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「VR半月談」第6期:房間尺度VR體驗你爭我趕,VR+旅遊模式初現,IMAX VR影院正式開張

剛過去不久的2016年作為虛擬現實元年,三大VR頭顯(HTC Vive、OculusRiftCV1、Sony PSVR)的正式鋪貨已經讓人初窺虛擬現實的門徑,什麼值得買也於值友節上率先在現場為各位值友帶來了Vive/Oculus的體驗環節。張大媽的小夥伴VR君(由林之乎同學扮演)也將定期與大家分享最新的VR資訊,第6期的《VR半月談》與大家聊一聊幾家VR在房間尺度體驗上的進展,HTC Vive在旅遊業上的應用,以及IMAX的首家VR影院長啥樣,一起來看吧~

  • Vive Tracker幫助Daydream實現房間尺度VR體驗

2017年CES上HTC發布了追蹤外設Vive Tracker,用於開發者和消費者連接第三方配件。Vive Tracker屬於Valve Lighthouse開放計劃產品,日前HTC已經通過相應的申請計劃為超過2300名開發者發放了該硬體。在CES期間,HTC Vive演示了8個第三方Vive追蹤器整合案例,包括首個VR照相機、多個VR射擊外設、VR觸感手套以及為棒球運動員和消防員設計的訓練應用等,展示了Tracker應用與第三方VR配件的諸多可能性。

各種ViveTracker外設

而一個名為Master of Shapes 的團隊另闢蹊徑,將Vive Track用在了谷歌的移動VR設備Daydream平台上,從而利用Vive的Lighthouse追蹤器為Daydream帶來了房間尺度的體驗。結合了Daydream無線化、高分辨和HTC Vive房間尺度追蹤特點給VR體驗者帶來了諸多便利,雖然當前僅處於試驗階段,但已經給人很大的想象空間。

與Vive Tracker合體的谷歌Daydream

根據Valve的計劃,接下去一段時間將有基於Lighthouse開放平台的「廉價」定位基站單獨售賣,並將此前價值三千美元的課程變為免費。在Daydream自身實現房間尺度追蹤之前,興許能有不少有趣的組合出現。當然像Vive Tracker這樣還是略重一點,會使本來輕盈的Daydream增加負擔顯得笨重,不方便大幅度的動作體驗。

  • Oculus、索尼繼續開發房間尺度追蹤

在Valve技術的加持下,HTC Vive的房間尺度目前在三大頭顯中目前是最好的,在日常使用中可支持5*5米尺度,領先於Oculus的小於3*3米和索尼的「電視機前」空間。當然落後的這兩家也沒有停下追趕的腳步,Oculus在其體感手柄Touch套裝中附帶了額外的追蹤攝像頭,與頭顯附帶的配成一套,便於在更大面積的空間中完成追蹤定位。但從本月初更新的1.11軟體版本來看,表現較為不穩定,久等大半年入手Oculus Touch手柄的用戶並不滿意。好在Oculus以及著手解決新出現的雙攝像頭追蹤問題,並擬在近期發布的1.1.2版本中加以解決。

OculusTouch體感手柄

索尼的PSVR是目前三大頭顯中入手門檻較低的選擇,畢竟一台PS4 Pro也比高配的PC來的便宜,從目前來看銷量也是最好。但相對的來說,PSVR使用的追蹤攝像頭和體感手柄誕生於PS3時代,在精度上相比另兩家略有不足,甚至傳出過發量不足的玩家頭部反光干擾定位的段子。目前有消息指出索尼已經申請了一種類「Lighthouse」風格的VR追蹤系統專利,使用「光感測器」和「特定移動模式的伺服」等來進行追蹤。更好的追蹤定位效果有助於用戶在VR中的自然體驗,增強沉浸感,但這樣的改進至少要在下一代硬體設備上才能見到了。

