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蟻視覃政:做產品的跑去開店,VR的商業模式還有哪些可能?

在機會面前,付諸行動要果決、要快

魚與熊掌不可得兼,想創業就得輟學,擺在覃政面前的兩條路涇渭分明,至少決定他以後每天能睡幾個小時。那年他27歲,是一個高學歷科幻迷,寫過科幻小說,拍過科幻微電影,一切順理成章,在這個過程中覃政對VR產生了強烈的興趣。

彼時,想用VR搞事情的可不止正面臨選擇的覃政,地球的另一端,一件足以讓VR產業聲名鵲起的大事正在醞釀。

2014年,Facebook成立10周年,剛過30歲生日的馬克·扎克伯格有點焦慮,他還不知道下一個10年要從何開始,這時,馬克見到了Oculus的90后創始人帕爾默·拉齊,第一次體驗了只在《黑客帝國》里出現過的虛擬空間,驚呼「這真是太TMD酷了」。

3月,馬克在午餐吃披薩的時候向高管表露了他對Oculus的態度,隨即以20億美元的現金和股份開始了收購,布局VR。這則消息像一顆深水炸彈,強勢推動原本還在悄然發展的VR概念。國外的科技巨頭們被「Oculus恐慌」籠罩,國內的創業者們已經躍躍欲試。

「當時,我不可能把博士讀完再創業,那樣所有的機會都錯失了,我必須要做出退學的決定。」也是在3月,頂著「輟學博士」的標籤,覃政踏足VR,和兩個科幻迷一起創辦了蟻視——國內首個虛擬現實公司。

創辦蟻視三年來,VR行業就沒消停過,巨頭們跑馬圈地,創業者前赴後繼,資本來了又去,儘管熱浪灼面、潮起潮落,覃政也還是在按著自己的路子捯飭產品、探索模式,沉寂了VR被唱衰的大半年,上個月推出了兩款產品,開了一家不賣產品的線下店。

讓玩家先坐下來,再談VR遊戲

兩款新產品分別是蟻視VR頭盔2C和蟻視VR套裝2S,線上分銷,面向C端用戶出售。不論是2C還是2S,服務的都是遊戲玩家。

當年,VR概念突然大火,但是用VR來做什麼是很多人都要思考的問題,最終,以虛擬為基礎的遊戲成了大小企業選擇切入的重要場景之一,現在的教育、醫療、旅遊、社交等場景都有VR的身影,但是遊戲的主流地位已經不可撼動,做好這一場景的產品優化,企業也就有了站穩腳跟的資本。

「我們嘗試探索一種真正適合遊戲玩家的VR遊戲機。」

覃政的技術團隊大多是遊戲玩家,在體驗VR遊戲過程中,笨重的頭盔、雙手柄操作、站立走動等常規問題削弱了玩遊戲的舒適感,「頭要轉來轉去尋找目標,身子還要走來走去,短時間體驗還可以,久了就累」,作為一個玩家,覃政覺得這不是他想要的玩遊戲時的狀態。

視頻遊戲從上世紀70年代至今,PC遊戲玩家們40多年都沒站起來過,怎麼VR一來,原本窩在沙發里翹著二郎腿的玩家就要站起來,還要左勾拳右跨步?覃政覺得這就像讓一個開汽車的人去開飛機,跨度太大。

「玩家和做研發的人是有區別的,他們不是為了體驗多麼真實的沉浸感,而是要真正進入到遊戲里,體驗遊戲的情節和樂趣,休閑的過程是最根本的需求,真正的玩家是願意坐著玩遊戲的,他們需要葛優躺的環境。」

覃政告訴品途,一個普通PC玩家轉到主機平台有學習成本,從用滑鼠鍵盤到用遊戲手柄,需要時間去適應,先讓玩家坐下來,改一些、留一些,跨度變小了,學習成本降低了,才能讓他們接受玩遊戲的模式改變,這也是VR頭盔2C的設計初衷。

等爆款,等VR遊戲圈的《阿凡達》

2C、2S推出之前,蟻視的產品品類已經不少。成立之初上市了第一代頭盔,次年推出VR眼鏡,隔年發布了蟻視頭盔二代和VR運動相機。在蟻視公司的產品展示廳里,三面牆壁的展示架上擺的滿滿當當,從三年前的第一款VR眼鏡到最新的2C、2S。

