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遊戲大作之夜:機械紀元 成功但不優秀

《尼爾:機械紀元》發售後雖然暫時鎖了國區,不過這並不影響2B小姐姐的忠實冬粉,筆者也是在第一時間就夠得了這款遊戲。

經過一段時間的摸索,雖然沒打通,也算大致了解了遊戲的玩法,今天就和大家簡單聊一聊,也能夠讓玩家心裡有數,在國區解鎖時,自己究竟買不買。

首先簡單介紹一下這款遊戲,《尼爾:機械紀元》是由SE(史克威爾艾尼克斯)與白金工作室雙方聯合開發的遊戲。提到白金,熟悉遊戲的玩家肯定知道他們所擅長的領域,那就是ACT遊戲。而事實上,《尼爾:機械紀元》這款遊戲也是偏動作更多,但他卻實打實的被做成了一部開放世界的遊戲。

這款遊戲在前期的宣傳造勢恐怕長逛遊戲網站的都有所耳聞,但相比遊戲本身的素質,是否有言過其實的嫌疑呢?縱觀兩個遊戲公司的代表作,開發3A級大作還有些吃力,雖然開放式沙盒遊戲是目前眾遊戲公司紛紛想染指的,也是大勢所趨,但能做好的卻寥寥無幾,最大的問題無外乎空洞的內容,讓人乏味。

好長的一截梯子啊~

要問《尼爾:機械紀元》算不算成功?我認為從目前的受歡迎度來說已經相當成功了。但作為開放世界遊戲來說,也是相當糟糕的。

下面還是先回歸遊戲本身,《尼爾:機械紀元》的故事背景設定在遙遠的未來,外星人入侵地球,他們派出了名為「機械生命體」的可怕武器。在外星人勢不可擋的力量面前,人類逃往月球。

跟著主線劇情世界還是蠻精彩的

為了重新奪回地球,人類建立了由「戰鬥型機器人」所組成的戰鬥抵抗組織。同時,人類設計了「尤爾哈」作戰單位,最先進的機器人戰士,也就是我們所操縱的主角們。

於是乎,2B小姐姐大戰安卓機器人的故事開始了……

往期回顧

遊戲大作之夜:《生化危機7》的得與失

2B是我們操作的第一個主角,隨著遊戲周目的增加,玩家在後面還會玩到9S和A2,每個角色的特點各不相同,而首先接觸到的2B小姐姐更相當於一個打手的角色,在一周目的時候大多數對話內容也是由跟班9S來完成。
地圖界面

《尼爾:機械紀元》的地圖比較有意思,剛開始看會比較糊塗,不過會用了之後還是感覺相當精確的。

之前說到這款遊戲採用了開放世界,但在地圖上我們經常能找到日式RPG遊戲的套路,比如在地圖上看一個地方就在你眼前,然而繞路跑了十分鐘也到不了……

任務界面

任務欄中會展示所有正在執行的任務和已經完成的任務,遊戲中除了跟著主線任務走,分散在地圖上的還有各種支線任務,這些小任務大部分都是打怪收集、找東西或者跑路,讓人比較乏味,而且與主線沒有任何關係,有點強行增加時長的感覺。

武器界面

比較有特點的是武器系統,遊戲中玩家可以裝備兩套裝備,每套裝備兩把武器。招式的變化完全取決於武器,並且同一把武器的輕擊和重擊的效果也不同。

技能系統

晶元是《尼爾:機械紀元》重要的一個系統,說起來我倒是感覺有點像《三國無雙》中的武器系統,變的只是被插在了2B小姐姐的身體里。


編輯死亡信息


義體

另外值得一提的是,雖然《尼爾:機械紀元》是一款單機遊戲,但還是可以聯網的,聯網后玩家可以編輯自己的死亡信息,當玩家死後義體便會留在原地,別的玩家經過這裡可以看到並回收到一些物資。雖然不在同一個世界,但他們可以看到的就是你現在編輯的這些信息啦。

如果單以畫面來說《尼爾:機械紀元》算不得一款上乘的佳作,並且還有很多值得吐槽的,這點我們下面再說。

首先最大的成功當屬2B小姐姐,那曼妙的身姿,以及自爆后展現出來的完美臀部,少年你敢說你買這款遊戲沒有一半是沖著她去的嘛。

相當詭異的BOSS

除了2B之外,白金工作室賴以成名的爽快打擊感也是被發揮到淋漓盡致,在雜兵戰中這一特點如果你沒有深刻體會,那麼遊戲中的BOSS戰一定會讓你印象深刻。

序章BOSS的打鬥場面十分震撼

在這部作品中,每一次BOSS戰都被設計的非常有特色,從氣氛的渲染到套路的設計都會讓玩家大呼過癮,這點從序章中最後的戰鬥便可看出,不過序章雖好,但它並沒有犯《黑手黨3》的大忌——整部遊戲的高潮都集中在序章,序章過後便如白開水般無味。《尼爾:機械紀元》每一個章節都有支持你玩下去的動力,甚至是多周目。

利用鏡頭轉換帶來不一樣的遊戲體驗

作為一款動作兼開放世界的遊戲,它的鏡頭轉換才是最令人稱奇的地方。恰到好處的橫版動作與射擊小遊戲轉換賦予了《尼爾:機械紀元》獨特的風格,成為貫穿整部遊戲的調劑品。

本作的難度跨度範圍非常大,共有四種難度,最簡單的難度基本可以一切自動,自動打怪、自動射擊、自動吃藥,玩家只需控制跑動或者從不同角度來欣賞2B小姐姐的身姿。而最難情況下的敵人會招招致命,要想通關只有靠精湛的技巧和高強武器,順帶提一句,在遊戲中武器強化的成長非常高,但材料比較難湊。而中間的兩個難度才是廣大玩家熟悉的NORMAL和HARD。

下面再來說點不足,首先就是略顯平庸的開放世界,與2B令人噴血的臀部相比,它甚至像一個半成品,粗糙不耐看。在如此粗糙不耐看的情況下,製作方還要通過一棵樹來阻擋你到達任務點,即使它近在眼前,也得繞上一大圈。

亞當

我們上面說,《尼爾:機械紀元》的每一次BOSS戰都設計的相當精彩,但雜兵戰與之相比就遜色很多,千篇一律的安卓機器人打到你噁心,招式固化現象嚴重。至少我認為打一打路邊的野豬都要比它們有意思。

另一點,《尼爾:機械紀元》作為從主機移植過來的遊戲,在PC上面的表現並不盡如人意,優化幾乎等於沒有,用鍵盤滑鼠操作更是別想了,簡直怪異至極。

小結:

《尼爾:機械紀元》其實本質上是一款傳統的ACT遊戲,但製作方卻有意將它包裝為開放世界的ARPG遊戲,給人感覺強行增加了不少遊戲時間,而現在的地圖中完全是一片死氣沉沉,絲毫找不到驚喜。不過在一流的屁股和製作方頗具新意的鏡頭使用面前讓玩家倒也能接受,如果將任務系統和小怪再加以精心打磨,想必會有更不錯的體驗。



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