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索尼推「中國之星」計劃,幫助中國開發者開發主機遊戲!

為了支持本土遊戲開發人員開發出更多的優質PS遊戲,並面向全球市場進行發布,索尼旗下的互動娛樂在去年底就開始了招募計劃,在今年的三月份索尼正式公布的第一階段之星的階段成果,這其中包括了7款PS主機遊戲遊戲、3款PS VR遊戲。

索尼互動娛樂總裁添田武人在最近召開的近日,在虛幻開放日大會上,又一次強調了PS平台對遊戲開發人員的大力支持。

他認為,只有把國外的優質遊戲內容引入,再把國內開發者所開發的遊戲和項目推出去,這樣才能為兩者做出更好的交流,切實的為國內的開發者帶來切實的好處。同時,據他透露,目前的10款遊戲只是一個開始索尼的計劃是不斷地推出跟多的本土作品。

添田武人認為,短期內走向全球市場很難,但幾年之後在全球非常有名氣的遊戲中有1-3款是來自的開發團隊,這才是「之星」計劃真正有成果的時候。

目前,PS已經成為全球最受歡迎的遊戲平台之一,具有強大的用戶基礎。據索尼公開的數據,PS4全球累積銷量達到了5340萬台,光碟及數字下載量達到了4億910萬,而PSVR的銷量也達到了91.5萬台。

儘管目前索尼PS遊戲主機已經擁有了極大地市場佔有率,在今年更是很有希望把用戶的數量番3倍,但是平台並非最大的角色,真正起到主導作用的是開發者以及它們的作品。

他認為,開發一款主機遊戲很難,但開發者應該把心沉澱下來,專心打磨內容,因為遊戲最重要的是內容,只有技術只是殼子。

其實,國內的主機遊戲市場還是一片藍海,主機遊戲以及VR遊戲的佔比還是比較低的,其發展的空間還是很大的。因此,對於文化相對了解的開發者無疑是佔據了開發的先天優勢,相信未來的主機遊戲將會真正的走向世界。

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