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今挑細選•VR新聞20/06

無需編碼,加拿大創企為Sitecore XP帶來VR/AR創作工具



TechGuilds開發了一款可允許Sitecore Web內容管理用戶提供虛擬現實體驗的應用程序。奈比勒·奧法利(Nabil Orfali)和丹尼斯·奧古斯汀(Dennis Augustine)是多倫多企業TechGuilds的創始人,兩人日前為Sitecore Experience Management Platform(Sitecore XP)亮相了他們的Peek VR。兩人在接受採訪時表示,Peek VR可以把虛擬現實、增強現實和混合現實場景帶入Sitecore內容管理生態系統,無需任何編碼和技術技能。

美國有200萬病態賭徒,VR或成賭癮治療的未來



加拿大魁北克大學烏塔韋校區網路心理學實驗室(Cyberpsychology Laboratory)的一組研究人員正在利用vr技術來幫助戒除賭癮。

VR對由斯特凡·布沙爾(Stephane Bouchard)領銜的研究團隊來說並不是一個新概念,布沙爾研究VR治療的潛在益處已有超過18年的時間。他很快就意識到VR可以把患者置於一個安全的,合乎道德的模擬環境中,無需使用任何真實的場景。

布沙爾表示:」如果患者對可卡因成癮,我可以一直與患者交談。但真正重要的事情是,當可卡因位於面前時,他或她又該如何應對呢?」他補充說:「我認為治療中最好的方法是在患者面前擺上真正的可卡因,但這顯然是不可能的事情。」

VR使得他們可以讓賭癮患者置身於賭博環境中,然後觀察他們的反應。在這樣的情況下,治療師可以更好的判斷患者在治療過程中的進展。如果位於一個可以誘發賭癮的環境中時,他們又是否能抵禦誘惑呢?批評者已經在質疑VR賭場和真實賭場到底有什麼不同,而問題答案在於兩個字:控制。

治療師可以根據患者的情況調整VR環境。如果患者的賭癮非常大,治療師可以慢慢地把患者引入VR世界設定中。比如調低噪音級別,減少老虎機的數量,減少賭場內賭客的數量,以及讓整個環境更加溫和。如果賭癮較小,治療師可以提高VR體驗的強度。在真實賭場環境中,治療師無法控制環境變數,真實賭場的不可預測性使得治療更加冒險。

美國全國預防嗜賭理事會(The National Council on Problem Gambling)表示,200萬美國人屬於病態賭徒。這部分人群很有可能需要接受治療。隨著技術不斷進步,VR在成癮治療中將會扮演越來越重要的角色。

布沙爾及其團隊的研究十分重要。對擔心賭癮蔓延的人來說,目前確實令人擔憂。全球範圍內的賭博法律正變得更加寬鬆,越來越多的人正沉迷於賭博之中。如果VR真的能夠幫助治療賭癮,這絕對值得我們的嘗試。

阿里618推AR線下互動營銷,手機一掃開啟AR遊戲和產品體驗

今年618,阿里巴巴率先在位於杭州大本營的兩家線下體驗店開啟「新零售」的轉型之門,打通線上與線下銷售。

阿里攜手視覺創意公司DDD.,為本次活動中的6個品牌進行線上互動營銷與線下門店體驗的技術升級嘗試,為每個品牌打造專屬AR(增強現實)互動營銷活動。用戶打開網上店鋪就能看到3D立體的產品交互展示;掃一掃線下展廳里的產品,就能開啟AR互動遊戲、體驗產品。

據悉,DDD.是一家在DT(Data technology數據處理)時代背景下建立起來的「創意+技術」型公司,旨在實現一站式服務和未來新營銷服務,打通AR互動營銷線上線下銷售渠道。

AR、VR、AI等技術的集體爆發,預示著我們正從IT時代進入到DT時代。一批新理念技術將驅動下一次消費升級,正在崛起的新零售將重新定義全球零售。

如何在新一輪的營銷爆發前把握先機,唯一的方式就是積極嘗試全新的事物,運用新的技術顛覆思維,從源頭上形成一種全新的營銷模式,而這種營銷模式,似乎目前正在指向AR互動營銷。



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