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新版本速遞第二彈 八荒職業技能改動詳解

繼上次對太白和真武進行調整后,在28號體服更新中,對其它門派又進行了大幅改動,話不多說,小編就帶大家看看一些重要的改動及其影響。

一.丐幫

1.江湖醉。調整「武曲-江湖醉」經脈:蓄勁時間減少0.3秒,令自身的所有傷害和定力傷害提升10%,並造成目標減速。在對戰一些門派的時候,丐幫會選擇七殺經脈來提高輸出,但缺點是蓄力時間過長,經常會被一些技能打斷而補不上酒。這次改動把七殺和武曲的效果結合,大家可以放心的用武曲經脈了。不過不得不說減速實在是讓人頭痛,配合追風踢丐幫簡直可以來去自如!調整「七殺-江湖醉」經脈:醉飲江河可直接觸發江湖醉效果,使用提升自身破傷200、全團隊友破傷100,並延長醉酒時間至80秒。這一改動意味著七殺經脈完全成為副本專屬,全團提升100破傷,如果全身PVE的T4齊加上修羅的被動,破傷可以超過1000,看來是時候增加破傷的上限了。

2.怒掃乾坤。修復移動中無法施展怒掃乾坤的問題。當人物在走動的時候是無法釋放轉葫蘆的,而修改後可以在按住WASD后(無需鬆開按鍵停下來)施放。這點無論是在進攻還是防守都能給丐幫提供極大的施展空間,例如對陣天香可以通過轉葫蘆接近對手防止被吊傘或者琴心,然後直接追風踢進攻;而防守的時候同樣如此跑路,可以說是變相版的天地烽火!

3.追風踢。命中目標時,增加50力;提高30%定力傷害;移除原滿力效果。增加命中后力的獲取,使力的積攢更快,極大的加強丐幫進攻性與威脅;並且移除了滿力追風踢,所以進攻的時候不必擔心滿力效果浪費在追風踢上而打不出滿力龍吟。相比現在的追風踢施展就可以獲得25力,策劃大大應該是鼓勵丐幫多用來進攻而不是跑路。

4.百裂腳。霸體效果將完整覆蓋滿技時最後一擊;完整命中時目標時增加50技。首先霸體完整覆蓋可以保證丐幫地安全,避免擊飛對手后被反打。例如對陣真武時,釋放滿技百裂腳將對手踢飛,對手直接鷹揚在百裂腳打出最後一段的時候沖盈道生,丐幫必須翻滾取消然後轉葫蘆防守,否則就會被擊倒進而被驅影挑飛,更新之後就不會出現這種情況,不過需要完整命中才能夠增加50技哦。

5.醉飲江河。反擊效果瞬發;二段取消霸體效果,命中目標時解除自身壓制。在對戰神威或者內戰的時候,喝大酒的時候,對手會通過平A狂龍震或者百裂腳反而取得先手。更新之後反擊瞬發,保障了丐幫在2秒的蓄力時間的絕對安全。但是在實測中二段不能擊飛開無痕的太白,如果是Bug還好,如果不是那麼丐幫對戰太白則需要注意咯。

5.其它。修復大量歷史遺留Bug以及優化PVE體驗。丐幫從某種程度上來說和真武很相似,歷史遺留Bug較多,最典型的就是原地追風,一旦出現意味著會失去先手並且有可能會被反打;還有就是滿力龍吟斷招以及滿技無故消失等,這些Bug修復可以讓丐幫在進攻的時候穩定打出輸出。還有增強丐幫在副本中的體驗,包括技能的輸出以及優化釋放,讓葫蘆娃也能在副本中有一席之地!

總結:論劍方面無論在進攻還是防守上都得到了極大的加強,相信丐幫能在此次的劍盪賽中大放異彩;同時也解決了PVE方面丐幫無人問津的尷尬,相信葫蘆娃的春天即將到來!

二.唐門

1.星雨飛花。增加打擊高度。當你被形神合星雨飛花踢飛后,你可以直接鷹揚訣后三段跳,直接規避後幾段的大量傷害,相當於直接躲了一個「五連」。雖然小編經常這麼干,但是非常同情唐門的兄弟……

2.爆天星。武曲經脈:第二段更早發動並可將命中的所有目標擊飛,命中玩家時,對其造成5秒「內傷」效果,減少20%內外功攻擊。最近的幾次門派改動中,爆天星可以說是「常客」了。由於爆天星從發動到二段擊飛有一定的延遲,有時候並不能有效地起到打斷防守的作用,對手可以通過翻滾規避。而這次的修改可以有效地解決這個問題,並且命中還能在5秒內減攻,一定程度上提高唐門的生存能力,尤其是太白強秒有可能會差那麼一丟丟輸出。

