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微軟將為XboxOne遊戲提供「智能模塊化下載」方案 高效解決4K遊戲容量問題

就在上個月科隆遊戲展Gamescom期間微軟向廣大玩家預告了有關利用雲端存儲解決未來XboxOne X 4K遊戲容量過大的規劃,今天(9月14日)官方正式公布了XboxOne遊戲全新的「智能模塊化下載」方案,面對動輒100G的4K遊戲,現階段的遊戲下載模式已經跟不上時代的步伐,隨著XboxOne X的到來,微軟也為全部XboxOne主機提供了新的遊戲下載方式,即根據不同主機硬體和下載環境進行模塊化下載。

儘管「智能模塊化下載」聽上去非常專業化,但實際並不難理解,這裡我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」就為大家舉一個實例說明,以下圖中的《核心重鑄》為例,開發者在提供遊戲下載文件時就將遊戲數據進行分塊化標記,將遊戲數據分為了基礎遊戲+高清素材並根據機種進行下載文件判斷,針對XboxOne X用戶就下載全部內容,而針對XboxOne和XboxOne S玩家只下載基礎遊戲數據。通過對遊戲的分塊化標記處理,可以更有針對性的進行遊戲下載,並加大的提升遊戲效率。除了4K高清素材,額外的多語言語音也將會採用分包標記的形式提供下載。這樣的分包標記處理,不僅造福老版主機玩家,而且針對硬碟容量空間不足的情況也可以做出下載預判。

除了數字版採用「智能模塊化下載」,對於光碟製品版這個全新的遊戲分裝方式也同樣有效,尤其是對於未來多碟盤發行遊戲至關重要。針對高容量4K遊戲,XboxOne光碟也將採用基礎遊戲與額外素材分裝標記進行光碟壓制,以便不同主機進行有選擇的安裝,減少硬碟空間佔用。

微軟在今年上半年已經陸續將「智能模塊化下載」SDK和相關技術說明發放到遊戲開發者手中,不過是否採用該功能依舊有開發者自己決定,目前已知的是微軟第一方遊戲將是首批採用該技術的作品。在最新的預覽系統中我們也已經能夠看到有關遊戲模塊文件的管理菜單,方便大家為遊戲文件進行瘦身,在秋季更新和XboxOne X發售之後該功能將正式實裝。

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