▲ 蟻視公司產品展示廳

現在,這些產品都面臨著同樣的尷尬——佩戴不適感沒有絕對消失,遊戲內容也依舊緊俏。以demo、原型為主的VR遊戲產品在主導這個市場,高成熟度、高質量的產品反而少見,這也是行業困境。用戶使用蟻視2C產品的活動範圍就是steam平台的1300多款VR遊戲(免費遊戲有幾百款)和蟻視平台免費提供的二十多款遊戲。

「我們沒有微軟、索尼那種驅動一個生態的能力,現在生產VR版本遊戲也就全憑遊戲公司主動去做,但在未來,大廠會慢慢重視VR,慢慢的每一款(遊戲)大作都會設置VR選項,玩家打開遊戲就可以切換到VR模式。」

跟行業內大多數的頭顯廠商一樣,覃政在等C端遊戲的爆款,就像當年的3D影視行業,因為一部冠絕全球票房榜單的《阿凡達》而被廣泛討論,也惹火了3D技術,3D電影的市場才豁出了口子。

今年,日本卡普空(CAPCOM)製作的《生化危機7》在沒發布前,覃政以為自己等的爆款就要來了。結果是,PS VR獨佔了《生化危機7》版權。「如果沒有獨佔,這遊戲放到PC端一定會是VR爆款」,白等一場的覃政語氣稍顯平靜,這個行業充斥著太多創業者無法左右的無奈,要繼續走,就要繼續等,還要跟時間較勁,平靜些似乎更加妥當。

C端產品遠沒有到收穫的季節

內容跟不上、硬體不盈利,是VR行業現階段普遍存在的問題。即使是佔有去年大陸虛擬現實頭盔銷售市場份額第一的HTC(Canalys數據,市場份額為17.7%),尚只能在「九季虧損」后將HTC VIVE的一套虛擬現實技術、設備定義為最具價值的資產。

「沒有那麼大的銷售量能支撐盈利。」這筆賬,覃政一直都在算,一款C端產品的面世,背後是巨資的研發投入、運營成本投入,要盈利得每月賣出十萬台VR頭盔,可能嗎?Canalys數據顯示,2016年大陸市場銷售虛擬現實頭盔總共是30萬套。

「在VR行業,不要談拿硬體賺錢的事,任何一個硬體行業在早期都是在燒錢。這個行業沒有大火,但我們也沒死,是有原因的。」

智能硬體可以分成工具類和容器類,無人機、運動相機等是可以直接拿來用的工具,用戶會買大家都覺得用著好的,所以大疆、GoPro獲得了越來越大的份額,撐起了整個生態,小公司完全失去了市場;和VR同屬於容器類的智能硬體比較少,智能手機算一個,推動整個手機生態的是谷歌、蘋果這樣輸出系統的巨頭,但是到了產品環節就難有一家獨大的情況,小米能火、華為能火、OV也能火,大家都在拼產品力。類比VR行業,小企業生存的空間自然就有了。

「早期的智能手機考驗創新力,一個新標準出現后馬上推出符合標準的產品,就像谷歌推出安卓系統,手機廠商馬上就生產了安卓機,中期,考驗產品是不是過硬,供應鏈是不是跟得上,後期就是營銷,線上的小米、線下的OV都靠著營銷做了很好的推廣。」

早期靠技術驅動,中間靠產品,最終靠營銷,硬體行業的發展有10到20年的周期,這一模式可以複製到所有的容器類行業,從VR技術到可穿戴產品,VR才走過了3年,盈利確實無從談起。

「所以我覺得生存之道很簡單,每個階段做對的事情,早期做好技術,中期做好產品,後期做好品牌營銷,我就想把工作持續的做下去,能夠讓大家都願意去用。」

當然,這是VR在C端的情況,同樣的技術放到B端,換一種模式,覃政正在嘗試辟出一條可以賺錢的路子。

VR主題公園,一座虛擬迪士尼

回顧蟻視的三年,覃政說自己講了一年概念,做了兩年產品,現在正身體力行驗證他探索出的商業模式——面向B端用戶的VR主題公園已經開業一月有餘。

房間級的VR線下體驗店曾經火爆過,火到很多三四線城市的小老闆都覺得自己找的了炫酷的發財機會,一時間,體驗店遍布商場,甚至地下室。但好景不長,「打瞌睡的老闆」、「懵懂的員工」出現了,這條路不好走了,靠VR賺錢哪有那麼容易。

同樣是在線下開店,覃政佔地近千平方米的VR主題公園和遊走在死亡邊緣的VR體驗店又有哪些實質性的區別?