3.千機掃。不再取消傀儡安置狀態;二段使用后移除真氣紊亂效果。千機掃作為重要的脫離技並且能夠有效的拉開距離,為唐門的生存和輸出提供空間。在更新后千機掃換位可以移除真氣紊亂效果,可以翻滾規避技能。例如對陣丐幫被滿力離弦腿禁輕功后,換位后不能翻滾很可能會被追風踢打到。在現在的版本中換位后傀儡消失,一旦再次被對手控住,除非有自替身,否則會被打一套連招。更新后換位傀儡會在腳下,配合爆天星也可以有效的防止被對手繼續追擊,提高容錯率。

4.豪雨梨花。可以更快施展二段。快速釋放二段意味著可以更快的脫離對手,例如被太白小點后,更快施展二段可以避免被雨落打中。

5.困百骸。七殺經脈:只能對非玩家目標使用,無視目標霸體類狀態,不再造成困縛效果,持續期間提高自身對其傷害30%。以後在對陣神威、丐幫等職業就不能使用這個經脈了,對唐門來說是個考驗。不過卻是增強唐門的副本輸出能力,相當於每21秒可以有5秒的爆發。

6.其它。扇子的攻擊範圍減少,等於變相拉近了唐門與對手的距離,在對戰的時候影響比較大。其次千魂裂不能對高空目標造成傷害,意味著對手可以通過三段跳來接近並躲避困,在測試中小編還發現二、三段跳不能釋放千魂裂,難道以後再也看不到跳跳唐了嗎?

總結:由於唐門的身板較弱並且機動性差,在論劍中操作要求非常高,而此次更新主要是提高唐門的生存能力和容錯率,避免因為一次失誤而損失過多血量甚至輸掉。

三.天香

1.柳暗凌波。對目標的壓制時間提升100%;二段施法距離調整至30米,不再出現原地位移的問題,修復柳暗凌波二段有概率自動施展。現階段的解控有時候並不能保障安全,例如對戰真武的時候,被道生交出解控彈開,如果對手立即跟翻滾驅影還是會被擊飛,所以你必須交出翻滾。而更新后對目標壓制時間提升可以改善這個問題。

2.傘舞旋。二段突進施展速度提升33%;不再解除真氣紊亂效果。提高施展速度可以更好地規避技能,但是不能解除禁輕功在面對太白的時候就會變得麻煩,被點穴后即使通過傘舞旋的位移走開,但是不能翻滾仍會被蒼龍打中。

總結:一些小改動一定程度上加強了天香的防守能力,不過似乎作用一般啊,小姐姐們要記住留得青山在不愁沒柴燒。

四.五毒

1.索命訣。由非鎖定招式改為鎖定招式;調息時間下降至18秒。這一改動一定程度上限制了五毒的跑圖能力。但是CD改為18秒,使得五毒在中近距離的機動能力更加強,由於突進技能非常多,可能會讓你感到五毒猶如鬼魅一樣靈活,尤其是面對唐門可能會更加得心應手。

2.百鬼潛行。大幅度提升影刺的傷害與定力傷害,命中目標時減少爆魂決調息時間7秒。以往隱身大多都是用來跑路來拖技能CD的,改動后提升影刺傷害並減少爆魂訣CD,可以讓隱身的攻擊能力大幅增加,相信打法也會多樣化。

總結:五毒的這次改動可以說是有極大影響,極大地削弱了跑圖能力,但是增加了中近距離地打擊能力以及靈活性,使其更符合刺客的表現,有可能會出現新的打法。

六.神威

1.無敵無我,背水一擊的擊飛效果現在不可以被格擋。這兩個技能釋放的時候會有一個震飛的效果,當對手格擋較高的時候只有擊退效果,反而會被對手脫離,改動之後神威在近身的威力有所加強。

2.狂龍震蓄力期間使用微風拂柳打斷會減少0.65秒僵直時間,現在可以在打斷後立刻接續技能,但同時打斷也會取消霸體效果。優化了狂龍震的的使用,取消了僵直神威可以直接接猛虎破,避免被對手抓住破綻。

七.全職業

修復各職業技能打斷但霸體效果殘留的問題。主要是針對丐幫、神刀等職業,在使用霸體技能后霸體會有短暫的(零點幾秒)殘留,一旦對手發動攻擊就會被反打,比較無解。更新之後就需要注意,尤其是神刀打不出無敵先手了。

以上就是體服有關門派更新的內容。同時體服開啟了劍盪賽,相信正式服也不遠了,各位小夥伴們這段時間可以多多練習,提前熱身了!



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