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《神無月》遊戲評測

《神無月》和其他二次元卡牌類手游相比,比較有特色的地方有兩點:一是玩家可與自己收集的角色(卡牌產生豐富的情感交互二是戰鬥中的上陣職業可以隨意更換。

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《神無月》的卡牌玩法(角色養成)無非就是收集+養成,共分三個階段。第一階段就是我們最被套路的卡牌獲得,比如收費和免費機會抽取。

遊戲的卡牌畫風很精美,跟大部分二次元手游的卡牌人物顏值相比,多少能突出一些東方唯美與幻想這樣的感覺。而遊戲在戰鬥和劇情演出的時候則是以3頭身的Q版3D模型的方式出場。

遊戲的3D建模總體還算不錯,瞧這圓潤的胸部(/斜眼)~不過一些細節的地方還可以再優化,瞧這脖子...

無論你是花錢還是通過任務獲得免費券兌換卡牌人物,在獲得后就會開啟第二階段——養成。

《神無月》基礎部分的卡牌養成也是走的技能升級、裝備升級這樣的路線,這些和其他同類遊戲並沒有太大區別。

但不同的是遊戲在養成方式上加入了好感度系統。《神無月》的角色好感度系統做的非常細緻,送禮增加好感度后,會觸發各種各樣的角色專屬劇情,還會解鎖每個角色的日記。這些設定讓遊戲的虛擬角色完全「活了起來」,給玩家更強的真實感和代入感。

好感度解鎖的日記,補完各個角色的內心世界,很精彩!

所以對於好感度系統,它一方面迎合了玩家對戰力數值的需求,而另一方面由於二次元用戶對動漫或原創的角色有更為深入的感情,所以好感度系統存在的價值則是提升了用戶對卡牌的收集率與養成度,以為更為長遠的減少了運營過程中的用戶流失。



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