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Oculus人事頻繁變動,Facebook不再重視VR內容了?

Oculus最近經歷了兩起較大的人事變動,Facebook高管Andrew Bosworth剛剛接手部門的相關項目,意圖將AR、VR和消費級硬體進行整合,原內容負責人Eugene Wei隨即便在博客上公布了自己離職的消息。

雖然Andrew Bosworth和Eugene Wei的入職時間都在一年左右,但處境卻產生了180°變化。這其實佐證了Facebook的發展策略,它們正在向硬體方向靠攏,而逐漸放輕了VR內容建設。

該意願從今年4月份的F8大會開始就變得愈發明顯,最讓人感到奇妙的,其實是與特斯拉分庭抗禮的「腦機系統」,時任F8工程副總的Regina Dugan表示將使用硬體來解決AR-VR中的輸入問題。會議結束的一個月後,一名患有閉鎖綜合症的患者試用了其原型設備,行動之迅速也是未曾預料。

全景相機Surround 360的亮相足夠使人驚艷,除了面向商業領域的超強性能之外,該設備最值得稱道的地方在於「開源」設計,第三方硬體廠商甚至能夠基於產品原型來打造更廉價的360°攝錄裝置。你可以將其理解成Oculus DK1的開源,對於整個VR市場有著深遠影響。

另一方面,附帶面部和語音識別的Aloha智能音響項目,以及無人機科學家Frank Dellaert的挖角,也意味著Facebook打算往多個硬體方向發展。而這些硬體之間並非相互孤立,一旦某項技術完善,幾乎就可以平鋪到所有產品中。

(從Skydio挖過來的無人機項目負責人Frank Dellaert)

相比之下,VR內容就顯得沒那麼幸運了。今年5月份,Oculus內容副總裁Jason Rubin無奈的在博客中宣布:「VR影片工作室Oculus Story Studio(OSS)將進行戰略調整,關閉之後我們將注重外部創作的培養。」

要知道OSS並非一無所獲,它們旗下的VR短片曾獲得艾美獎,而《Lost》和《Dear Angelica》等作品有著極高的口碑,可以說為VR視頻的模式探索做出了很大貢獻。即便如此,也沒法換取Facebook的回心轉意,50多個工作室項目被一同撤銷,僱員去留成謎。

扎克伯格一直預熱的VR社交平台Facebook Spaces(FS),最終也在F8上落地了。不過,儘管項目請來了曾經操刀過《The Sims》(模擬人生)的Rachel Franklin,但該作的市場反響仍然不佳,甚至出現了不少罵聲。Rachel隨後也坦誠這是公司風險押注的結果,FS並不適合所有人。

(Area 404實驗室)

VR社交平台的失勢,可能嚴重影響到了公司對於內容研發的「慾望」,因此才構建了圍繞Andrew Bosworth的硬體矩陣。

Building 8隻是Facebook硬體研發的中堅力量,主要負責「能夠上市」的產品開發,而2016年曝光的Facebook Area 404,則是一個類似於谷歌X lab的硬體實驗室,這也從側面證明了公司早有全面進軍硬體領域的野心。

對於整個VR行業來說,Facebook將重心偏移到硬體研發可能是件好事,這一塊仍是虛擬現實普及的核心癥結所在。但對那些為Oculus創作內容的第三方開發者來說,他們能夠獲得的合作資源、平台曝光,後期維護都將受到一定影響。



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