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揭秘:王者榮耀背後製作團隊是如何工作的?員工天天在打遊戲嗎?

乒乓球名將張繼科在一次成都球迷見面會上,被球迷問到:「有什麼好的方法能讓我輕鬆呢?」「打打王者榮耀吧!」張繼科回答,然後自己也笑了起來:「我現在是『青銅』段位。」

近日,《王者榮耀》的製作團隊被媒體曝光,分管《王者榮耀》技術、運營、策劃的三位總監,首次介紹了王者榮耀整個製作團隊的情況,讓我們來看一下這個火爆全網的遊戲背後的團隊是如何分工的,或許可以為廣大的HR在做公司組織架構時作為參考。

工作內容並非「玩遊戲」 辦公桌旁放行軍床

置身於成都天府三街的騰訊大樓,這兩年漸漸成為遊戲產業的一座新地標。騰訊旗下天美L1工作室就在這裡,2015年一款《王者榮耀》讓這個深居西南的工作室持續走紅,拜訪者絡繹不絕。

在騰訊大樓樓下,記者來到騰訊專營的咖啡廳買咖啡,幾個年輕人正在咖啡廳里圍坐著「開黑」(組隊玩遊戲),走進一看,屏幕上正是《王者榮耀》。「對,我們是騰訊員工。」其中一個年輕人說,在中午休息時間,自己常常和同事們一起玩:「因為很方便啊,有手機有網就可以整一盤。」他還反應,偶爾騰訊員工也會玩一玩其他公司出的遊戲。

工作之餘,騰訊員工的休閑福利不少:室內有健身房、羽毛球館;每層樓均有小水吧,供應咖啡、果汁或汽水;樓頂有戶外足球場,以及若干休息區;其食堂和許多商場內的美食廣場規格相仿。而除了食堂,以上項目均免費向所有員工供應。

與大多數互聯網企業相同,天美L1工作室也採用了大辦公室集體辦公的方式。因為扁平化的管理,總監、主管們就像普通員工一樣,坐在大辦公室內,看不出任何特別之處。

在許多員工的辦公桌旁邊,都擺有一張摺疊床,幾名員工正躺在床上午休。在大辦公室的玻璃窗戶旁邊,數十張摺疊床擺了整整一排。「這是騰訊的企業文化,我們叫它『行軍床』。」天美L1工作室工作人員說。

在許多人的眼裡,《王者榮耀》的員工可能就是天天玩遊戲,事實上,他們的工作可不止這些。「事實上,這是大眾對我們的誤解,遊戲的研發涉及了策劃、美工、程序實現、運營等多方面的工作,為了給玩家帶來高品質的遊戲體驗,研發人員平時工作都是非常緊張的,上班時間是完全沒有時間玩遊戲的。」雖然《王者榮耀》已經度過了艱苦創業的時期,但因為龐大的用戶數量基數,員工們依然很忙。「外界傳的是996,即每天工作9小時,一周工作6天。其實遊戲研發的工作時間確實比較長,但是相對是比較靈活的,比如說晚上加班到一兩點,第二天早上就可以晚點來。」 工作人員說。

創業:最開始叫《英雄戰跡》,剛推出時並不受歡迎

下午兩點多,在天美L1工作室一間會議室里見到了三位總監:王者榮耀主策劃蘇毅、王者榮耀技術總監孫勛和天美L1工作室綜合運營總監王怡文。相比於其他兩位,遲來幾分鐘的蘇毅臉上依舊帶著半夜從深圳歸來留下的倦容,他剛剛在行軍床上補了午覺。《王者榮耀》大火之後,三位總監開始頻繁往返於成都和深圳之間。

蘇毅說,從14年底開始策劃做一個MOBA(戰術競技遊戲)手游,到16年底註冊用戶突破2億,《王者榮耀》的成功完全在他們的意料之外。「當時並沒有這麼高的預期,想著就是先把遊戲做出來。」他說。

天美L1工作室的前身叫做「卧龍工作室」,成立於2008年,在《王者榮耀》這款現象級的遊戲問世之前,並不為外界所知。直到2014年年底,他們做的一款名為《霸三國》的MOBA端游被暫停。「天美的老闆們覺得手游是一個機會,而L1工作室有MOBA開發的經驗」,因此,15年過完春節,在霸三國的研發團隊的基礎上組成了一支近百人的研發團隊,全力做一款MOBA手游。

