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英特爾無線VR方案E3亮相,延時 7ms,未來將整合到主板中 | E3 2017

圖片來自engadget

複雜的用戶體驗對於VR的普及來說是很不利的。 將VR頭戴設備連接到遊戲PC或PlayStation 4上,所用的長長的線纜對於極客們來說可能不是什麼大問題,但是主流消費者是不會想留著這些線纜的。 我們都知道無線才是最終的解決辦法。

雷鋒網此前報道,英特爾在CES上展示了自家的無線VR附件——DisplayLink XR,基於WiGig技術。 公司宣稱提供低於7毫秒的延遲,並且由於WiGig兼容802.11ad無線標準,因此它可以在60GHz頻率上達到千兆的數據傳輸速度。在CES展上測試這些配件后,HTC與英特爾在設計和銷售這類產品方面建立了合作關係。

圖片來自 PC Gamer

在日前的 E3 展會上,外媒記者也體驗到了這款無線VR套件。就像TPCast的頭戴設備一樣,英特爾的DisplayLink XR安置於Vive的頭帶上。原型產品有點大而且麻煩,外部有細細的線纜伸出來並連接到Vive的前部(表面覆蓋著一些黑色膠帶)。外媒記者表示第一次看到它時,並沒有多少信心。但是在Vive上開始體驗《Space Pirate Trainer》這款遊戲時,對它的表現感到驚訝。

這是一個開始節奏緩慢的遊戲,但是當你擊落外星人的船隻並躲避飛彈時,節奏會逐漸加快。不管遊戲變得有多瘋狂,英特爾的無線方案並沒有讓人感覺到任何延遲或卡頓——遊戲體驗和在家使用的Vive一樣。這位記者表示,相比之下,在使用TPCast的無線配件一段時間后,遊戲性能會變差。雷鋒網覺得這點有些奇怪,因為 TPCast 官方給延時參數為 2ms,而英特爾的方案是 7ms,顯然前者的體驗效果會更好,但遊戲性能變差不知是什麼原因。這還有待日後驗證。

另外,該記者也說了,跟TPCast 一樣,WiGig模組被固定在Vive的頂部,所以會增加 Vive 佩戴重量,不過英特爾表示這些問題可以在將來硬體完成時得到解決。

圖片來自 PC Gamer

英特爾並沒有使用HTC發布的最新Deluxe Audio Headset進行改裝,雖然這會帶來更舒適的用戶體驗。英特爾提到,它的發射器只是一個小型PCIe x1插卡,可以在任何PC上工作——但必須有一個大於mini-ITX的主板來容納它。將來的計劃是將WiGig模組直接整合到主板上,但現在還沒有確切的時間表。雷鋒網覺得這個倒是可以期待。

雖然現在不知道英特爾的DisplayLink XR何時推向市場,或者售價多少。但是,就目前市場形勢來看,該公司至少提供了真正有用的方案。朝無線化發展將為台式機VR帶來巨大福音,儘管它必須與一體機頭顯設備(如Oculus的原型產品「聖克魯斯」)以及越來越強大的其它移動VR產品進行競爭。

虛擬現實領域的公司都知道,要真正使VR變成主流,需要吸引大量的消費者。有兩個前提:優秀的內容和真正的易用性。現在我們都不具備,但以後會慢慢有的。



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