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48億利潤,3.9億受眾,2017年最全全球電競數據都在這兒了!

全球遊戲與電競數據情報網站Newzoo發布2017全球電競預測報告,數據顯示,2016年,全球電競利潤為4.9億美元,而這一數據將在2017年增長41.3%,達到6.9億美元(約合人民幣48億元)的新高度!

報告中提到,在這共計近7億美金的收入中,贊助費可能是最大的來源,預計金額將達到2.6億美元,佔到了總體收入的38%;第二大頭則是廣告費用,以1.5億美元的數額佔到了約22%的份額。這兩項將一共佔據總利潤的6成,剩下的幾項主要來源則依次為媒體轉播收入,遊戲發行商收入和相關商品及票務收入。

從電競行業的總體走勢來看,Newzoo預計,到2020年,全球電競行業的總收入將接近15億美元,約合人民幣102億,增長率高達35,6%!

而從受眾方面來說,Newzoo預計電競的忠實愛好者數量將從2016年的1.6億人增長到2017年的1.91億人,而普通觀眾數量則將增長到1.94億人,參與電競比賽觀看的人數總計將達到3.9億人。Newzoo還預計,在2020年,電競比賽的受眾群體將達到總計5.9億人的數量。

電子競技的主要受眾依舊為男性,年齡集中在21到35歲之間。並且就2016年統計的忠實愛好者的經濟狀況來看,62%的人擁有全職工作,50%的人來自高收入家庭,他們也將成為電競比賽廣告商的主要目標群體。

而在另一份最新報告中,Newzoo統計了目前在twitch(海外最大的遊戲直播網站)上收看率最高的十款遊戲,分別是《CS:GO》、《英雄聯盟》、《Dota 2》、《星際爭霸2》、《神之浩劫》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《任天堂明星大亂斗DX》、《風暴英雄》、《坦克世界》。

全球電競在升溫,國內的電競行業也在逐步成長完善,隨著電競事業的不斷發展,移動電競等板塊的迅速崛起,2017年的電競業十分值得期待。■

退出文章,公眾號中回復【電競】獲取該報告



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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