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HTC Vive 2017生態圈大會都講了啥?全在這篇文章里!

3月27日,由HTC主辦的「Vive 2017生態圈大會」在深圳召開。該大會是HTC Vive匯聚生態圈合作夥伴及開發者社群的年度盛會,旨在不斷完善Vive生態,促進VR行業創新,與業內夥伴共同進步。VEC2017重點關注VR技術的廣泛應用及推廣。

聯袂深圳市政府建立國際虛擬現實研究院

大會開始,HTC Vive首先宣布與深圳市政府共同建立國際虛擬現實研究院,雙方將共同致力於在虛擬現實相關的設備、技術、行業應用、大數據等各個領域實現突破,並帶動相關產業的轉型升級,使深圳成為全球該領域的研發和應用中心之一;同時以研究院為核心,在深圳構建良性循環發展的 VR 產業生態系統。

構建3V+X+3E生態 公布第二批Vive X孵化器入選公司

2016年,VR產品走入消費市場標誌著整個產業取得了很大進步,同時Vive開始創建生態圈。汪叢青表示,Vive希望不斷擴大生態,吸引越來越多的開發者和用戶加入進來,將整個產業做大、做強,重點的生態構建可以用3V+X+3E來表述。3V指的是Vive、Viveport以及Vive Studios,發力硬體和內容;X指的是Vive X、VRVCA、IVRA、IVRI,發力孵化器和研究;3E指的是Entertainment、Education、Enterprise,發力娛樂、教育以及商業應用。汪叢青還公布了第二批Vive X孵化器入選公司,共有1000多家公司參與競選,但最終有39家公司入選,同時還開放了Vive VR AD Service SDK,讓開發者以應用內支付模式及多樣化用戶服務實現盈利。據汪叢青透露,目前共有20000家公司為Vive開發內容和應用。此外,HTC宣布與華納兄弟達成全球戰略合作,共同推廣備受期待的影院巨制《玩家一號》,該片將對整個「虛擬現實」概念的普及產生深遠影響。

Joel Breton:3A殺手級VR應用即將出現

HTC Vive內容全球副總裁Joel Bretonz在本次大會上發表了主題演講,表示VR市場已將做好了接受3A殺手級應用的出現,而Vive將通過Vive Studio開發各種應用,並於各大內容開發商包括Valve,谷歌,HBO等合作開發內容。同時,Joel Bretonz指出了幾個市場巨大的內容應用,包括教育培訓、工程設計、醫療健康、主題公園、遊戲等。

英偉達張建中:GPU推動VR電競、高端遊戲的發展

在本次大會上,英偉達全球副總裁、區總經理張建中從GPU的發展談到了VR的發展。張建中表示,10年內GPU的性能提升了1500倍,但還是趕不上VR的計算要求,除了渲染之外,英偉達還會增加模擬性能,大大提高GPU性能。他認為,隨著GPU的發展,VR電競、影視以及高端遊戲將快速發展起來。

HTC Vive公布第二屆Vive內容獲獎名單

在本次大會上,HTC公布了第二屆Vive內容獲獎名單。據了解,自2017年1月20日Vive內容大賽報名開始,超過800個開發者團隊提交了作品。其中,北京神武互動網路技術有限公司憑藉《重生》(Reborn VR)獲得了UNREAL最佳引擎應用獎;北京基因互動技術開發有限公司憑藉《西遊保堡》(Monkey King VR)獲得了DELL最具潛力開發團隊獎;競科技(北京)有限公司依靠黑暗反抗軍》(Shadow Storm)、上海刃意科技有限公司依靠《行者》(The Walker)、威魔紀元科技(北京)有限責任公司依靠《永恆戰士》(Eternity Warriors VR)獲得了NVIDIA傑出畫面效果獎。同時,HTC還公布了Vive內容大賽的三大獎項,獲獎者將獲得HTC Vive官方提供的100,000元(人民幣)的獎勵。

HTC聯合青島出版集團 打造VR閱讀&創新教育示範平台

在本次大會上,HTC宣布其將與青島出版集團合作VRpape項目,主推VR閱讀與創新教育示範平台。去年10月26日,HTC在上海推出了全球首個基於Vivepaper創新技術的增強式虛擬現實閱讀體驗。通過Vivepaper技術,讀者能夠以前所未有的方式與平面內容進行互動,「閱讀」360°全景照片、視頻、3D模型、2D圖文以及音頻等豐富內容。VR閱讀模式不僅給平面媒體注入了新的活力,還創造了新的廣告形式,為平面媒體行業帶來新的盈利模式。

HTC Vive廣告服務平台驚艷亮相

在本次大會上,HTC宣布正式推出HTC Vive廣告服務平台。據介紹,這個平台的廣告形式可以以大屏幕視頻廣告、2D/3D廣告以及360度視頻廣告等形式存在,可以大大提高廣告的效果。HTC VR廣告服務部總監黃君偉表示,這個廣告平台除了支持HTC Vive,還將支持Cardboard頭顯、Oculus Rift以及三星Gear VR。

在本次大會上,HTC Vive區總裁汪叢青表示:「持續創新是任何科技行業進步的根本,Vive亦是如此。2016年對於Vive和整個VR行業都是非常重要的一年,今天的這些重要宣布也為2017年開了一個好頭。主流娛樂行業開始擁抱VR,這將使VR的認知度及接受度很快達到一個新的高度。整個VR行業都在尋找新的收入來源及分發渠道,今天的諸多發布進一步強化了Vive在實現可持續發展生態圈中的重要角色。」

在VEC2017上,Vive與諸多跨界合作夥伴的重要宣布向整個VR行業發出了明確的信號:VR正在向更廣闊的未來邁進,並將會對我們的生活和工作帶來更加深遠的影響。



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