2015年6月,僅僅在開發了4、5個月後,《英雄戰跡》(王者榮耀原名)開始內測,並在2個月後對外進行限號不刪檔的測試。「那時市場上還沒一個移動端的即時對抗MOBA的產品,所以我們希望儘快上線去面對那片藍海市場。」孫勛說。

然而測試的結果並不理想。「考慮到玩家玩手游的碎片化時間特徵,我們推出的是有天賦系統的3V3模式,希望玩家對局時間更短。」王怡文說,但玩家們並不喜歡。通過對於測試數據以及用戶反饋的分析,王者榮耀團隊決定把天賦系統改成裝備系統,同時推出了5V5模式。

2015年那個炎熱的夏季,孫勛等研發人員在工作室附近的賓館,一住就是一個多月。雖然回家開車只要20多分鐘,但他們很少回去。「那個時候經常搞到早上6、7點鐘,然後去賓館睡一會兒,12點多再回來。」孫勛回憶。

走紅:從醬油工作室到最火遊戲,三位總監都是王者段位

終於,2015年10月28日,遊戲改名《王者榮耀》,正式開始不限號不刪檔。在面世當天,《王者榮耀》就登上了蘋果應用市場免費榜第一名,此後註冊用戶穩定而迅速地增長,並在一年多的時間后達到2億。2017年5月17日,騰訊發布一季度財報,宣布智能手機遊戲實現129億的收入,同比增長57%,並認為「此乃受現有及新的遊戲(如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《龍之谷》)所推動」。

對於外界盛傳的《王者榮耀》從去年年底開始爆發,三位總監均予以否認,他們說《王者榮耀》沒有爆發期,而是一步一個腳印,艱難走到了現在。2013年10月併入天美之前,卧龍工作室被戲稱為「醬油工作室」,「立項三年,內測三年,修修改改又三年」是他們做遊戲過程的真實寫照。一直到2014年1月,已經研發了近兩年的《霸三國》仍在做革新內測。

現在,他們的標籤從「醬油工作室」變成了「最火遊戲」,但是各種各樣的調整從2015年2月啟動時就沒有停止:從PVE(玩家VS環境)到PVP(玩家VS玩家),從局內天賦系統再到裝備系統,對戰時間從10分鐘到18分鐘到20分鐘再到15分鐘。

雖然已經甩開了「醬油工作室」的標籤,但「修修改改」的作風依然存在於天美L1工作室中:一塊白板上畫著一個大大的表格,裡面羅列了十多項英雄技能、形象等多方面的調整計劃。「對目前《王者榮耀》來說,我們更多還是把精力放在如何把現有的版本打磨得更好,做出更好的表現。」孫勛說。

「我們都是王者段位。」工作之餘,三位總監喜歡在閑暇之時玩幾把自己開發的《王者榮耀》,其中蘇毅喜歡玩一些冷門英雄,孫勛偏愛法師、射手和刺客,王怡文則熱衷於長得好看的法師或射手。當他們走出辦公室,看到人們手機屏幕上顯示著《王者榮耀》,也會由衷的高興:「我們的動力和壓力都更大了。」

影響:「它已經成為一種社交方式」

這款遊戲也成為騰訊目前最為重要的收入來源之一。據《南方周末》報道,《王者榮耀》已成為「全球最賺錢遊戲」:「全球蘋果用戶IOS手游收入榜第一位、日活躍用戶5000萬、一季度每月流水30億、賣(遊戲)皮膚一天賺1.5億」,並稱其為「全球最賺錢遊戲」。

對此,天美L1工作室官方的數據顯示,註冊用戶確實超過2億。談到《王者榮耀》的巨大影響力,天美工作室群總裁姚曉光認為,這是一群青年人創造的奇迹。作為一款社會現象級遊戲,已經不能再僅僅用「遊戲」的概念來理解《王者榮耀》,它已經成為一種新的社交方式。

