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圍觀|CiGAGameJam深圳站那些讓人哭讓人笑讓人驚嘆的瞬間

從6月16日18:00到6月18日18:00,深圳華僑城夢空間變成了名副其實的夢想空間,150多位來自海內外的遊戲開發發燒友共25支參賽隊伍從無到有創造了他們的遊戲作品。歷經兩天不眠夜,CiGA Game Jam48小時極限遊戲開發(下文簡稱CGJ)深圳站圓滿落幕。

48小時的起點是圖中這棵枝繁葉茂、盤根錯節的大樹,這是全國統一的開發主題,參與者們需要以此發散開發一款遊戲。CiGAGameJam 48小時極限遊戲開發由CiGA 獨立遊戲聯盟主辦。深圳站由樂逗遊戲獨家承辦,合作夥伴為八位堂和遊戲機實用技術。

這48小時里,難忘的不僅是那些優秀的作品,還有夢空間里那些讓人哭讓人笑讓人驚嘆的瞬間。

歡迎來到國際醫學大會現場?

乍看這張圖,是不是感覺自己誤入醫學大會現場了?Nonono,這是一款以醫療救治為主題的遊戲,名叫《The Patient》。

一棵樹在普通人看來可能只是樹根和樹枝的組合,但讓美術大佬來看可就不那麼簡單了,比如它還可以是人體內的神經網狀結構。雖然晃眼一看《The Patient》主畫面是一位病人的側面,但通過滑鼠滾輪的滾動,玩家們將能夠直接透視到病人的肌肉、骨骼、神經的層面。遊戲的主要玩法便是使用五種醫療器材對這位病人進行手術醫治。

病人的各種癥狀會以圖標的形式出現在網狀神經上,需要玩家使用相應器材點擊並消除畫面中的病症圖標,從而對病人進行醫治。此外,在消除圖標治療病人的同時還會出現併發症,需要移到肌肉層面使用嗎啡麻醉或者使用氧氣面罩供氧等等。遊戲最出彩的設計便是用網狀神經的結構勾勒出了一顆樹的形狀,大腦的網狀神經便是樹枝和樹葉,而胸口處的網狀神經則是樹根部分。紮實的美術設計加上對於開發主題的獨特理解,本作在最後的演示環節贏得了滿堂喝彩。

看到這些堪媲美醫學教材的圖,真的讓人不禁懷疑,這個團隊莫非有醫生?No!美術解舒盛悄悄透露:「開發時,我們在網上看了幾百幅人體解剖素描圖才畫出來的哦!」

三個美術一條心

如果要問現場最珍貴的資源是什麼,不是光線好的座位,更不是電源的插座,而是專門負責美術的參賽人員。而如果你是以美術的身份參加到了本次活動中,恰巧又是一位妹子,那麼無需賣力地推銷自己,自然會有其他參賽者爭著讓你加入他們的隊伍。所以,一個隊伍有三位美術那可真是一件奢侈的事情。而正是這個有三位美術的參賽隊,為大家帶來了一款畫面極其精製的作品《TR2》。

這是一款平台跳躍類的作品,玩家操控一顆可以在黑暗形態和光明形態自由切換的樹人,通過兩種形態的切換來躲過機關從而前進。除了精緻的畫面和獨特的玩法外,遊戲的音樂和音效也相當不錯,主人公每次GG時發出的慘叫總能惹得全場大笑。更不要說遊戲不短的流程,甚至還在關底呈現出了BOSS的原型圖案(雖然沒有BOSS戰)。能在48小時之內完成這樣一款高質量的遊戲,這可不僅僅是只有三位美術就能做到的事,程序和音效設計神隊友缺一不可!

論美術的重要性?隊長事後表示,最讓他開心的事就是「無論我想做什麼效果一說美術就懂了!」

孤膽英雄的solo

雖然主辦方鼓勵參與者組隊參與活動製作遊戲,但並不代表單人就無法在48小時內完成一款遊戲。本次深圳站點共有兩支單人蔘賽的隊伍,其中一支便為我們帶來這款塔防類遊戲《Tree Defense》。

遊戲提供了樹榦、樹葉、三種果實炮台共五種防禦部件。樹榦用於給這顆樹木造型,從而能放下更多的樹葉和果實;樹葉用於收集資源;幾種果實則作為炮台用於攻擊敵人。雖然提供的防禦部件不多,但每種部件都可以升級以提升能力,並且在防禦下十波敵人的攻擊后還會進入隱藏模式。當開發者公布隱藏模式時,全場「wow!」的驚嘆聲四起!

