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屏幕也能穿越?打破次元壁這次我們玩真的

文/姚華

在二次元的世界里,「打破次元壁」是一件神奇的事情。據了解,次元壁又稱第四面牆(The Fourth Wall),泛指隔絕遊戲、影視作品中世界和觀眾的壁壘,一旦打破次元壁,觀眾便可參與到遊戲、影視作品構建的世界中來,縱觀全世界能做到打破次元壁的人寥寥無幾,僅有漫威里打破「第四面牆」的死侍同學、數碼寶貝里一群沒事就喜歡往電腦里鑽的熊孩子等等。

回歸到三次元的現實世界,屏幕便是那面次元壁,三星最新發布的旗艦機Galaxy S8採用了「全視曲面屏」,該屏幕可包裹住用戶視線令其沉浸其中,體驗真實代入之感,可謂打破了屏幕的「次元壁」。

穿越屏幕代入虛擬世界是二次元們的永恆追求

在二次元們看來,顯示器屏幕是隔絕觀眾和遊戲、影視作品世界的次元壁,穿越屏幕代入虛擬世界是二次元們的永恆追求。以漫威里的死侍同學為例,當玩家攻關的過程中,死侍(和他頭腦中的兩個聲音)會不斷的要求玩家干這干那;當玩家遊戲失敗的時候,死侍會不太開心的提醒玩家「認真一點」;甚至死侍在殺爽了的時候,還會對遊戲的開發商HIGH MOON表達自己的感激之情……死侍就像生活中的損友一樣無時無刻地不在和玩家插科打諢,徹底打破次元壁。

再比如由熱門網游小說《微微一笑很傾城》改編的影視劇,這部劇講述了男女主人公在網路遊戲中浪漫邂逅、校園現實中幸運結緣的故事,劇中遊戲環節與現實情節的轉換毫無違和感,讓大家產生了從遊戲中走出的感覺,同樣打破了次元壁。

「全視曲面屏」可令觀者沉浸其中 體驗真實代入之感

如果說漫威里的死侍同學和《微微一笑很傾城》影視劇是通過人物情節設置來突破次元壁,那麼三星則是通過技術創新打破了屏幕的次元壁。為什麼這麼說呢?其最新發布的Galaxy S8「全視曲面屏」可包裹住用戶視線令觀者沉浸其中,體驗真實代入之感,從正面來看,該手機幾乎完全由一整塊屏幕組成,手機屏幕的左右邊框基本是不可見的,手機上下兩端的空間同樣進行了結構優化,其屏佔比高達83%,這種屏幕視覺衝擊力之大前所未有。

眾所周知,屏幕的色彩表現更是三星的強項,國際知名顯示屏測試機構DisplayMate對三星Galaxy S8的屏幕進行的全面測試數據表明,Galaxy S8擁有最大的本地色域、環境光下對比度、峰值亮度、以及最小視角亮度變化、屏幕解析度(2960×1440)以及最低反射比。該屏幕可將現實生活繪聲繪色地表達了出來,真實還原色彩,打破次元壁的挑戰。

二次元需求成主流 「破壁者」三星將贏得更多機會

可能大家覺得二次元人群還是一個非常小眾的圈子,「打破次元壁」還是一個生僻詞,如果這樣想的話就OUT了。來自艾瑞諮詢集團的最新數據顯示,2017年的二次元核心用戶將超過8000萬,二次元群體的總數將超過3億,且97%以上是「90后」和「00后」,隨著越來越多二次元冬粉自發地推動著年輕娛樂市場發展,這一市場規模已超過2000億元,這個數字在未來幾年內很可能還會翻一番,達到近5000億元。

在筆者看來,如今的二次元宅男宅女們,不再都是所謂的不務正業,他們可能也是一個擁有良好的社會身份和不菲的收入的普通人。他們的「打破次元壁」的需求正在被越來越多的人接受、認同,逐漸成為當今社會的主流需求,商家如果能在這方面獲得認同感,無異於拿下一片無人認領的沃土。

三星在屏幕的創新之路上,並不是振臂高呼,而是腳踏實地、努力打破自身的局限進行科技創新,打破次元壁的「全視曲面屏」不僅是二次元人群的需求,更是絕大多數手機用戶的未來需求,三星勇做突破次元的「破壁者」,必將在未來贏得更多的商業機會。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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