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《熊出沒》成賀歲檔評分最高?讓我們來說說國漫的那些事

都說賀歲檔是電影最強片的集中點,但兩部喜劇的「襯托」直接讓《熊出沒》翻了盤!

客觀的評價一下《熊出沒》這部電影:

1:3D效果不錯,還是可以的但有點秀的味道...雖然色彩鮮亮是其的一貫風格,但是場景真的像渣電腦顯卡帶不動遊戲而把所有特效渲染都關掉一樣.....

2:故事能圓起來了,內容豐滿了許多,雖然還是保持在看了開頭就能猜到結尾的程度(請勿帶腦子去看),但過程有笑點有淚點,對於小朋友們來說還是不錯的。

3:終於有新人物的加入,但是似乎為了新人物的戲份,熊大強行變傻?以及冒出來的真人???黑人問號臉....

這部電影從原創角度上來說是遠不及「喜羊羊」這個系列的,但從創造精度上來說更勝一籌,對於國內目前這種愛畫面勝於愛深度,愛外在勝於愛內涵的市場情況來說毫無疑問「熊出沒」更加的吸引兒童,這是2D版「喜羊羊」中從未出現的,從劇情上來說嘗試用了反派迷途知返的情節,相對於以往作品來說是一個新的嘗試。但我們不能站在成年人的角度去評價這部作品,好不好看這種事情得問小朋友,小朋友開心對於我們這些陪看的人來說就能證明這張電影票沒買錯。

然而在看這部動畫片的時候,M娘作為一個二次元患者對於國內動畫或者國內動畫產業有了一點小小的思考。

動漫產業被稱為二次元產業,簡單點說就是NACG(遊戲,漫畫,小說,動漫)的合集,但二次元並非代表著「低齡」和「幼稚」受眾也並非只有兒童,二次元在國內的最早一批受眾多是80后,而如今他們工作、創業、投入到相關崗位成為了現今動漫產業、遊戲產業最中堅的力量,但這個時候我們需要搞清楚一個問題所謂的ACG受眾並不是單純等同於宅,那些有愛看動畫習慣的人就被稱為死宅的純屬扯淡。

對於ACG愛好並不等同於實際意義上的宅,NEET(不升學不就業)也不等於宅,就算是三者之間高度重合也不能歸為一類相提並論,不僅在國內就連在發源地日本受眾都只能說很寬泛。

ACG愛好者通俗一點可以說是泛二次元人群,看國內二次元消費數據這麼高,其實消費力很大一部分都在泛二次元上,而二次元的核心人群佔比其實並不是很高,這麼說肯定又會有人會持有反對的意見,當然網上各種對於二次元和三次元之間的理解很多M娘也不多做討論。

大部分時候你看我們身旁的大多數二次元小夥伴們並不是沉浸於二次元的世界不能自拔,他們將二次元和三次元之間合理的分隔開,讓我們不至於看到.....

這樣

以及這樣......(毒王........這是瑞典的毒王!)

當然這麼做的原因首要在於家長,家長對於「二次元宅」普遍都會持「反對」的態度,而至於為什麼....一方面他們覺得幼稚,無聊,在他們看來動漫的形象只不過是孩童時期的玩物;另一方面認為動漫這個興趣愛好不利於身心健康發展(這麼非主流的東西怎麼會讓你碰呢!)只會拖累自己的前程;如果再極端一點就牽扯到老一輩對於霓虹國的偏見問題了。

現在的二次元產業其實有人追捧,有人炮轟,但不管怎麼樣二次元產業已經作為泛娛樂中重要的一環,當然這不是我們說了算的,越來越大的媒體宣傳和更高質量的內容支撐,以及國家扶持政策和資本走向都告訴了我們二次元產業目前是一個不錯的盈利點。

當然這個時候肯定會有不少的人說,二次元的錢真好賺,比如說小米剛剛推出的初音未來合作款手機,對此M娘只想說:對不起,你的信仰不夠,這還不足以然我們買單,和我們談信仰?先去看看索尼怎麼做的吧。

(對不起這個差距似乎一開始就有)

