search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

蘋果或將戰略性放棄iPhone! | 智能科技

探尋商業本質

預見商業未來

2014年iPhone6發布到現在,蘋果已經連著有三年多的時間,沒有用心去做iPhone了。庫克團隊還顯得沒有任何緊迫感,一天到晚沉醉在把iPhone拆解成新產品的「Redefine」中沾沾自喜。

新的iPhone版iOS 11更是不思進取,東拼西湊抄襲過來的功能設計加個皮膚組合就上線,原本堅守的極簡易用、整潔互補、實用好玩這些全局設計的理念幾乎被消磨殆盡。從iOS開發者到Google、微軟、廠商……蘋果山寨的步伐走得越來越穩了!

現在新的歷史上最大版本的蘋果《App Store審核指南》更新,坐實了業界討論已久「打賞分成」傳聞。蘋果什麼事都不幹,當著房東收著開發者的服務費,還要拿30%的收益分成?

不知道蘋果背後又推出什麼新服務,驅使開發者接入Apple Pay以及背後的Apple Watch。

小新看著iOS系統新功能新APP越來越臃腫,不得不疑問:

難道艾維(蘋果首席設計師)的閱讀困難症越來越嚴重了?讓他現在根本無暇在意核心的功能邏輯,只能關注花哨的引導設計?

要知道現在新系統的難用程度讓人難以相信這是蘋果。

這離蘋果自己的品牌精神「Think Different不同凡響」越來越遠。

不過這次新系統倒是著重襯託了iPad版的iOS 11。

喂,iPhone!你這是在努力自殺成就iPad嗎?

iPhone可能要回答:「不!老子要成就的可多了!」

蘋果正在一步步轉移iPhone生態的技術市場資源,甚至不惜破壞iPhone生態圍獵開發者,利用iPhone催熟新的軟硬體技術生態,來培育下一個產品業務。

改變戰略的蘋果,技術部門全面降權

2014年,蘋果為iPhone6塞入了A8晶元,伴隨A8晶元而來的還有Metal圖形引擎、全新的Swift編程語言。同時,這兩項新的底層技術也被引入了macOS。從此Mac電腦與iPhone手機的軟體開發進一步被統一了。

到了2015年蘋果秋季發布會,蘋果發布了iPhone6s,iPhone6s新加了3D Touch、Taptic Engine技術,而正好剛剛發售半年的Apple Watch也採用了一樣的Force Touch、Taptic Engine軟硬體技術。同時iOS的HealthKit開發包,也直接了當的加入了Apple Watch的介面。

在發布完iPhone6s之後,庫克又帶來了一款新品:Apple TV4。同樣,這款採用了蘋果A8晶元的Apple TV,也加入了Metal圖形引擎、Swift編程語言作為系統底層。新的tvOS還加入了AppStore、專屬的遊戲平台,

在剛剛過去的WWDC2017上,全新發布的HomePod又是如此。集合了蘋果的Siri、Apple Music、HomeKit、Core ML,並且直接採用了蘋果A8晶元。iOS開發者完全可以無縫轉入HomePod的軟體開發。

近幾年,蘋果已經靠著iPhone接連「Redefine」一堆新產品。

從新產品整齊劃一的採用蘋果自研的A8晶元來看,庫克領導下的蘋果團隊最晚是在2013年定下了這一全新的「Redefine」戰略。也是伴隨著自家第一款64位晶元A7研發,以及Apple Watch研發期間,所定下的發展戰略。

當時庫克剛剛整頓完蘋果團隊,原任iOS設計總監斯科特·福斯特爾也因為蘋果地圖的bug事故,被庫克勸退。硬體負責人鮑勃·曼斯菲爾德也蹊蹺「退休」。軟硬體兩大研發負責人都換掉了,團隊剛剛從姓喬徹底改姓庫,這正是重新制定公司戰略的時間。

而蹊蹺的是,庫克沒再專門找人頂替福斯特爾的工作,而是選擇讓蘋果產品的工業設計師喬治·艾維大包大攬兼任了這一工作。看似頂替福斯特爾工作的克雷格·費德里希,領導能力並不強,完全就是艾維的跟班。

像喬布斯一樣擁有閱讀困難症的艾維,一下子大權在握,被視為喬布斯二世!但艾維是一個十足的工業設計師,他的KPI就是擁有更多的硬體產品設計,這就無法避免要立項研發更多的硬體品類。要想立項的產品成功率更大點,該怎麼辦?

