search
電競是不務正業的遊戲?中國終於要舉辦《英雄聯盟》S7總決賽了

電競是不務正業的遊戲?中國終於要舉辦《英雄聯盟》S7總決賽了

2017年是騰訊持股英雄聯盟製作方拳頭公司股份的第十年,英雄聯盟上線的第九年,年度總決賽系列的第七年,卻是賽區第一次承辦英雄聯盟的年度總決賽。

在數百盞LED束燈照射的舞台上,擺著一座金光閃閃的獎盃,失利的一方抱頭痛哭,而勝利的一方披著國旗聽著全場的歡呼。這不是世界盃決賽的現場,而是《英雄聯盟》年度總決賽的舞台。但如果你是一個資深玩家,這樣的場景給你的觸動或許並不會亞於世界盃之於足球迷的意義。

最近,讓《英雄聯盟》玩家激動的消息就有一個:英雄聯盟S7總決賽將落地。

儘管國內伺服器一直是《英雄聯盟》這款遊戲在全球範圍內玩家人數最多的伺服器,但象徵著《英雄聯盟》最頂級賽事的年度總決賽(S系列賽)直到今年才第一次落地。今年的《英雄聯盟》S賽將在武漢、廣州、上海以及北京完成四個階段的全部比賽,最終的決賽將在北京的鳥巢舉行。

把最重要的比賽放在一個合適的市場是拳頭公司每年要考慮的一個大問題。「儘管騰訊從2008年開始持股拳頭,並且在2015年12月17日完成了對拳頭的全資收購,但騰訊在收購時向拳頭承諾了不干涉的原則,所以每年S賽的舉辦地點還是由拳頭美國自己決定。」騰訊互娛的一位內部人士告訴《第一財經周刊》。

相比舉辦過《英雄聯盟》S系列賽的國家——電子競技強國韓國、拳頭公司的老家美國,以及擁有長久電子競技傳統的幾個歐洲國家,起步最晚的賽區最拿得出手的經驗是舉辦過MSI(《英雄聯盟》季中邀請賽)、世界全明星賽,以及從2013年開始舉辦LPL(《英雄聯盟》職業聯賽)等幾場大賽。在舉辦這些比賽的過程當中,賽區在多個一二線城市積累了比賽組織經驗,也有了PLU、香蕉計劃這樣非常成熟的賽事團隊。

在拳頭公司公布S7會在舉行以後,有人詫異居然沒把最後的決賽放在賽事組織經驗最豐富的上海。不過,「鳥巢」更具話題性和象徵意義。

儘管這裡儼然變成了商業場地,但舉辦過奧運會的鳥巢從落成的那一刻起就是頂級體育賽事的標誌性建築物。據《第一財經周刊》了解,使用這塊場地不僅需要費用,還需要經過比使用一般場地更加嚴格的審批程序——主辦方是否擁有大型活動舉辦資質、活動內容是否積極向上,都是審批內容當中的關鍵部分。

雖然2003年國家體育總局就把電子競技設立為的第99個體育項目,但電子競技在體育界卻長時間處在「白馬非馬」的尷尬境地。在2003年電子競技成為正式體育項目以後,旅遊衛視、上海電視台,甚至央視都製作了自己的遊戲節目,並且都獲得了不錯的收視率。但在2004年4月12日廣電總局發布《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》之後,電子競技又陷入了「到底是鼓勵孩子放棄學習不務正業的遊戲,還是正面、陽光的體育賽事」的爭議中。

在決定電子競技屬性的問題上,韓國的做法與截然不同。韓國在1999年開設了第一家專業的遊戲電視台OngameNet,並且成立了韓國電子競技協會KeSPA。到2006年,在政府支持下不斷發展的OngameNet接入了1300萬戶家庭,而當年韓國的總人口不過4700萬,賽事的贊助商也都是三星、大韓航空和現代這樣的國民企業。

如此重視讓韓國幾乎在所有的電子競技賽事中都有一支或者數支奪冠熱門隊伍。同時,像三星、SKT這樣的品牌,不僅在比賽當中作為贊助商出現,更有自己的參賽隊伍。最典型的就是2015年《英雄聯盟》S5世界總決賽時,三星旗下的兩支隊伍三星藍和三星白各自擊敗數支全球強隊最終會師決賽。

事實上,正在出現這樣的現象。在富士康這樣的勞動密集型企業里,電子競技成為員工業餘生活時的娛樂和社交手段。郭台銘在觀察到這個現象之後,在去年年底就宣布富士康將會在2017年組建一支職業戰隊,衝擊LPL的冠軍。前述騰訊內部人士表示,「假如有一天像移動、國航這樣的傳統大型企業願意投身電競行業,那就說明電競在真正地得到了肯定」。

2016年4月國家發改委發布的《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》中的第27項——鼓勵在保護知識產權和正確引導青少年的前提下,以企業為主體開展全國和國際性電子競技賽事,則為電子競技行業提供了較為明確的政策支持。

以《英雄聯盟》為代表的網路遊戲在不斷推動電子競技發展的同時,終於開始慢慢展現出電子競技的「體育性」了。

熱門推薦

本文由 一點資訊 提供 原文連結

一點資訊
寫了5860316篇文章,獲得23299次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