但你如果說這是因為外來文化的原因,那為什麼不見有廠商拿西遊記、葫蘆娃、寶蓮燈、黑貓警長這些經典角色去搞事情呢?說到底還是因為的動漫還沒有真正達到老少咸宜的程度,作品受眾過於低齡化是最主要的原因。而目前國內充斥的喜羊羊、熊大、巴拉拉小魔仙等一系列作品非常明顯瞄準的是低齡受眾,這麼做有幾個方面可以解釋原因。

選擇低齡受眾的首要原因是青年人常被學業束縛,時間不夠,財力不夠,而低齡受眾這種問題就寬鬆的多,哭哭啼啼的要看要買這種事情家長的確很難真的去管;第二低齡受眾在情感上尚未成熟(好應付),對於劇情本身或者角色本身只要形象夠萌,夠好看,能給自己內心一個想象的空間就足以讓他們喜歡上這部作品;而最重要的一點則是政府的扶持!因為有錢賺。

來看看文化部很早年發布的「弘揚社會主義核心價值觀動漫扶持計劃」吧:

「 堅持「以人民為中心」的動漫創作方向,用動漫語言講好故事,主題內容以文化人、以文育人,突出寓教於樂、寓理於情,弘揚主旋律、凝聚正能量的指導思想,緊密圍繞夢,對社會主義核心價值觀基本內容、中華優秀傳統文化、民族民間文化和革命傳統文化的挖掘、闡發和弘揚,體現動漫獨特的藝術魅力和傳播優勢,動漫表現手法新穎,符合受眾特別是青少年的接受需求,做到貼近性、對象化、接地氣,具有較強的市場推廣和產業化運行可行性,積極促進文化消費 」

同時還有廣電總局的「百部夢動畫篇扶持計劃」和「原動力」原創動漫出版扶持計劃。

(篇幅長就不放了)

通俗點的話,對於二次元產物的消費大多都是「進口」,文化部著急是因為這種外來文化的入侵會削弱本國的精神價值觀,廣電總局著急是因為受眾越來越多卻一直在給別人送錢,啥時候能自產自銷。說白了就和電影產業是一樣的,當生產力不夠的時候怎麼辦呢?

補貼、扶持、鼓勵動漫創作咯....

計劃開展了、扶持到位了、接下來呢?商人該出場了,資本市場的嗅覺絕對是你想不到的。當然這裡說的「商人」僅指圖謀不軌糟蹋市場的,為什麼一大批優秀的原創作品就此淹沒,然而其實國內並不缺優秀的作品,究其原因?前段時間「夏天島」的事件大家應該有所耳聞,對於這件事已經有很多分析評價的文章M娘也就再不多做評論,總之做事還是要「多一些真誠,少一些套路」畢竟「天道好輪迴,蒼天饒過誰?」。

而抄襲的事件也是制約原創作品非常重要的一點,刨出M娘上次吐槽過的《汽車人總動員》,你說國內大家抄一抄也就算了,但你抄誰的不好抄迪士尼的?還原版照搬成電影上映,不逮你逮誰?作品質量不過關純粹為了應付,而這麼做為的就是那所謂的扶持補助,不僅攪亂了市場對於動漫產業的發展也是非常不利。

雖然一直在說國漫低齡化,但你說國漫還沒崛起那絕對是扯淡,例如《秦時明月》、《鎮魂街》、《Bloodline》、《畫江湖之不良人》、《偷星九月天》、《莽荒紀》等等,這樣的作品一點都不差,而《雛蜂》更是實現了反輸出(雖然槽點也有不少),然而為什麼我們只能在電視節目中看到《喜羊羊》、《熊出沒》這些作品呢?

你先去查查廣電總局早在2006年下發的關於《電視動畫片播出管理》的通知吧。

(對不起.....廣電的槽點實在太多卻不能吐)

同時目前國漫作品為啥總能見到3D的身影,論2D製作國內是絕對趕不上霓虹的,而3D技術因為相對成熟以及分鐘數價格低廉,對於那些有良心的製作方或者小團體而言能在前期得到更為有利的發展空間,而那些「論斤賣」的廠商們你們就「且行且珍惜吧」。

還是一句話:「遠離商業流水,國漫加油!」

當然有什麼好作品還希望小夥伴和M娘一起分享哦!


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