一樣,共同在玩一個永遠不希望結束的遊戲。那時候的少年,連續通宵五六夜毫無倦意,那時候的少年處在玩遊戲的巔峰,自認為可以擊敗一切。

然而十年過去了,他不再是那個每天可以玩六七個小時遊戲的懵懂少年了,不得不為了生存去奔波,為了現實中的理想去打拚,沒有時間去戰鬥。他長大了,也變成了自己曾經討厭的樣子,為了生活低下了頭,那個曾經愛玩的男孩好像已經不復存在。

暴雪爸爸說:別哭孩子,我幫你把我們們全部都叫回來。

我們共同經歷的冒險旅途,還遠遠沒有結束……

風暴英雄:暴雪全家桶的盛大狂歡

與其他遊戲公司不同的是,暴雪的忠實用戶往往不是具體某款遊戲的冬粉,而是暴雪遊戲的冬粉,《風暴英雄》就是在這樣的環境下誕生的。這款遊戲聚集了暴雪旗下多款大作的經典人物並統一在一個世界觀下,看著阿爾薩斯、迪亞波羅、凱瑞根、泰瑞爾在戰場打成一團,終於實現了原本只存在於玩家腦海中的穿越大戰。

此外《風暴英雄》簡化了許多MOBA的遊戲內容,取消了補刀機制,大大縮短對線階段的時間,取消了經濟系統,將經驗作為遊戲的主要資源,達到特定等級后解鎖相應的天賦,以此取代裝備系統。

另外《風暴英雄》的最大遊戲特點在於地圖機制,打破了同類遊戲固有的帶線 - 推塔 - 獲勝的思路,玩家必須合理利用地圖機製取得優勢才能擊敗對手。

顯然《風暴英雄》作為挺進全球MOBA市場的作品,對於暴雪電競規劃的重要性不言而喻。在經過一系列大幅度的調整后,暴雪於近日宣布即將推出《風暴英雄》2.0版本。

風暴英雄2.0:暴雪MOBA的再度起航

新的2.0版本除了加入新英雄和新地圖之外,遊戲內的許多系統也得到了徹底的升級。經驗系統會為玩家提供更豐厚的獎勵。除了現有的英雄、皮膚、坐騎、頭像外,新增噴漆、戰旗、播報員、表情、頭像等大量個性化物品

一、取消個人等級和上限,以英雄等級的總和來替代玩家等級

新版本的英雄等級與個人等級進行了整合,並且去掉了等級上限,玩家可以從無限的等級提升中獲得無限的箱子獎勵。而個人等級也就更能體現出玩家在遊戲中投入的時間,也就是高等級玩家就是老玩家就是實力玩家,1000級和500級相差還是非常明顯的,特別是專修單一英雄的玩家。

二、無限升級帶來的是無限的獎勵

除了傳統的金幣獎勵之外,普通配色不需要解鎖。升級就能獲得箱子獎勵,而箱子能開出相當豐富的物品,其中就包含付費皮膚,大師皮膚,播音員,旗幟,噴漆,頭像,表情等等等等一系列實實在在的物品,兼顧了免費玩家和氪金玩家,不想氪金,沒問題,開箱子看臉。臉不好,開不出自己喜歡的物品,沒問題,直接氪金。這樣遊戲黏性就大大加強了,只要玩家玩,無限玩就能無限獲得獎勵。

總之,2.0所帶來的全方位的改革大大增加了遊戲獎勵,同時讓遊戲變得更具吸引力。等級系統產生的成長空間能更加準確的體現玩家的水平,各類特色獎勵也豐富玩家的遊戲需求,多樣化的遊戲內互動增進玩家之間的互動同時又不會影響遊戲的正常運轉。簡單升級就能獲得的獎勵讓玩家不需要投入太多時間就能獲得。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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