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7.2.5武器戰SIMC模擬分析 旋風斬流戰士的可行性

7.2.5武器戰SIMC模擬分析 旋風斬流戰士的可行性,一起來看下吧!

重複的結論我就不列了,7.2.5這個版本旋風斬核心的變化就是戰鬥狂熱提供 80%的旋風斬傷害主目標加成(原先為45%)

該貼做了一些簡單的分析認為無腦旋風斬流可能會成為一個有競爭力的團本天賦,我讀完以後也有類似的感覺,但是我想聚焦這個體系是非常複雜的,不是簡單分析 傷害/怒氣比就能下結論的。

為了驗證該貼樓主的一些思考,我針對性地使用了simc,基於當前版本做了一些模擬:

在模擬之前我們是帶著一些問題的:

1. 聚焦的核心優勢在於泄怒,把過剩的怒氣轉化為傷害,並且不佔用gcd,這意味著你不管過剩多少怒氣(再加上致命平靜),都是能利用上的。

2. 旋風斬是否能充分利用怒氣,如果怒氣不會溢出的話,旋風斬顯然是有優勢的,因為7.2.5的旋風斬傷害/怒氣比足夠高,這在原貼有分析我就不再重複了。

測試方法

SIMC 7.2.0 版,選用白板880武器戰模板,不考慮任何橙裝、套裝特效,以免使得我們的討論太複雜化

標準聚焦天賦:1332311

戰鬥狂熱天賦1(出殺心驟起):1311121

戰鬥狂熱天賦2(出雙致死):1311221

因為本文使用的是simc默認的循環,並且技能傷害都是7.2數值,所以最後的絕對值傷害並沒有意義,我們要關注的還是:

1. 戰鬥狂熱天賦下是否會出現怒氣溢出

2. 戰鬥狂熱天賦下使用默認循環的話,旋風斬傷害佔比是多少

結論

標準聚焦天賦:總體dps 51.3萬,每秒怒氣獲取10.18,怒氣消耗每秒10.05,全程來看無溢出(這個我想不出大家意料,就不貼圖了)

戰鬥狂熱天賦1(殺心驟起):dps 45.2萬,每秒怒氣獲取11.25,怒氣消耗每秒10.98,全程無溢出。怒氣獲取高是因為殺心驟起在斬殺階段的加成很高,這是很好理解的。旋風斬傷害佔比15.2%

戰鬥狂熱天賦2(雙致死):dps 43.0萬,每秒怒氣獲取10.40,怒氣消耗每秒10.36, 全程無溢出,和上圖類似,只不過斬殺階段比較缺怒,比聚焦怒氣多的原因很簡單(神器天賦先王之怒,旋風斬暴擊回1怒)。旋風斬傷害佔比18.7%,如果算上創傷dot,那麼實際上旋風斬傷害佔比可以達到20%~25%!

當然這裡怒氣沒有考慮到致命平靜內的免費聚焦,這一塊是可以多一些弱點的觸發幾率和致死加成,還是不可否認的。

這是完全基於7.2的循環手法和數據,那麼7.2.5標準聚焦是被削弱了,15怒的聚焦變成20怒了,而旋風斬傷害提升了24%(都點戰鬥狂熱的情況下)。並且旋風斬確實可以提供完全泄怒(不考慮戰吼期的浪費3個聚焦)。那麼很可能旋風斬流和聚焦流的差距會非常非常小了,如果不出現新的修改,很有可能我們要重新審視武器戰的循環。

以上就是魔獸世界7.0的內容,17173魔獸世界專區祝大家遊戲愉快!



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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