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主流遊戲玩家已經拋棄單機遊戲?

主流玩家的定義是什麼?

如果是人數的話,那麼主流玩家必然不會是玩單機的那群,因為單機遊戲一般對配置要求都很高,所以也談不上拋棄不拋棄,因為他們根本玩不了單機,機子帶不動啊。

如果是指流行的話,那還真不好說,市面上火的遊戲類型不會是固定的,現在傳統網游基本已經沒啥出路了,玩家都膩了,出了一款新鮮博眼球的自然大部分玩家都跟風去試一下。

而一般來說,單機玩的深的玩家通常是硬核玩家,他們對遊戲有一定的自我見解,有自己的偏好和喜愛,會深度挖掘鍾愛的款,不會跟風隨流。

就我個人而言偏愛生存類,以前鍾愛《孤島驚魂》,最近發現了一款比《孤島驚魂》更耐玩的生存遊戲,《方舟:生存進化》,這款遊戲可以單機也可以多人,比孤島驚魂多一些可玩性,恐龍種類著實很多,內容和元素更豐富。整體遊戲是寫實派,跟以前孤島2的槍打著打著會卡殼的寫實不同,這款遊戲的寫實有一種很強烈的代入感,就像是重新體驗了一種不同的人生,從石器到鐵器到電力時代,與恐龍為伴,為敵,為友。它跟大部分關卡類單機不一樣,沙盒遊戲沒有關卡的限制,可以玩到地老天荒,這一點算是突破,也是沙盒遊戲的特色和魅力,奉上幾張截圖給諸位體驗一下整體風格。

如果你也喜歡古生物恐龍,這裡絕對能滿足你。

新手的時候是被龍追,現在想想也是刺激,打不過就跑。

等會玩了,管他什麼龍都能成為你的寵物和坐騎,作為一個有收集癖的玩家真的是成就感滿滿。

一個人玩很有意思,偶爾也會去官服浪一浪,享受一下團隊配合的樂趣。

像這種高逼格的遊戲到底哪裡低端短淺了,大部分玩家不是看不上,而是根本看不到也玩不上。



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寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
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