較成熟的塔防系統加上隱藏要素,很難想象這款塔防遊戲是由一人在48小時內獨立完成的。而這支隊伍唯一的隊長兼隊員黃敏豪似乎從未擔心自己開發的遊戲半路會「黃了」。對於一位從國中就開始coding、高中大學參加演算法大賽是家常便飯、超迷被稱為神作的解密遊戲《時空幻境》還在騰訊工作過的geek來說,2個小時完成構思,3個小時解決技術難點,3個小時做美術資源,12個小時coding的時間分配剛剛好,第一天還準時回家睡覺了。

其實精彩的遊戲遠遠不止這些,正如CIGA發起人之一拚命玩三郎所言:「本場CGJ是我參加的有史以來遊戲作品品質最好的一次。」就在同一天,CGJ在全國九個城市同步舉行,而深圳站的水平顯然超出了拚命玩三郎的預期。除了三款獲獎作品,還有不少遊戲打動了現場的參與者,下面再分享兩款讓人為之動容的遊戲背後的故事吧。

父親節的致敬

6月18日恰逢父親節,666團隊的策劃王勇強用一款冒險類遊戲《Grow up》講述了一個成長與陪伴的故事:

「有一個小孩,剛剛來到這個世界,睜開眼睛,發現自己在一棵大樹下,前面有一條未知的路等著他去冒險,於是他開始了他的旅程,他發現無論他走去哪裡,那棵茂盛的大樹總會緊緊的跟在他後面。一路上他遇到過不去的溝壑,他將大樹推過去填上,他餓了,就搖動大樹,用大樹的果實充饑,夜晚降臨,他剪下樹枝做成火把,用來取暖照明,驅散野獸,前方有河流,他就砍下樹榦做成小船。孩子逐漸長大成人,可以自己跨過更大的障礙了,有一天他突然發現,他身後的那棵大樹早已枯萎,消失不見。他才想起,在自己成長的時候,是背後那棵大樹在默默的奉獻著自己的全部力量,甚至自己的生命在幫助他。直到有一天他有了自己的小孩,他終於真正理解了那棵大樹的心意,他笑了笑,默默的變成了那棵茂盛的大樹,跟著面前剛出生的小孩,開始了新的旅程。」

聽到最後,大家似乎有些觸動。大樹的意象,以及消亡與新生、前行與守護、代代相生的情節很容易讓人聯想到父與子。有傳言,本次CGJ的大樹主題旨在向父親節致敬。而開發者,成功地用遊戲的形式向父親致敬。

後來有人發現,王勇強的微信頭像是大手和小手的擊拳對碰的圖,大家恍然大悟,這個遊戲似乎是一位初為人父的遊戲愛好者用自己的方式向孩子許下的承諾。

因為一首歌而愛上一款遊戲

開發團隊777的策劃金盟站在台上的第一句話是:「我不想談情懷」,但5分鐘后,在場很多人都認為這可能是全場最有意表達情懷的遊戲之一。

按照金盟的介紹,《地心引力》是這樣玩的:「我們給你一張畫布,黑暗處的障礙會引導你去按照一定的方向畫出軌跡,最後告訴你可以看看自己的畫布了。」

玩家一次次在黑暗中觸礁,一次次重新出發向地心更深處出發,回頭看自己的軌跡,就像曲折蜿蜒的老樹根。

而點睛之處在於,開發者選擇了美國一個名叫Circadian Eyes的單人樂團的曲子《What remains of our chalk road》作為背景音樂。據金盟說,聽過這首曲子的人能馬上體會到這個遊戲想表達的情緒。網易雲音樂中這首曲子最高贊的留言來自網友mokonica:「英國最多的雨天 一個人奮鬥的日子最多 一個人去醫院一個人泡圖書館一個人去超市一個人去逛街一個人做了很多事 英國英國 未來還要在這裡奮鬥下去。」

不管是金盟、《地心引力》的玩家、單人樂團唯一的成員Bryan Collins、還是將這首歌放進自己歌單的mokonica們,似乎在音樂和遊戲中找到了一個情感的共振點。

金盟學媒體出身,幾年前入行開始當遊戲策劃。他說:「遊戲可以像其他媒介一樣講出很好的故事。」



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