search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

從《王者榮耀》談移動電競

[摘要]如果你去問一個普通玩家《王者榮耀》為什麼喜歡這款遊戲,他的回答基本都離不開3個詞:公平,簡單,方便。

在去年12月的《王者榮耀》KPL職業聯賽總決賽上,騰訊正式宣布:《王者榮耀》的日活躍量突破5000萬!這個數字是個什麼概念呢?這個數字相當於韓國總的人口數量!王者榮耀的火爆程度可見一斑。而現如今,《王者榮耀》的日活早已不止這個數。

《王者榮耀》的強大令wings動容,他們為此成立了《王者榮耀》戰隊

如果你去問一個普通玩家《王者榮耀》為什麼喜歡這款遊戲,他的回答基本都離不開3個詞:公平,簡單,方便。論公平,基本上所有英雄就可以用金幣買,頂級符文雖然能在前期佔有那麼一點點的優勢,但那點優勢到遊戲中後期會被裝備屬性徹底覆蓋。簡單,是指《王者榮耀》的遊戲本身。也許你是一個菜鳥,你覺得LOL都很困難,甚至,你從未接觸過類似的MOBA競技遊戲,沒有關係,在這款遊戲里,你只要稍加練習,就可以享受到連殺四方、震驚全場的快感。方便,是指遊玩的方式。你可以直接使用QQ or 微信登陸,省去了註冊賬號的時間成本。你不需要鍵盤、滑鼠等任何外設,只要一個質量還OK的智能手機即可,當你坐捷運、擠公交,甚至深夜輾轉反側難以入眠,只要是任何感覺無聊的時候,都可以打開手機,暢玩一局。

《王者榮耀》榮登2016泛娛樂指數盛典「IP價值榜-遊戲榜top10」

如果你去問一個遊戲專家《王者榮耀》為什麼火爆,他的回答也無非是這些,只不過,他會把問題升華到一個層次:移動電競。因為在當前的形勢下,由於《王者榮耀》的主要玩家群體都在,且沒有第二個在移動端能和《王者榮耀》平起平坐的競技遊戲,《王者榮耀》幾乎可以成為移動電競的代名詞。

什麼是移動電競?

顧名思義,移動端(包括手機、平板電腦等電子設備)的電子競技遊戲,區別於以往PC端的電競,尤以手機端為主。因此可以這樣簡單粗略地理解,移動電競即是電競手游。

2016年3月26日,騰訊互娛在北京國家體育館召開電競戰略發布會,正式提出了騰訊的移動電競戰略,將精品化運營移動電競,有機整合賽事體系,注重多元化內容生產,打造移動電競的良好生態。

騰訊對於《王者榮耀》的職業電競推動非常重視,除了格外關注賽事(比如計劃將《王者榮耀》的KPL賽事進一步做大,計劃在2017年投入2億現金,開辦超過100天的比賽日等)以外,還常常給給職業俱樂部提供非賽事獎金相關的資金補助。「騰訊對《王者榮耀》職業戰隊的包裝可以說是全方位的,會給選手拍定妝照、設計宣傳海報,包括每一場比賽的賽后專訪、視頻採訪,從團隊到明星選手都有一系列的宣傳包裝。」WeFun戰隊這樣說道。

能讓遊戲業的龍頭騰訊如此重視,可見移動電競已經成為一股方興未艾的潮流了。不過,關於移動電競這個話題本身,早已不是業界的新鮮事了,2015年,英雄互娛的CEO應書嶺由於受到一個「玩家覺得用鍵盤和滑鼠玩遊戲太麻煩」的念頭的刺激,便斬釘截鐵地將英雄互娛和自己的未來一口氣賭在了移動電競上,英雄互娛在2015年9月份依託著自己的射擊手游《全民槍戰》舉辦了一個線下比賽,冠軍獎金有10萬元。此後的便迎來了移動電競的狂潮,除了湧現出大批移動電競愛好者外,它也得到了國家體育總局體育信息中心的關注,國家體育總局體育信息中心聯手QQ手游舉辦了第二屆QGC大賽,是當時國內規模最大、參賽人數最多、賽事體系最為完善的移動電子競技大賽。

移動電競為什麼會出現?

這個問題的答案很簡單,我們只要簡單地回顧一下電競遊戲的歷史。

論操作繁瑣程度,這個世界上最負盛名的第一代RTS當屬《星際爭霸》,玩家需要控制幾十甚至上百個單位。後來流行的《魔獸爭霸3》只需要玩家控制若干個英雄和十幾到幾十個單位。再後來風靡世界的DOTA第一次解放了玩家的雙手,玩家只要集中精力控制一名角色。而如今,《英雄聯盟》又取消了大量操作(比如反補,卡視野等),成為PC端最火爆的競技遊戲。

由此我們可以得出一個結論:電競遊戲呈現出一種由繁入簡的趨勢,即由高難度化向娛樂化、大眾化轉變。

那麼按照這個趨勢,電競遊戲還能怎麼簡化呢?在內容方面,LOL已經幾乎接近了PC端最極限簡化的競技模式(如果再做簡化可能會影響競技的體驗),因此可以說「簡化」在內容方面已經接近瓶頸了,所以,移動電競應運而生——它在遊戲方式上做出了簡化,即改變遊戲平台。

移動平台無疑是最為方便的,這在前文已經提過。另外,移動電競的優勢不僅針對普羅大眾,即使那些電競選手,也不必為滑鼠、鍵盤、電競椅等等而煩惱,這樣就有效規避了設備、平台、配置等方面可能出現問題的風險。

為什麼是這個趨勢?

你可能很不理解,是不是人類的平均智力在退化?怎麼競技遊戲越來越簡單了?哈哈,社會在進步,人類的平均智力自然應該是進步的,要理解這個現象,就要理解到底什麼是好遊戲。

所謂好遊戲,它的「好」體現在2個方面,一是遊戲本身的素質,二是玩家的參與度,非要比較的話,後者更加重要。所以並不是玩家越來越弱智了,而是參與競技遊戲的玩家群體在不斷擴大。反過來,這也並非壞事,門檻的降低使得更多的人能有通往電競的渠道,雖然要時常忍受國小生攪局的困擾,但從更多的玩家中脫穎而出的職業選手,他們的競技水平將得到進一步的保障。

移動電競會取締PC端的電競嗎?

2016年《王者榮耀》KPL每日獨立觀賽人次累計達到了3.5億,從數據上看,《王者榮耀》的關注程度已經非常強了。

「越來越多的用戶從PC端切換到移動端,」 上海諮詢公司弘亞世代(Paci的分析師Benjamin Wu說。

移動電競是PC電競的延伸。雖然MOBA遊戲大同小異,但到底還是有細微差別的,這一點細微差別決定了它們不同的核心玩家群體。由於移動端的設備限制,玩家無法做出非常精妙的微操,而常常受到核心玩家的鄙視,因為這抹殺了「細節瞬間扭轉戰局」的可能性,所以儘管移動電競是今後手游的增長點,但PC端的電競將一如既往地存活下去。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