VR 電影是什麼?
某度上面是這樣解釋的:虛擬現實藉助計算機系統及感測器技術生成三維環境,創造出一種嶄新的人機交互方式 ,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進電影場景中,可以 360 度查看周圍的環境。
這是一個技術向的解釋,但是這樣的解釋對於普通人來講,幾乎是很難懂的。VR 電影或者可以簡單地說成是 「戴著 VR 頭盔看」 的電影,那要如何看,在沉浸式的觀影環境中,需要看哪裡,如何才能不錯過主要的內容等這些問題都是沒有想象中的簡單。
VR 電影並不像傳統電影一樣,只需要認真看著大熒幕就好,而是對於製作者來講還有更多更大的挑戰。
自從上次體驗完《Dear Angelica》之後,又憑藉著之前對於《Henry》的好印象,於是對於這兩個非常不錯的 VR 電影的幕後製作團隊 Story Studio 產生了巨大的興趣。
很想知道這家工作室怎麼樣?他們到底是如何製作 VR 電影,有沒有什麼厲害的經驗,又或是對於 VR 電影有哪些獨到的見解。
好吧,我們先來看看 Story Studio 工作室的畫風。
首先從整體看起來,和那些普通的電影工作室沒有多大的區別,但是工作氛圍看起來很不錯。
體驗區也不是太大,但是對於 VR 電影來講這塊區域足夠了。
工作記錄板上面貼滿了各種便利貼,看來他們的工作很緊湊。
Story Studio 工作室的畫風看起來確實很普通,整個效果與傳統工作室無異,但就是這樣一家看似普通的工作室,製作出了幾部非常優秀的 VR 電影。
Story Studio 成立於 2014 年,具體日期不得而知,維基百科也沒有給出確切的時間,但從這家工作室的聯合創始人的厲害程度來看,應該是 Facebook 收購 Oculus 之後。而 Oculus 官方則是在 2015 年 1 月正式宣布 Story Studio 成立的。
當時的三位創始人分別是兩位來自著名動畫電影製作公司皮克斯(Pixar)的製片人。
第一位叫做 Saschka Unseld 之前在皮克斯已經工作了近 6 年,領英上的資料顯示這位帥氣的小哥是在 2014 年 8 月進入 Story Studio 並且擔任創意總監一職。
第二位是 Maxwell Planck,這位小哥先是在皮克斯擔任軟體工程師,後來又加入 ToyTalk 人工智慧玩具公司任創意工程師,與 Saschka Unseld 一起加入 Story Studio,並擔任技術合伙人。
第三位則叫做 Edward Saatchi,一位企業家和電影製作人。這位滿身藝術氣息的小哥之前是企業社交網路公司 NationalField 的 CEO,並且在 2014 年接受了福布斯的採訪。加入 Story Studio 之後就擔任製片人。
現在我們大多數人對於 Story Studio 的印象是它的三部影片《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》。
但是實際上,這家 Oculus 旗下的工作室在成立的時候對外宣傳是有製作四部 VR 電影的目標。另外一部是叫做《Bullfighter(鬥牛士)》,但是到目前為止,這部 VR 電影都沒有正式發布,還處於製作階段。消息顯示,《Bullfighter》把觀眾的視角拉到一頭瘋狂的鬥牛的鼻環上。
Story Studio 是一家想要在 VR 世界里講故事的工作室,在他們的辦公區里掛著一個巨大的紅色海報 「STORY IS KING(故事為王)」,這是他們製作 VR 電影的核心。
所以我們才能看到《Lost》裡面機器人的斷手,《Henry》裡面小刺蝟和它的朋友以及《Dear Angelica》裡面思念母親的小姑娘。相信《Bullfighter》也應該有一個非常不錯的故事。
除了 「故事為王」,Story Studio 同樣喜歡將他們的對於 VR 電影研究成果分享給其他的 VR 電影製作者。其中比較著名的就是他們曾完整的講述過:雙耳效應在 VR 敘事中的重要性。
通過研究他們將雙耳效應和 VR 電影中的音樂播放等問題都做了一個完整的解讀,並且基於他們的研究製作出了 Oculus Spatializer 雙耳效應插件,這個插件能夠幫助 VR 電影製作者更好地在 VR 世界里利用聲音。
他們還把《Henry》的開發中關於音頻混合的經驗也分享出來,並且一起放在了 Story Studio 的博客裡面,供大家隨時參考。
他們表示很樂意將更多的研究成果分享出來,並且也願意接受大家的意見。
同時他們一直想告訴大家 VR 電影就是一種藝術,也是一種將人帶入到 VR 世界裡面的電影藝術。而他們要做的是努力在 VR 電影的前期發展中總結經驗和教訓,一邊探索一邊分享,希望能夠為 VR 電影事業做出貢獻。