當然是問明星項目iPhone要資源!

同時,艾維不是真的喬布斯,沒有CEO與董事長的雙重職權,無法自由挑選自己的下屬。這相當於,現在所有人都平地降了一級,公司從扁平化管理變成了四層管理組織架構。由此,其他研發崗位都是擺設,都只是為工業設計部門打工,不能談想法、不能自主立項。

要知道在以往福斯特爾與喬布斯關係最好,喬布斯非常倚重這個iOS軟體研發主管,隨便想一個創意立個項,其他各部門都要配合的。現在,整個iOS乃正iPhone、iPad部門都被降級了,公司的整體戰略目標已經大幅度轉向:

用盡公司所有資源(iPhone生態資源),重點研發核心技術,包裝成更多全新產品,進行試錯推廣。

庫克這明顯是想靠著iPhone,直接攫取軟硬體生態資源,幫助其他新品解決供應鏈生產、開發者資源等等問題。這是在拿iPhone當試驗品,為其他產品輸血的動作極為明顯。

這為iPhone帶來了一堆難以消化的爛攤子,多餘的功能技術雜亂無章,並未帶來更好地用戶體驗。

即便從iOS 8開始,一直抄到現在的iOS 11,抄完平台開發者抄Google,抄完Google抄微軟,抄完微軟又輪到了公司。蘋果用了三年的時間,向所有人展示了庫克團隊在創新上的緊張盲目,一直抓不住重點。

只會說Amazing的庫克,用Redefine假裝自己在創新

原本以為,十周年紀念版的iPhone8將會在創新體驗上帶來不一樣的改觀。然而看了WWDC2017發布的iOS 11之後,相信很多iPhone冬粉跟小新一樣完全絕望了。

大篇幅加全面重塑的交互邏輯以及全新的10.5英寸iPad Pro,讓iPad Pro搶盡了風頭。

這看起來不像是iPhone的十周年紀念,反而更像是iPad的十年慶典!

而蘋果對新一代iPhone的形容詞,除了「Biger than biger」,庫克已經詞窮到只能用「Amazing」來形容了。

單從iOS 11來看,大家就不用再奢望蘋果會在iPhone軟體體驗上帶來令人眼前一亮的創新,更別提底層交互邏輯上的「Redefine」重新定義。而這些在喬布斯時代,幾乎是信手拈來的拿手好戲,完全不用擔心!現在只剩下一次又一次的Recopy了。

原本以為iPhone 6S引入壓感觸控3D Touch技術后,能在隨後的iOS 10中全局引入新的三維交互邏輯。現在iOS 11都出來了,證明大家想多了。看起來iPhone的 3D Touch 技術就像2011年主打的Siri一樣——爛尾了。

3D Touch已經完全是為了扶持Apple Watch而做,沒有提高任何操作效率與體驗。

而另一個突出的例子是,蘋果現有軟體產品的不思進取。iOS上創新的Push、Widgets、Spotlight、Siri功能,從一推出就受到開發者及用戶的關注,一邊降低了對硬體性能的佔用,一邊極大的提高了操作效率與移動端多任務管理體驗。

而且這些功能明顯具有強烈的互補性,在功能與產品邏輯上可以進一步增強整合。當時,Google面對這一功能組合時,差點嚇破了膽。趕緊全力投入研發了自己的語音助手,以備蘋果放大招用體驗留住用戶,避免遭遇不測。

可是2011年庫克接手蘋果后,這一系列功能的創新就停滯了。在庫克團隊的操作下,雖然功能不斷增加深化,但一直沒能在交互邏輯上進行進一步統一,反而是拼湊感、割裂感愈加嚴重。即便加入新的3D Touch功能也沒有任何動作。

如此的例子,在iBook、iTunes、AppStore、FaceTime等等產品上,無處不在。而庫克團隊的動作是,直接對標業界優秀的產品創意,一對一的抄一遍,完事!沒有任何全局規劃、功能互補的意識。

這還是蘋果嗎?