本地化:七成員工是四川人 目前還在招人

「當初的卧龍工作室,就是由四川人建立起來的。」孫勛和蘇毅說,之所以選擇在成都研發,是因為成都有IT研發的歷史和氛圍,擁有的研發企業和北、上、廣、深基本上並列,且高校多也容易招到人,所以當時騰訊高層決定,在成都建立遊戲研發團隊。

王怡文說,天美L1工作室的員工大量畢業於四川大學、成都電子科技大學、西南財經大學和西南交通大學,也從外地的重慶郵電大學、西安交通大學、武漢大學等高校吸納了不少畢業生,「我們對這個片區的人才吸引還是非常明顯的」。

「四川人、或者家屬是四川人的員工,應該占整個工作室的七成左右。」王怡文說,她和孫勛、蘇毅都是四川人。而團隊里的外地人,也普遍喜歡四川、喜歡成都:因為好吃的東西多,房價相比北上廣深更為理性,未來也有很好的發展潛力。

「我們的團隊非常喜歡成都,天美L1工作室是騰訊的重要布局,未來當然不會離開成都。」王怡文說,工作室在成都有著長遠的計劃。

最重要的是,王怡文透露,目前還需要一些能夠幫助《王者榮耀》打造IP的文學、美術、視頻等創意類人才,也需要能夠幫助團隊做活動、做賽事的運營類人才。

對於網友關心的團隊工作人員是否是「單身狗」的問題,天美L1工作室方面表示:「團隊男女比例為8:2,平均年齡不到30歲,至於婚否情況嘛,基本可以理解為,和成都這個狀態的30歲以下的情況相當。」

回應焦點:關於國小生玩遊戲,推出「成長守護平台」

問:最近有很多輿論,說《王者榮耀》禍害了國小生,這個觀點和10餘年前說網路遊戲是鴉片類似,你們怎麼看?

天美L1工作室:《王者榮耀》的用戶群體,主要是大學生及青年上班族。

一直以來,騰訊高度重視未成年健康上網問題,作為全國人大代表的騰訊CEO馬化騰,在2017年兩會上提出了首個針對未成年人健康上網的建議案。今年2月,騰訊推出了「成長守護平台」系列服務,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行監督——一旦未成年人登錄王者榮耀,家長將收到實時提醒,也可隨時對未成年人的遊戲行為做出查詢、限制和設置等。同時,《王者榮耀》在遊戲里也率行業之先退出了防沉迷強制下線功能,玩家玩遊戲超過一定市場,系統會要求玩家強制下線休息。

這是全行業首個面向未成年人的健康上網的解決方案,在此前並未其他國內廠商推出類似的全面設置功能。哪怕放眼政策層面,主管部門在移動遊戲領域僅對實名註冊進行了要求,在手游上的防沉迷系統未作強制要求。這套守護平台目前是國內頂尖。

關於歷史 聘請馬東來上歷史課

問:此前,外界指出《王者榮耀》不尊重歷史,「開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏」,對此團隊如何回應,採取了那些舉措?

天美L1工作室:其實《王者榮耀》是創造了王者大陸這個虛構的世界,依據傳統文化背景對英雄進行塑造和演繹。遊戲開機畫面就會提示玩家這是一個虛構的世界。

但遊戲推出后,我們發現玩家因為玩遊戲對傳統文化人物發生了興趣。比如推出「東皇太一」之前,很多玩家不知道東皇太一是誰,但看到這個英雄以後,饒有興趣地去了解東皇太一的歷史,了解屈原的楚辭。

因此,我們希望《王者榮耀》成為「文化的索引器」,能讓更多的年輕一代知道更多的歷史人物。首先,我們在遊戲內每一個英雄的背景故事裡,會加一個「歷史上的TA」,展示真實的歷史;其次,我們也會去做很多普及歷史文化常識的音頻視頻節目,比如《榮耀詩會》會請遊戲里的角色配音來讀李白、屈原的詩詞;比如《王者歷史課》,請來馬東等嘉賓來為大家講述真實歷史中的人物故事。

以上就是小儒根據網路媒體報道整理彙編的王者榮耀背後製作團隊的全部情況,從團隊的分工、到員工招聘,以及員工的工作內容都有詳細的介紹,HR們快來學習參考吧!



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