search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

那些年 我們一起追過的網吧和網吧電競

電競從上世紀90年代末21世紀初開始萌芽,到現在發展成為一個炙手可熱的產業,歷經風雨變遷。最初期的電競,應該加上引號,很難想象,短短十幾年,電競竟然發展得如此迅速。伴隨著電競一路走來的,除了眾多的電競從業人員之外,還有一樣我們耳熟能詳,又愛又恨的東西——網吧。網吧業萌芽也正是在2000年前後,到21世紀最初十年,網吧業大幅滑坡,再到近幾年艱難的支撐以及堅定不移的努力,這個行業正在逐步復甦,網吧行業的興衰起伏,無時無刻不伴隨著「電競」的身影。的「網吧電競」圈是一個有著自身眾多特性的領域,這些特質區別於人們對於電子競技的傳統認識,但是這個圈子又同時從屬於電競這個大整體,用一句比較官方的話,可以這麼說——這是具有特色的電競。

時光倒流,進入那個令許多70、80后午夜夢回的時代。閉上眼睛走進網吧,所有的網吧給你的第一印象是完全一致的,那就是此起彼伏的清脆的「Tatata」聲,當然,還有來自嗅覺上的或濃或淡的煙草味。鍵盤的敲擊聲響起,「tatata」,可能是某人拿著AK在對敵人的頭部進行點射;可能是某人在分配SCV採礦的同時指揮探路單位行進;也有可能是指揮著自己的劍聖猛追對方的大法師……「headshot」「SCV and GO ,sir」「More work……」不得不說,CS、星際爭霸以及後來的魔獸爭霸3,都是PC遊戲里的傑作,更難得的是,這些遊戲在給玩家提供了豐富的娛樂感受的同時,也讓最早的那批玩家體會到了腦力對抗所帶來的快感與激情,使那個時期的電子遊戲對戰擁有了成為體育競技的可能性,從而打開了一扇極具吸引力但同時又充滿未知的大門,正是那些洋溢著智慧和靈性的年輕人,在娛樂之後所進行的深度思考,才讓遊戲的過程不再僅僅拘泥於娛樂消遣,進而升華成為個人智慧與團隊協作的綜合型腦力較量,讓越來越多的人體會到了超越遊戲本身的內涵,正如WCG的標語——beyond the game!超越遊戲!在最初的那群人的帶領下,越來越多的人跨過了那道閃光之門,而當時的網吧,在這個過程中起到了非常重要的作用。

2002年以前的網吧,是幸福的,是自由的,其蓬勃發展的勢態甚至可以用粗暴來形容。只要有年輕人存在的地方,無論農村還是城市,都會有網吧的存在。這個時期,各種網吧賽事層出不窮,大到某些全國性的比賽,省級比賽,小到大學城裡以網吧為單位的所謂聯賽,越來越多的年輕人開始體會到了電子競技的酸甜滋味,彷彿一夜之間,電子競技離我們很近,他們都自發性地湧進了網吧。網吧讓投資者賺得盆滿缽滿,但同時,隱藏的問題也逐漸浮出水面。2002年,刀郎還沒唱那首膾炙人口的歌,但藍極速的那場火依舊還是燒了起來。那場悲劇的發生,使得最初幾年網吧所遺留下來的安全隱患問題集中爆發,並引起了全社會的關注,正在那時網游產業剛剛興起,網游和網吧遭遇到主流社會觀念強烈的抵觸甚至譴責。擁有話語權和巨大財力的網游運營商們,八仙過海各顯神通,順利地度過了風口浪尖,而網吧業無可避免的成為了社會輿論的犧牲品。在一片喊打喊殺聲中,網吧業迎來了長達十年之久的黑暗時期,其間的辛酸苦辣,不是局外人所能體會得到的。

網吧業在長達十年的時間裡艱難度日,最終迎來了復興的希望。主流社會的輿論逐漸開始認識並加以區分,擁有健康體育精神的電子競技與網路遊戲之間的差異,隨著相關政策的調整和引導,網吧業主們對網吧產業也有了新的認識和規劃,並催生出了大型連鎖網吧乃至代表著高端上網體驗的「網咖」,網吧業開始逐漸走出低谷。2007年5月3日,穿越火線問世了,由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在大陸由騰訊公司運營。CF一問世便得到了大量FPS遊戲玩家的喜愛。2008年,當時最有影響力的國際電競賽事WCG把CF加入了表演項目,隨後成為了正式項目。WCG匯聚了世界上最出色的電競選手和優秀的比賽項目,能在WCG上奪冠,是當時電競選手心中最大的夢想,而這些夢想的起點,正是散布在全國各地大大小小的網吧。WCG一直持續舉辦到2013年,在完成了自己的時代使命后,壽終正寢。

此後,百城聯賽、全國冠軍杯(即後來的TGA大獎賽)、全明星賽等賽事構成了目前電競穿越火線項目的基礎,給CFPL、CFS、CFGI等頂級賽事輸送了無數人才。從網吧海選到城市冠軍,到省冠軍,再到全國冠軍,這一路走來的電競明星數不勝數,比如說溫文爾雅的白鯊,比如說老成持重的馬哲,比如說超級狙神70KG等等等等,他們都拿過冠軍杯的全國冠軍,他們都在電競中各自的領域內成為了令人敬羨的楷模,而他們的起點,正是網吧。他們的出現,讓人們更為深入更為具體地了解到了電子競技對於社會的積極意義。

現在的網吧正在通過設備、環境和服務的不斷升級創新,以及與電競行業的緊密合作,開始尋求轉變,向具有「電競場館」功能的競技體育體驗場所轉化,進而加入各種電子競技地方區域賽事的舉辦當中來,此次夏季訓練營正是如此。如果這種良性循環得以發展和持續,那麼網吧產業很有可能會成為電子競技的根基,從這個層面上來說,夏季訓練營的開啟與百城聯賽以及TGA大獎賽一樣,無疑是具有深遠影響的。7月15日夏季訓練營火熱開啟了,作為安徽人,我感受到了訓練營在安徽的火熱氣氛,感受到了參加夏季訓練營的年輕人身上的那股衝勁和激情,當然,還有安徽人慣有的淡然隨性。隨著夏季訓練營的開啟,穿越火線項目的賽事體系也進一步地得到了完善,相信網吧作為賽事體系中重要的一環,必將成為更多年輕人實現自己電競夢想的起點,也必將成為我們記憶中最重要的節點之一。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