現在,蘋果正在用iPhone的商業技術生態,一次次的「Redefine」筆記本、手錶、電視、耳機、音響,可就是沒有iPhone智能手機的位置。

職業經理人只操心數據,兩個技術高管怎麼會關心體驗創新?

畢竟,庫克是職業經理人,需要重點關注股價。而軟體體驗好壞差別,顯然在短時間內對業績數字的影響不大。相比之下,庫克在硬體供應鏈、渠道營銷上的能力,顯得重要的多!這也是庫克能夠接替喬布斯的原因。

庫克是電子工程學出身,曾在IBM工作12年,負責的是供應鏈研發管理。喬布斯親自將其請入蘋果后,全權負責蘋果的供應鏈管理。由於工作出色,一年之後又接手蘋果的零售店渠道的運營管理。隨後,喬布斯就開始有意培養他做接班人。在喬布斯生病期間,開始將公司內部的運營也交由庫克管理,成為蘋果的COO首席運營官,但從工作內容上來看,2007年庫克實質上已經抵擋了蘋果CEO的所有職能。

庫克能夠管理好蘋果這樣一家業務複雜的公司,原因就在於他是硬體技術出身,總管公司基礎的硬體元件技術供應。而無論是硬體研發還是軟體研發,都必須要根據供應鏈拿出的產品技術來研發,所有庫克有能力管理研發部門。而供應鏈管理又嚴重主導市場渠道的發展,所以蘋果整體的市場營銷部門最後都受到庫克的管控。如此,庫克依靠基礎元器件及技術,就把蘋果所有工種間接管理了。

這就要求庫克必須非常重視核心硬體技術的研發供應。而從晶元、內存、相機、屏幕、觸控等等技術的推進上來看,蘋已經開始主導控制研發,得到了很好的驗證。

喬布斯去世之後引進了新任蘋果董事長阿特·萊文森,也可以說明蘋果的這一變化。

阿特·萊文森作為一個跨領域的科學家高管,曾帶領頻臨倒閉的基因科技逆勢而行,著重研發全新產品。最後靠著新研發出來的乳腺癌用藥赫賽汀,扭轉了基因科技的頹廢局勢。

很明顯,有這樣重技術的董事長加持,再加上擅長硬體產業鏈的CEO庫克,不玩摸得著的硬體技術,你還能讓他玩禪定?

所以,堅持3.5英寸屏幕的蘋果,有了4.7/5.5英寸的大屏雙旗艦。為了塞入更有競爭力的硬體,而不顧後置攝像頭凸出的大缺陷。

軟體呢?

那就用布局熱門軟體技術項目來算。收購Siri以及一大堆語音識別公司布局語音助手領域,收購了二十多家AR初創公司來組建自己的AR部門,同樣的方法還有人工智慧機械學習領域。

最後,推出了ARKit、Core ML、HealthKit、HomeKit等等可以評估的軟體系統項目。

蘋果的這些變化使得他無法再在「人文與技術」上進行「Redefine」,將iPhone徹底變為一項工具,把軟體APP打回原形,只說可評估的技術、服務。然後在iPhone催熟之後,將各項技術服務獨立出來,打造新的看得見摸得著的增長點。

對於庫克來說,最重要的是拿出好看的用戶量、營收額,其他無能為力。

關於iPhone,拼湊一堆抄來的功能,驅動底層技術升級,不用做得那麼極致,賣的出去,能給其他產品輸血就行了。

無論是從蘋果研發部門的職能級別,還是蘋果的核心項目,iPhone已然趴下身子為其他產品鋪路,不再位於蘋果的戰略核心區,就像當初的iPod一樣成為一個戰略放棄的產品。

而滿嘴「Amazing」的庫克想的已經不是「Think Different」了,而是Recopy Think!

1.文章轉載字科技問道,作者小新。

2.文章僅代表作者觀點,不代表品途立場。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