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騰訊電話會被打爆 馬化騰、劉熾平在一個小時里說了什麼?

3萬億的市值,半年的凈利潤同比還能增長64%,騰訊(00700)的確不愧為社交網路的王者,「兩眼一閉買騰訊」的說法也絕非空穴來風。

智通財經APP獲悉,本周三(8月16日)騰訊控股發布2017年中期業績稱,公司上半年收入同比增長57%至1061.58億元人民幣(單位下同),凈利潤同比增長64%至327.07億元,每股盈利3.48元,不派息。

當天晚些時候,騰訊主席兼首席執行官馬化騰、總裁劉熾平、首席財務官羅碩瀚與首席戰略官James Mitchell也主持了業績發布的電話會議,回顧了期內的業務表現和財務狀況,並且討論了公司未來發展計劃。

公司主席馬化騰首先簡要地介紹了騰訊上半年的業務情況,他指出騰訊2017年二季度收入達566億元,實現59%的同比增長,歸屬於股東凈利潤164億元,同比增長45%。隨後,公司首席財務官羅碩瀚進一步闡述了期內騰訊的財務狀況及其他數據。

羅碩瀚指出,截至2017年6月30日,微信及WeChat的月活躍賬戶達9.63億,同比增長19.5%,QQ由於非核心用戶減少,智能終端月活躍賬戶整體同比下跌3.9%,但年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,反映QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。

隨後,公司首席戰略官James Mitchell也介紹了期內騰訊在遊戲方面的收入情況,他指出,公司二季度網路遊戲收入增長39%至238.61億元,個人電腦客戶端遊戲收入同比增長29%至約136億元,受益於《英雄聯盟》及《地下城與勇士》等主要遊戲的強勁表現。

另一方面,以《王者榮耀》為代表的智能手機遊戲板塊,今年二季度收入同比增長54%至約148億元,首次超過個人電腦客戶端遊戲收入

此外,騰訊總裁劉熾平還表達了騰訊對於發展人工智慧(AI)領域的高度重視,並表示騰訊在AI核心要素上競爭優勢在於:人才、計算能力、大數據、技術和用例,但「這是一項長期投資,並不急於變現」。

在隨後的問答環節上,有記者提到了騰訊在線視頻何時盈虧平衡的問題,騰訊方面坦言,這一板塊距離盈虧平衡還比較遠,目前用戶數在增長,單個用戶使用時長也在提高,同時廣告收入和訂閱意願也在提升,但成本提升同樣很快,下一步我們將逐漸縮小收入和成本的差距。

對於廣告收入方面的增長,騰訊表示主要來自於點擊率提升以及廣告形式對單價的提升,廣告位增長的貢獻較小,朋友圈流量增長最快,而短視頻在廣告收入中的佔比還很小,我們也暫時不考慮對短視頻來做廣告變現,在廣告主預算上,投入佔比是電視多於在線視頻多於社交&搜索。

對於騰訊參與聯通混改一事,騰訊方面表示這是一次戰略性的合作,並指出此前騰訊和聯通也有過「大王卡」等相關合作,希望這一次的合作能夠吸引到更多聯通用戶使用這樣一個服務,也希望可以和所有運營商達成更深層次的合作關係。

管理層還對於此次合作的相關細節做出了回應,表示這一次有關合作因為聯通混改的消息引入了BAT三家科網巨頭當中兩家作為股東,阿里巴巴和騰訊作為領頭將對聯通進行一百億美元左右的融資,而在此前想要參與融資百度是決定退出的。

關於投資AI方面的問題,騰訊表示AI是目前的主要戰略方向,但目前要說誰有競爭優勢還為時尚早,有能力搜集大量數據以及用戶案例是騰訊的優勢,但更重要的是需要有一個生態環境(eco-system),在這方面騰訊非常有耐心,目前正在做的其中一個方向是雲計算。

對於支付板塊的盈利,騰訊表示公司對支付的定位還是生態的基礎設施,目的並不是盈利,若有盈利也希望再投資,擴大覆蓋率及使用率,目前仍在致力於前端對消費者和商戶的接入,以及與銀行的連接。

對於雲業務和支付業務比例的問題,騰訊表示支付和雲兩大業務同比增長都是三位數,相比之下支付業務增長略快,但目前營銷費用以及人力費用仍較高,因此對利潤的貢獻還不明顯。

對於手游業務的發展,管理層表示可以看看前一段時間剛剛進行的chinajoy,騰訊對遊戲渠道非常樂觀。但重要的是,雖然騰訊的手游增長達到40%,但其中不僅有新遊戲的貢獻,還有一到三年內開發的非常受歡迎的遊戲,目前我們手游的策略是重DAU輕ARPU,接下來騰訊還會著重開發高水準的新遊戲,尤其是運動及角色扮演方面。

對於廣告與用戶體驗的問題,騰訊表示其一直致力於提高對目標受眾的定位(targeting),現在正在做的事情就是提高廣告內容的質量,避免讓用戶感到反感。其實在這方面騰訊並沒有特別急進,最重要的事情還是把用戶體驗做到最好。

對於微眾銀行(WeBank)旗下微粒貸目前的收入貢獻情況,騰訊提到現在正在給用戶提供一些信貸服務,還對微眾銀行收取一定的費用,因為我們會幫助他們獲取用戶並進行風險評估,因此我們也將參與到他們的盈利中。

對於遊戲用戶的定位與獲取,騰訊指出,目前全球玩家獲取新遊戲的途徑已經從遊戲雜誌轉向了twitch、steam等遊戲平台,玩家也是如此,我們會通過玩家的屬性進行精確定位,比如有些用戶喜歡龍之谷等手游,我們就會推送相關遊戲,有些喜歡日本動漫,我們就會推送動漫主題遊戲,下一步我們也將更著重於定位接受面窄但黏性非常高的遊戲玩家。



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