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簡易版Tango,谷歌能否靠ARCore實現AR領域的彎道超車?

美國時間29日,谷歌推出了一款名為ARCore的新型軟體開發包。憑藉ARCore,谷歌能否完成對蘋果的狙擊?

今年6月,蘋果在WWDC大會上首次展示了ARKIT,吸引了大批開發者蜂擁而至為該平台開發AR內容。

然而,就在各大媒體頭條版面上都貼滿了ARKIT相關報道的時候,美國時間29日,谷歌悄悄推出了一款名為ARCore的新型軟體開發包,首次將AR體驗帶入安卓生態系統當中。

ARCore,簡易版Tango

ARCore的運作方式與ARKIT相似。相比之前被眾多人吐槽過的Tango,ARCore解決了很多的問題。

Google官方表示,ARCore主要分為以下三個基本組件:

1、運動跟蹤

基於手機雙攝像頭的深度感應能力,ARCore可以估算出虛擬素材與手機之間的相對位置。 因此,ARCore可以實現將虛擬物體固定在現實世界中的任意平面,且可以環繞虛擬物體進行任意方位的查看;

2、環境理解



相比Tango,ARCore捨棄了精準的空間追蹤、距離識別以及面部辨認等功能,只留下了一個平面識別的能力。這降低了AR技術嵌入手機的門檻, 使ARCore和ARKIT一樣可以適配多種機型;

3、光線預測



開燈效果

關燈效果

之前開發者向靈火反應的Tango的問題中,虛擬物體光效效果不逼真,陰影面模糊是最多的。此次ARCore的推出,極大的改善了這一問題,當虛擬物品或角色與現實世界產生投射或光影互動時ARCore可以自動識別周遭環境並對虛擬物體進行光影渲染,從而實現虛實結合的效果;

AR Core的誕生,可以說是眾多安卓用戶的福音。目前,ARCore已經向開發者開放,它支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal開發虛擬角色。

谷歌從2014年就開始的Tango計劃直至今日也只實現了在兩款手機上的應用,技術上的苛刻要求以及昂貴的生產成本讓Tango技術無法迅速普及。ARCore的誕生,似乎從側面宣告了Tango的結束呢?

對此,谷歌表示,ARCore的誕生其實離不開Tango。ARCore原本是Tango計劃中研發的底層支持技術。在Tango的不斷迭代過程中,ARCore也在不斷的完善。今天大家看到的ARCore,是從自2014年以來的Tango身上吸取了大量的經驗教訓后得到的產物。

作為深度參與Tango項目的視覺處理晶元公司,Movidius公司CEO Remi El-Ouazzane就對Tango項目做出了這樣的評價:「Tango絕對是一個對谷歌未來發展至關重要的關鍵項目。」

如此看來,我們不妨把ARCore理解為一個Tango的簡易版本。但是,靈火覺得,這更像是一個臨時決定。ARkit的推出無疑讓谷歌在AR領域的布局十分被動。Google起了個大早卻趕了晚集,這對於在AR領域已經失敗過一次的谷歌來說是不能接受的。

谷歌能否靠ARCore實現AR領域的彎道超車?

再過兩周,蘋果將舉辦新品發布會。不出意料的話,到時蘋果會正式推出ARKIT以及蘋果首款AR手機iphone8。谷歌選擇了在這個時候推出ARCore平台,可以說是火藥味十足。那麼,ARCore的推出,能否幫助谷歌實現彎道超車呢?

首先是價格。日前谷歌首席執行官桑達·皮洽(Sundar Pichai)表示,目前全球Android月活躍用戶已經超過20億。就此來看,ARCore將超過蘋果成為全球最大的AR平台。但目前ARCore並非所有機型都可以通過系統更新來獲取支持,而是與三星,華為,LG和華碩等廠商進行了相關合作。

谷歌VR平台Daydream

這讓靈火不禁想起了Daydream。Daydream推出后,支持這一平台設備卻少之又少,這使得谷歌在手機上實現VR普及的計劃成為了泡影,只好轉戰VR一體機設備。究其根本原因,是體驗VR對於設備的配置要求極高,價格也會相應昂貴許多。另外,VR發展還尚未成熟,對於大多數安卓用戶來說Daydream並不是強需求。

從目前谷歌提出的ARCore的適配要求來看,ARCore將價格門檻降到了零,但在設備以及系統方面還是需要高配手機。也就是說,搭載了ARCore的手機價格應該不會很便宜。谷歌承諾,在今年冬季正式上線后,ARCore將覆蓋1億台安卓手機。

其次是兼容性。作為開放的手機生態創建者,谷歌一直在安卓系統對應用軟體的兼容問題上進行著優化。然而,截止目前在很多安卓手機上都或多或少的會存在應用軟體閃退、黑屏的現象。那麼基於ARcore運行的應用會不會出現同樣的情況呢?

對此谷歌表示,ARCore是基於安卓系統深度優化的,在底層架構上對Android 7.0 Nougat以及最新的Android 8.0 Oreo進行了匹配。也就是說最新搭載了這兩種系統其中之一的機型可以無縫兼容支持ARCore應用。而據數據統計,谷歌最新的數據Android 7.0系統僅有0.7%的用戶在使用,實在少得可憐。

如此來看,ARCore距離普及還有很長的一段路要走。短期內ARCore應用作為手機標配(類似簡訊、電話簿)讓每個人都可以用到的可能性不大,畢竟只有有錢人才有嘗鮮的資格。

最後是內容。作為幾乎佔領手機市場的谷歌和蘋果而言,AR內容顯然不是他們最發愁的事情。在靈火看來,AR遊戲以及AR工具類應用會在兩個AR平台推出后變得異常火爆。

目前,AR遊戲已有爆款《Pokémon Go》起到好地表率作用。AR技術的普及,將會徹底改變人們玩手游的形式。而《Pokémon Go》的火爆也帶來了負面效應,提升車禍發生率、造成城市擁堵等眾多問題。

靈火看來,《Pokémon Go》這款AR遊戲還需要進一步迭代,關於安全政策,遊戲環境等相關規則的制定還有待完善。AR工具方面谷歌的嘗試明顯要多一些,應用商店已經上線了比如京東AR、AR測繪、AR購物等多個AR工具類應用。谷歌已經確定,基於Tango設計的應用可以直接對接到ARCore平台上來。

從google glasses到Tango,谷歌似乎在AR領域的布局之路上一直不怎麼一帆風順。ARCore的推出能否讓谷歌扳回一局?目前還很難斷定。

不是只有ARCore

除了ARCore,谷歌也宣布開發者可以通過佩戴VR設備在Tilt Brush VR繪畫應用或VR建模工具Blocks中直接設計AR虛擬場景並直接導出ARCore對象。

而在瀏覽器方面,谷歌為Web開發者推出了支持AR的原型瀏覽器。目前,這些開發者已經可以嘗試將設計好的AR應用導入WebAR直接運行。有趣的是,這款AR瀏覽將在安卓/ARCore和iOS /ARKit上均可運行。

AR互聯,或許是谷歌接下來想做的事。

總結

ARKIT和ARCore的陸續推出,意味著AR時代的即將來臨。頭部力量的形成,會加速國內外各大手機廠商的跟風之勢。而在這場AR革命的風暴里,最終蘋果和谷歌到底誰贏誰輸呢?或許就好像安卓和IOS平分天下一樣,他們倆的命運就是相愛相殺吧!





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