鎧,在上線的時候就引起了玩家們的青睞,高顏值的外表以及簡單易上手的輸出,配合其被動的額外傷害,使得鎧這名英雄在坦克的同時,並不缺乏輸出,因此拿來上分是再適合不過。那麼想用鎧在S8賽季應該注意掌握什麼技巧呢?下面小編就為玩家們帶來王者榮耀S8鎧上分深度解析!一起來看看吧~
銘文篇紅色:異變
綠色:鷹眼
藍色:狩獵
標準百穿是非常適合半肉半輸出型的鎧,也是很多英雄通用的銘文,因此玩家們也不用刻意去更換銘文。另外,如果走極致輸出流可以將紅色換成禍源或者紅月。禍源提供的暴擊能讓鎧瞬間打出爆發,而紅月的好處在於攻速打出更多的額外傷害(觸發被動的情況下),因此也是各有好處,主要看個人對於鎧的使用。
出裝篇
鎧上單出裝
鎧打野出裝
鎧暴力出裝
由於鎧的出裝還是比較多樣化的,主要根據你的陣容、銘文以及玩法來出裝,因此逐個逐個講講每個出裝的思路。
首先是上單出裝,上單出裝主要有兩種,第一種鎧的追擊能力更強,但是坦度會降低,坦度成型較慢,一般適合順風局或者中低端局,如果我方有較肉的坦克也可以這樣出裝。第二種出裝,承擔了吸收傷害的上單,如果我方不缺輸出,鎧可以優先疊加坦度,最後用破軍增加收割能力。
下面說下鎧的打野出裝,暗影戰斧在前期的收益非常不錯,配合打野刀減速,基本上就是半肉也會很難受,肉裝打野可以選擇最後升級至大件。另外打野出裝可以選擇攻速打野刀,在清野以及輸出方面更為爆炸,缺點在於前期沒有那麼肉,但是可以憑藉大招的格擋渡過前期,主要看個人喜好。
最後說說暴力出裝,這個暴力出裝一般出現在低端局和中高端局(玩家:???),低端局是因為炸魚的時候都會比較順風,極致爆發能夠幫魚塘玩家戒掉網癮,中高端局是對鎧比較掌握,在技能施法、消耗以及切入時機都掌握比較成熟的時候,且我方有較肉、較穩定的前排可以選擇這樣的極致輸出流,基本上配合3+1+2+A的連招能夠葬送一個脆皮,非常可怕,當然,前提是你對鎧的掌握程度比較高,小編還是非常喜歡用這個裝備的,因為他帶來的傷害爆發非常客觀!誰用誰知道~
玩法篇
對線期(上單)
前期作為上單的鎧需要不斷的抗壓,在線上可以利用1+2技能清理兵線,利用1技能的恢復以及2技能的AOE可以清理兵線,配合2技能的被動,鎧的抗壓能力還是非常不錯的。4級的時候注意利用自己4級的強勢,如果此時剛好4級,射手又是單個人,提前開大打一波,基本上可以讓射手付出代價。
中期團戰
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這麼多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單隻是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期團戰
鎧的大招能夠在團戰中格擋很多的傷害,配合2技能的霸體,能夠起到控制的作用,一旦1技能命中脆皮,開起大招的鎧能壓縮脆皮的輸出空間,致使敵方輸出與前排脫節,獲取團戰勝利。
技巧精講
1、在線上對拼的時候要學會清理周圍目標,觸發被動的額外傷害,這樣的小細節操作很可能決定你的對拼走向。
2、1技能彈射距離比較近,消耗要等到敵方英雄靠近兵線才能進行消耗。
3、2技能強化普攻能持續5秒,可以先開2技能打爆發(類似劉備的1技能)
4、2技能強化的普攻與露娜相似,普攻能穿越牆壁。
5、開大能增加攻擊距離和並且自帶格擋,利用4級一波對拼能夠迅速建立優勢。
技能解析
1技能:第一個目標減速、提供移速和回復,每個目標只會命中一次(技能越高,回血越多)
2技能:控制、強化普攻,施放時為霸體,被動回血回藍。
3技能:1秒后造成AOE傷害,並且持續造成傷害,提供攻擊力和移速,格擋部分傷害(所有類型傷害),等級越高格擋傷害越多!對拼的時候可以提前開啟3技能,在1秒后造成一定的小額爆發。
主要連招:1+3+2+A
總的來說,鎧的上手還是比較容易的,在使用的時候注意利用2技能抵擋關鍵控制技能,追擊注意1技能的命中。
關於打野
關於打野的具體玩法,小編在最後跟大家說說,其實打野千篇一律,打野的核心在於:節奏和GANK,由於其被動的原因,鎧的清野速度是很快的,多利用1技能野怪守衛以及2技能翻牆能夠節省很多時間,這些時間湊下來能夠幫助你更快的清完野怪,同時抓一波人,幫你反野或者佔據有利位置。那麼,鎧拼接自身1技能的恢復能力以及被動的額外傷害,4級是可以solo暴君的,但是還是會比較傷(小編親測),因此solo的時候最好時刻注意敵方動向,特別是打野。
關於GANK,1技能能夠提供加速,同時能夠減速敵人,玩過鎧的人都知道,鎧的追擊是比較依賴1技能命中的,因此在線上GANK的時候,1技能需要首要命中英雄,配合線上有硬控的英雄GANK效果更好,2技能能夠將英雄往回擊退,能大大提高GANK成功率,記得看準時機開大,記得看準時機開大,記得看準時機開大,不然你開大招,人家用位移或者閃現,你大招的傷害沒打出來就尷尬了,而且大招帶來的增益效果能讓鎧在瞬間有所提升!
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