除了必要的硬體以外,內容對於VR體驗而言也是至關重要。卡普空近日宣布,《生化危機7》賣出了超過三百萬份拷貝,按照60美金的定價,已經獲得超過一億人民幣的營收。根據官方的在線數據統計,大約有接近10%的玩家通過PSVR體驗了該遊戲,這也使得《生化危機7》成為已知的付費最多的VR遊戲,超過了Steam平台是最高銷量的付費VR遊戲《Space Pirate Trainer》,後者據SteamSpy統計約有11萬的銷量。當然《生化遊戲7》本身並非專為VR開發,只是提供了VR兼容模式,卻由於優秀的遊戲設計在社交媒體上獲得了極高的評價:「完全不敢玩」「需要準備尿不濕」等。

《生化危機7》玩家秀

  • VR旅遊雲數據服務平台建立

而HTC Vive方面由於自身硬體的優勢所在,正被VR+各行業所看中。日前國家旅遊局信息中心、HTC及廈門任我游共同宣布,將攜手建立VR旅遊雲數據服務平台,試圖利用VR技術的臨場感來降低遊客的引導決策成本等。VR旅遊雲數據服務平台將提供智慧旅遊門店交易系統及HTC的Vivepaper旅遊雜誌等,並上線國內蘭亭數字、贊那度、UtoVR等內容商提供的360度全景視頻,也將與包括國旅康輝凱撒在內的諸旅遊企業進行深度合作來進行線下門店的VR體驗推廣。

三家共建VR旅遊雲數據服務平台

HTCVive 區總裁汪叢青表示,將VIVE PAPER虛擬現實閱讀平台及Vive虛擬現實系統帶入旅遊業,能夠讓用戶更加直觀地選擇全球風景名勝作為目的地,VR技術帶來的身臨其境的臨場感,是傳統宣傳手段所不能比擬的。

VIVEPAPER虛擬閱讀

  • IMAX首家VR影院正式營業

VR+旅遊以外,除了遊戲和以外,還可用於影視欣賞方面,VR半月談的第3期曾提起IMAX擬發力建設VR影院,如今已在洛杉磯建成正式營業,使用了HTC Vive和瑞典Starbreeze(星風工作室)剛量產的StarVR頭盔和360度的環繞音響,聲稱「能夠讓觀眾享受獨一無二的觀影體驗」。

單獨的體驗空間

IMAX的VR影院設置了14個單獨的房間,客人在在其間可以自由體驗VR,所配備的高性能PC主機被隱藏在體驗空間之外,通過能夠自由收縮的線纜與VR頭顯相連,這也是目前高端VR旗艦店通行的做法。

HTC為體驗間配備了Subpac體感背心和D-Box運動椅等外設以配合自家的VR頭顯Vive來增強體驗效果。

HTCVive與Subpac體感背包

StarVR是來自Starbreeze(星風工作室)的一款面向專業市場的高參數VR頭顯,達到了令人吃驚的5K解析度和210度視場角,力壓Vive的2K解析度與110度視場角。當然超高的參數也給主機端帶來很大的渲染壓力,目前它的主要用處是用於觀看不超過15分鐘的VR電影,來自索尼、獅門等大廠隨自身大作定製而來,甚至還有星球大戰的VR短片可以讓冬粉們一飽眼福。

星風工作室提供的頭顯StarVR

IMAXVR影院可供選擇的影片

價格方面,每分鐘約為1美元,每次體驗時長為15分鐘左右。 從目前來看,IMAX的這個VR影院更偏向大陸街頭逐漸冒起的VR體驗店,而非傳統的電影放映廳。但IMAX計劃將類似的設備 「搬到」普通電影院裡面,想讓在你等待電影開場或者電影結束之後的時間裡,主動去體驗幾分鐘的VR世界。

真實效果是否這能達到IMAX聲稱的那般頂級還未可知,但碾壓一眾使用三星Gear VR+頭戴式耳機的」VR影院(放映室)」方案那是肯定的,等IMAX將此方案推廣到大陸地區,有興趣的同學就能夠現場去體驗一番了~

最後來分享一個簡單粗暴的VR場景,enjoy it~

特約撰稿人:

林之乎

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