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為什麼主機遊戲沒有發展出電子競技?

為什麼主機遊戲沒有發展出電子競技?

(多圖預警~篇幅略長~)

勉強回答一下:

主機遊戲的電競一直都存在,擁有大量賽事。歐美電子競技俱樂部,都有主機遊戲分部和隊伍,只是因為國內這一塊比較弱,所以知道的人不多。

主機遊戲分為家用機遊戲和掌機遊戲。

家用機遊戲的電子競技代表性作品為《光暈》(HALO)系列和《任天堂群星大亂斗DX》(SSBM)。而掌機遊戲領域中電子競技代表性作品為《口袋妖怪》系列。

(光暈HALO世界冠軍賽現場)

家用機遊戲中最有代表性的電子競技比賽是微軟舉辦的HALO系列冠軍賽,也是16支隊伍同台比拼競技,大陸地區也有2席戰隊,遊戲平台是XBOX。

這個比賽獎金池可達200~300萬美元,單個賽事獎金可排第三,而總體賽事獎金僅次於DOTA2、LOL和CSGO三款遊戲,是總體獎金池第4位的電子競技項目。

光暈系列除了世界冠軍賽之外,也有各個分區的比賽項目,是非常典型的主機遊戲開發出來的電子競技項目。

比如還有光暈系列的區錦標賽等等。都是非常常見的電子競技賽事,不過的主機遊戲文化遠遠不如MOBA類遊戲盛行。

光環的比賽也是4VS4的團體對戰模式,觀賞性並不算很差,競技性也不低,但是相對而言,這算是單機遊戲,玩家普及程度沒法和MOBA類比。

這些賽事排場和規模並不小,但是在確實關注度遠遠不如LOL、DOTA2、CSGO等遊戲。在,雖然這些主機遊戲電子競技並不盛行,但是外國其實這些賽事的知名度和參與度都還不錯。

除了《光環》系列之外,另外一個是《任天堂群星大亂斗DX》。國外電競豪門中,不少都有專門的主機遊戲分部,其中《任天堂群星大亂斗DX》是最為常見的電子競技項目:

例如,北美電競豪門EG戰隊(Team Evil Geniuses)有兩個單獨的主機遊戲分隊,一個是NGC平台上的任天堂群星大亂斗DX,另一個則是上文提到的HALO系列:

兩個分隊下面都有數名隊員,是EG電子競技俱樂部中重要組成部分之一。值得一提的是,EG不僅僅有這兩個主機遊戲分部,還有一個fighting game的分隊,旗下隊員也是進行主機遊戲電子競技的。

歐洲另一隻電子競技豪門liquid,剛剛DOTA2分部一穿六TI奪冠,更是有非常豐富的主機遊戲分隊,比如任天堂群星大亂斗DX分隊:

又如他們還有《街頭霸王》電子競技分隊(其實我不知道他們打的是街機版本還是主機版本的競技賽):

當然,也有上文中提到的HALO光暈系列電子競技分佈。

當然包含主機遊戲電子競技分部的戰隊還不止Liquid,歐洲還有一家電子競技戰隊,名字叫secret(秘密戰隊)。

這個戰隊只有四個分部,其中就有一家分部是任天堂群星打亂斗,可見主機遊戲的電子競技在歐美實際上還是有一定地位的。

當然,我也不否認,我知道secret戰隊完全是因為DOTA2分部(拳擊手Puppey,「愛國者」EE,3154事件等,這個隊伍故事實在太多)。

這些都是主機遊戲家用機方面的電子競技,下面說主機遊戲中掌機遊戲部分的電子競技,其中最為具有代表性的就是《口袋妖怪》系列的電子競技。

光暈是總體獎金池上面第四位的電子競技項目,而口袋妖怪根據2014年統計,是比賽場次第四多的電子競技項目,僅次於DOTA2、LOL、CSGO(這三家在電子競技領域真是雷打不動的前三名),只是限於較低的獎金,獎金池並不豐厚:

每一年口袋妖怪世錦賽都算是一場盛會,雲集了世界各位的訓練師們,也有分組競技。核心的掌機對戰則是賽事最為重要的組成部分。

口袋妖怪競技性很強(不過回合制,操作要求低),非常講求策略,是一款真正意義上面「易學難精」的遊戲。

賽事也有累計數十萬的獎金池,不算非常低的了。(liquid戰隊搞得文明6電子競技挑戰賽不過才1000美元的獎金池)但是,實際上國內能夠10萬人願意爬起來看比賽直播,我就心滿意足了(很可能遠遠不到這個數字),但是DOTA2雖為dead game還是千萬人一起看決賽。

不過很遺憾,CN POKEMON從來都不是BEST POKEMON,而且儘管八強無一席位,也根本無人問津。如果有一天DOTA2領域,8強無一席位,那麼儘管是DEAD GAME,水友都能帶一個月的節奏,從大哥到輔助,從選手到教練甚至到經理和老闆無一倖免。(沒見過的可以參考上次上海特錦賽,看看R神,出門發個微博評論都能血炸,不斷催促退役)因為國內賽事關注度不在一個檔次上。

然後在知乎上面,我們在這裡爭論主機遊戲是否有電子競技賽事,我有些時候覺得有生之年能看到選手奪冠的希望越來越渺茫。

所以,綜上所述,主機遊戲電子競技賽事一直都存在,而且並不算非常冷清,不過國內這一塊相對而言弱一些,所以知道的人和賽事關注度相比於MOBA類電子競技少很多就是了。

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~

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