VR主題公園是蟻視自營的第一個體驗項目,是面向B端的一套整體解決方案,覃政說:「以前房間級的VR體驗店搭配傳統的載具,很少有用戶會產生復購的興趣,吃的是新鮮飯,商業模式不成立,我們在打造自己toB的商業模式,我們要向客戶證明,我的店可以盈利,甚至我會公開我的成本給他們看。」

賣打包方案,是VR主題公園的終極邏輯。開在北京西單的線下店整個裝修成本是60萬,設備投入40萬,這其中包括背包電腦、頭盔、地毯等,刨除房租后的開店成本約有百萬。覃政告訴品途,目前,主題公園還沒有做營銷,依靠自然的商場流量,每月流水已經打平成本,「目標是在半年以內把整個店面的投資成本全部收回。」

要說做頭顯上游產品的蟻視在做toB整體解決方案時有哪些優勢,覃政說了3點。

1.有技術,有專利。

一般的VR公司並沒有自己的大空間追蹤技術,要做大空間的VR就要去傳統的動捕行業尋找專業的第三方公司,他們的技術成本高,常用於技術展示和高端的影視拍攝,價格不菲,沒有商用盈利的基因。

蟻視VR頭盔本身就支持大空間追蹤,先省去了頭盔的成本,店裡鋪的地毯只要一平米一百塊,不走出鋪設地毯範圍,都能實現追蹤,這一研發已經獲得專利,從整個方案的原理開始,就省去大半成本。

2.流程打包,方便還不貴。

在toB業務上,一般模式是賣產品的不管賣方案的,賣方案的還要去找有技術的,賣完方案也不會管盈利情況,整個流程高度分散,客戶往往不能收回成本。蟻視作為最上游的頭顯商,在提供整體解決方案的時候會參與整個流程,從產品到體驗店落地,全包,省去了客戶的多層對接,壓縮中間商差價,提供了給客戶優惠的價格,自己也能賺一份錢,是兩贏。

3.模式可複製。

親自實踐開店,不僅是讓客戶看到主題公園的實操性,也是在積累運營經驗,研究銷售話術,這些都可以免費分享給公司未來的B端客戶,此外,目前運營的主題公園模式可以直接複製在一線城市的核心商業區,在二三線的城市,也可以適當調整之後複製,房價和人流負相關的關係是保證盈利的關鍵。

「我們最核心的一點是成本低,所以怎麼算都能賺錢。」蟻視VR主題公園現在有兩款大空間追蹤遊戲和四個區域可以選擇,賣的是門票,不涉及產品銷售,可以容納6到10個人同時進入,每天的理想流水在兩萬左右。

▲ 蟻視VR主題公園

創業三年,情懷還在

「我個人包括我的團隊,大家對線下商業還是有情懷的。」

接觸VR之前,覃政這個科幻迷還自己DIY了3D放映機,在學校周圍開了一家電影院,那是2009年,《阿凡達》最火的時候的,覃政一邊讀研,一邊每月定期放映電影。

「看到來我影院的人開心的時候,我自己會有一種成就感。」儘管現在抓技術、做資本運營、做產品規劃、進行市場調研、見大單客戶,忙碌的覃政經常是公司最晚走的,但他還是會每周抽時間去西單的店裡看看。

「我想的是以後在每個城市都能有一家我們的VR主題公園,一個類似迪士尼的地方」,覃政說,「主題公園是我的夢想之一,做VR還順帶實現了自己的夢想,情懷還在。」

採訪在蟻視的產品展示廳里進行,覃政身後是一排排的產品,他趿拉著涼拖,穿著蟻視的文化衫,沒有精心裝扮,攝影機架好之前,是一個實實在在疲憊的工科男,開機進入狀態后,也是真真切切、精神抖擻的創業者。

「我們走過的3年,踩了不少坑,負面也有,沒出閣的小姑娘才會沒緋聞吧,出來混總會有各種各樣的事,現在想起來,經歷的這些都是有意義的,在這個行業,沒有人太在乎你的過去是什麼,而是看你現在擁有什麼。」



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