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『今昔往年電玩史』—4月1日

4月1日,首先祝各位愚人節快樂!這一天是單身狗們勇敢表白的絕佳日子,可進可退血賺不虧,如果被發好人卡了可以呵呵一笑表示開了個愚人節的玩笑,萬一成功抱得美人歸那豈不是美滋滋?言歸正傳,在電玩史上,這一天不說遊戲,還是一位知名製作人的生日,他在遊戲界有「鬼才」之稱。至於是誰,『今昔往年電玩史』帶你一起來看看。

板垣伴信

出生日:1967.4.1

代表作:《死或生》系列、《忍者龍劍傳》系列

因為他那滿臉的粉刺,國內大部分玩家更喜歡親切的稱呼他為「硫酸臉」,常年頂著一頭披散至肩部的長發,戴著一副看不到眼神的墨鏡,全身上下都發散著獨有的張揚個性。這就是作為DOA之父,以及帶領忍龍走向輝煌的男人——板垣伴信在公眾面前的形象。

板垣伴信對於製作遊戲的見解及能力是毋庸置疑的,在《VR戰士》和《鐵拳》各自霸佔著格鬥遊戲界的半壁江山時,他帶著《死或生》在前期沒有任何宣傳的情況下一頭紮緊與兩位大咖的鬥爭中。事實證明,《死或生》系列如今不僅在格鬥界站穩了腳,旗下的一眾明星角色還衍生出了新的IP,《死或生:沙灘排球》就是很好的例子。

重啟《忍者龍劍傳》更是將板垣伴信遊戲的製作理念展現得淋漓盡致,在遊戲中加入了強烈的個人色彩和取向,在如今一線遊戲製作人中,宮崎英高和板垣伴信有著相似之處。在當時動作遊戲普遍降低門檻,讓更多玩家容易上手,2004年發售的《忍者龍劍傳》反其道行之,超快的戰鬥節奏,敵人強烈的攻擊慾望,即便在最低難度下,都可能死於任何一場雜兵戰。同時憑藉XBOX360的強大技能,讓3D化的忍龍有著驚人的畫面表現以及流暢絲滑的戰鬥體驗,最終被喻為當時全球最強大的3D ACT遊戲,後來同《鬼泣》、《戰神》並稱為三大ACT。

但板垣伴信的個性並不僅僅只是用在對於遊戲開發上,他本身就是一位充滿獨特人格魅力的製作者。身為Tecmo旗下小組Team Ninja的Leader,他以「老大」自居,小組中的其他成員統統是他的「小弟」,其經典名言為「我的小弟們都非常信任我,我說砍誰他們就去砍誰」。以至於如今Team Ninja的負責人早矢仕洋介,大家都喜聞樂見的稱其為「小弟」。當然板垣的張揚不止體現於此,他對於其他遊戲製作人毫不避諱的表達自己的想法,在當初《死或生》剛面世時,《鐵拳》的開放商NAMCO對其表現得嗤之以鼻,銘記在心的板垣在《死或生》獲得成功后公開在媒體面前表示,自己最討厭的五款遊戲分別為《鐵拳》1,2,3,4,5代;對於任天堂Wii主機有著大量休閑輕度用戶,板垣丟出一句「Wii玩家沒有資格玩我的遊戲」;在讓他評價對於同為動作遊戲的《鬼泣》製作人神谷英樹時,板垣直接用到「膚淺」二字。

或許不少人覺得他情商很低,或許認為他「大放厥詞」是在進行炒作,甚至在板垣伴信和Tecmo翻臉后還被爆出性騷擾女同事的醜聞(后證實為謠言)。但不可否認,他的存在給遊戲界帶來了足夠深遠的影響,在2015年登上了人民日報海外版的封面。今天是板垣伴信50歲生日,在祝他生日快樂的同時,現作為Valhalla Games首席技術官的板垣,在經歷了《惡魔三人組》的失利后,不知在未來能否再為我們帶來震撼經驗的作品。



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